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Full Version: liste 1000pts de bretonniens
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Khaela Mensha Khaine
alala que d'émotions ! ma première liste d'armée dans ce forum ! :P
ayant décidé, en attendant de convertir mon armée démoniaque et de voir où ça en est, je me suis dit : " tiens si j'essayais les bretonniens, moi qui suis tèrs noble de coeur ? " donc voilà, armée bretonnienne à 1000pts avec papier et figurines déjà achetées pour essayer, comme ça. en tout cas cette armée a une personnalité propre qui me plait, et je suis donc motivé.... pour perdre car mon adversaire potentiel jouera l'empire, une petite bataille frontalière donc ça sera sympatoche comme tout, mais comme il joue cette armée depuis plus de 2ans, je vais en prendre tout plein dans les dents...
sur ce, je poste ma liste :

Gustave de Bordeloi :
60pts
arme lourde : 4pts
serment de la quête : 8pts
vertu de l'Idéal : 35pts
porteur de la grande bannière.
destrier bretonnien caparaçonné : 14pts

Enrique, fils de messire Gustave :
60pts
lance de cavalerie et bouclier : 6pts
armure D'agiluf : 25pts ( sauv 4+ et CC 10 armure lourde et bouclier )
destrier bretonnien caparaçonné : 14pts

Arielle, fille de messire Gustave :
70pts
destrier bretonnien caparaçonné : 14pts
domaine de la bête, tire toujours le sort numéro 1 ( rallie une unité amie en fuite, 5+ )

5 chevaliers du royaume :
24*5ts
EM : 24pts
Enrique va dans cette unité.

6 chevaliers errants :
6*20pts
bannière de Chalon : 10pts
unité servant principalement à charger les arquebusiers et autres arbalétriers, puisque l'adversaire ne peut tirer en réponse à la charge.

5 sergents montés
75pts
lance arme de base arc.

5 sergents montés
75pts
lance arme de base arc.

5 chevaliers de la Quête :
28*5pts
EM : 27pts
Gustave est dans cette unité.

1 trébuchet
90pts

= 940pts


liste éditée smile.gif merci de vos commentaires les amis smile.gif

ohmy.gif je n'arrive pas à mettre la couleur, c'est pas comme sur le forum dont j'ai l'habitude.... je suis désolé ! sad.gif
Doomsword
Essaie de préciser les effets de tes objets magiques, on voit pas vraiment l'impact de tes héros; définis aussi le rôle de tes unités, et leur coût en points.
QUOTE
Enrique, fils de messire Gustave :
60pts
pégase royal : 50pts
porteur de la grande bannière
vertu de pureté : 20pts

Quelle bonne idée, un Enrique qui chanterait Heroes...tu es sûr qu'on puisse le mettre sur pégase? et puis cette manie de rajouter "royal", comme si il se différenciait du bête canasson ailé :P...
QUOTE
7 chevaliers du royaume :
24*7pts
EM : 24pts

Pourquoi 7? Encore, 8 pour accompagner un perso je comprendrai, mais là...
QUOTE
6 chevaliers errants :
6*20pts
bannière de Chalon : 10pts
unité servant principalement à charger les canons, puisque l'adversaire ne peut tirer en réponse à la charge.

Si tu me trouves la règle qui permet à un canon de faire un tir de contre-charge, je ne jouerais plus que des feux d'enfers!
QUOTE
10 hommes d'armes :
5*10pts

10 hommes d'armes :
5*10pts

Ralala, le comblage de points^^. Limite, ça te fais des unités en plus, mais précise leur matos, parceque là on voit pas trop.
Doomsword
botrix
QUOTE
alala que d'émotions ! ma première liste d'armée dans ce forum !

décidément tu es bien émotif! :P

niveau persos, ca va. général+grande bannière+sorcier, ca parait ok mais comme le dis doomsword, es-tu sur d'avoir accès au pégaz? moi je dis ca comme ca, j'ai pas le livre d'armée...

c'est vrai, pourquoi 7 chevaliers du royaume? à 6 ils ont autant de bonus de rang.

QUOTE
6 chevaliers errants :
6*20pts
bannière de Chalon : 10pts
unité servant principalement à charger les canons, puisque l'adversaire ne peut tirer en réponse à la charge.

les chevaliers errants avec la bannière de chalon c'est une bonne idée, mais si tes adversaires te balancent des boulets de canons en tir de contre-charge, tu dois avoir du mal à gagner...

QUOTE
10 hommes d'armes :
5*10pts

10 hommes d'armes :
5*10pts

alors là je vois vraiment pas l'intérêt... pourquoi pas plutôt un régiment de 5 écuyers montés' bien utile la cavalerie légère, notamment pour topper les machines de guerres.
Znor
Belle petite liste d'armée mais il te reste de nombreux points a dépenser quand même environ 70!
Ce n'est pas rien.

QUOTE
Gustave de Bordeloi :
60pts
lance de cavalerie : 4pts
bouclier : 2pts
armure de bonne fortune : 20pts ( armure lourde. peut relancer les jets pour blesser )
lance d'artenois : 25pts ( coup fatal en charge )
destrier bretonnien caparaçonné : 14pts
dans l'unité numéro un de chevaliers du royaume.


Je vois pas l'utilité de lui mettre deux lances moi !
Le mieux reste de ne pas prendre la lance d'artenois et de garder celle de cavalerie qui te rajoute +2 en force à la charge !

Et puis ça te ferais économiser 25 point et il te resterai donc pas loin de 100 pts ce qui te permet de placer une petite unité non'

Enfin c'est comme tu le sens!
Onitsha
Bonjour a tous, olla brave nous devons remodéliser tes forces :
[QUOTE]Gustave de Bordeloi :
60pts
lance de cavalerie : 4pts
bouclier : 2pts
armure de bonne fortune : 20pts ( armure lourde. peut relancer les jets pour blesser )
lance d'artenois : 25pts ( coup fatal en charge )
destrier bretonnien caparaçonné : 14pts
dans l'unité numéro un de chevaliers du royaume.

Enrique, fils de messire Gustave :
60pts
pégase royal : 50pts
porteur de la grande bannière
vertu de pureté : 20pts ( bénédiction de la Dame avec sauvegarde inv 5+ )
dans l'autre unité de chevaliers du royaume.

Arielle, fille de messire Gustave :
70pts
1 PAM : 25pts
destrier bretonnien caparaçonné : 14pts[/QUOTE]

Trop de points en personnage dans une liste a si peut d'effectif.
Ton porteur de la grande banniere ne peu pas rejoindre une unités de royaume si il est u pegaze, deplus c'est totalement inutile un pegaze pour ce genre de personnage.

Heame de Gromril et Vertue de Purete ou du Noble dedain sont très bien pour lui, et il ne devient pas trop exessif.

La sorcière ne la met pas sur destrier, trop fragile, laisse la plutot a pied, plus d'efficacité.[QUOTE]

[QUOTE]8 chevaliers du royaume :
24*8ts
EM : 24pts

8 chevaliers du royaume :
24*8pts
EM : 24pts

6 chevaliers errants :
6*20pts
bannière de Chalon : 10pts
unité servant principalement à charger les arquebusiers et autres arbalétriers, puisque l'adversaire ne peut tirer en réponse à la charge.
[/QUOTE]
On hurle au bourrinisme, non !
Un Fer de lance de 6 Royaume et de 6 errantavec emc suffisent pour ce format.

Il te manque des archers, en tirailleur, et des pavé de 16 Homme d'arme. Essaie si tu peux de mettre 3 Graaleurx histoire de faire face aux unités assez irritante.
Etienne, Duc d'Aquitanie
Enfin de retour...Enfin, de passage...
Bon alors pour vous autres, non-bretonniens que vous êtes, je vais donner mon avis.
tout d'abord, le Porteur de la Grande Bannière a bien le droit d'être monté sur Pégase Royal. Simplement je n'en vois que moyennement l'intérêt : le Pégase coûte bien cher par rapport à un destrier bretonnien, et le Porteur y perd en protection (ce qui n'est déjà pas son fort, vu que c'est un Porteur de la Grande Bannière...).
QUOTE
Je vois pas l'utilité de lui mettre deux lances moi !
Le mieux reste de ne pas prendre la lance d'artenois et de garder celle de cavalerie qui te rajoute +2 en force à la charge !

Sombre inculte de barbare...Pourquoi croit tu que ca s'appelle "Lance d'Artenois", et pas "Epée d'Artenois" ? Les lances de cavalerie magiques bretonniennes rajoutent +2 en Force dans le tour de la charge comme une lance de cavalerie normale (c'est précisé dans la description de l'objet magique). La Lance d'Artenois donne donc +2 en Force et Coup Fatal en charge.
QUOTE
QUOTE
10 hommes d'armes :
5*10pts

10 hommes d'armes :
5*10pts



alors là je vois vraiment pas l'intérêt... pourquoi pas plutôt un régiment de 5 écuyers montés' bien utile la cavalerie légère, notamment pour topper les machines de guerres.

Effectivement ils ont l'air d'être la pour faire joli...A la limite, tant qu'a prendre de l'infanterie, prends des archers, contre de l'Empire ca peut servir...
QUOTE
armure de bonne fortune : 20pts ( armure lourde. peut relancer les jets pour blesser )

Attention, ca ne relance que les 1 pour blesser...
Bon, les petits points étant maintenant éclaircis, un rapide retour sur la liste :
Besoin de deux unités de base à moins de 2000pts, quelle chance, tu peux te passer d'une deuxième unité de chevaliers du Royaume ! Ce qui te permet de prendre à la place une unité un peu plus balaise, genre Chevaliers de la Quête...Voire même de monter tes Ecuyers Montés à 7 (pour Temus...).
Euh...
Revois éventuellement tes perso si tu modifie la liste comme ca, le Général en Serment de la Quête avec une petite vertu, le Pégase Royal remplacé par une petite Bannière magique (genre Bannière de Guerre)...
Sinon je ne sais pas trop...On voit pas trop ou tu vas en fait, c'est une liste un peu "passive", dirai-je sans vouloir t'offenser : Pas de punch (surtout parce que tu n'as presque que de la base et pas de spécialisation...).
Ah au fait, si tu pouvais avoir l'amabilité de montrer les changements faits à ta liste, on voit pas à quoi correspondent les critiques des autres...
QUOTE
Essaie si tu peux de mettre 3 Graaleurx histoire de faire face aux unités assez irritante.

3 Chevaliers du Graal = trop de points pour pas assez de figurines...D'autant que ca résiste aussi bien qu'une unité de Chevaliers du Royaume ou Errants...Surtout contre de l'Empire, Arquebusiers et autre Pistoliers et on en parle plus des trois bourrins...D'autant qu'à 1000 points on voit pas trop ce qu'ils viennent faire là...
QUOTE
La sorcière ne la met pas sur destrier, trop fragile, laisse la plutot a pied, plus d'efficacité.

Pas d'accord, avec les Domaines de Magie qu'on a (Vie et Bête), ya rarement besoin de ligne de vue pour les sorts, on peut mettre la Sorcière au deuxième range d'une unité de chevaliers...
QUOTE
Heame de Gromril et Vertue de Purete ou du Noble dedain sont très bien pour lui, et il ne devient pas trop exessif.

L'orthographe...
Sinon c'est vrai qu'à 1000pts, le Porteur de Grande Bannière peut servir de deuxième combattant de premier ordre plutôt que de soutien (à cause de sa sauvegarde réduite) : Un Grand Heaume de Gromril le fait repasser à un sauvegarde respectable de 2+, le seul truc c'est qu'il manque depuissance d'attaque...Une Epée de Puissance, peut être ?
QUOTE
Il te manque des archers, en tirailleur, et des pavé de 16 Homme d'arme.

Trop de points en persos, et pourtant tu mets des Archers en Tirailleurs ? Intérêt limité à ce niveau je trouve...Et les pavés de 16 Hommes d'Armes vont pas assez vite pour servir à un format aussi réduit...Autant prendre un Trébuchet, ou bien des Ecuyers Montés de plus comme il a fait...
Titi
Znor
QUOTE
QUOTE
Je vois pas l'utilité de lui mettre deux lances moi !
Le mieux reste de ne pas prendre la lance d'artenois et de garder celle de cavalerie qui te rajoute +2 en force à la charge !


Sombre inculte de barbare...Pourquoi croit tu que ca s'appelle "Lance d'Artenois", et pas "Epée d'Artenois" ? Les lances de cavalerie magiques bretonniennes rajoutent +2 en Force dans le tour de la charge comme une lance de cavalerie normale (c'est précisé dans la description de l'objet magique). La Lance d'Artenois donne donc +2 en Force et Coup Fatal en charge.


Au temps pour moi! Mais ne jouant pas les bretonniens et n'ayant jamais lu leur LA, je ne pouvait savoir!
Donc il n'a pas besoin de payer 4 point pour une lance de cavalerie s'il mets cette belle lance alors^^
Temus Duc de Gasconnie
Hé bien moi je suis quasiment tout a fait d'accord.

QUOTE
Gustave de Bordeloi :
60pts
lance de cavalerie : 4pts
bouclier : 2pts
armure de bonne fortune : 20pts ( armure lourde. peut relancer les jets pour blesser )
lance d'artenois : 25pts ( coup fatal en charge )
destrier bretonnien caparaçonné : 14pts
dans l'unité numéro un de chevaliers du royaume.

Enlève la lance coup fatal: trop peu utile a ce format. Prends plutot la vertu qui fait relancer les jets pour toucher en charge. Ou alors la bete épée +1F combinée avec l'armure de bonne fortune c'est très efficace.

QUOTE
Enrique, fils de messire Gustave :
60pts
pégase royal : 50pts
porteur de la grande bannière
vertu de pureté : 20pts ( bénédiction de la Dame avec sauvegarde inv 5+ )
dans l'autre unité de chevaliers du royaume.

Tu as tout a fait le droit de le mettre ainsi mais c'est a mon avis extremement risqué. Il n'a que 5+ de sauvegarde!!! Et sa 5+ invulnérable. A mon avis bien trop léger contre les tirs. (d'utant que tu ne peux pas la planquer quand iol est a moins de 5 pas d'une unité). Il serait mieux a cheval je pense avec un grand heaume + épée de puissance ou une banniere de guerre.

Pour la sorcière elle est très bien comme ça.

Pour les unités je suis super d'accord. Mais encore une fois comme le dit mon très cher collègue: je pense que tu devarit virer le pégase et une unité de 5 écuyers pour caser 5 chevaliers de la Quête.
Temus Duc de Gasconnie
Alors cher ami on corrige mais on fait quelques boulettes:

QUOTE
Gustave de Bordeloi :
60pts
arme lourde : 4pts
serment de la quête : 8pts
vertu de l'Idéal : 35pts
porteur de la grande bannière.
destrier bretonnien caparaçonné : 14pts



Impossible de lui mettre une arme lourde: la bannière prends une main et l'arme l'autre main. Si tu veux en faire un combattant mets lui un grand heaume et une épée de puissance. Ou une vertu de devoir et une épée de puissance: l'épe qui donne plus un en force est vraiment importante: tu peux lui mettre l'épée de naissance de gasconnie. La vertu de l'ideal est plutot faites pour un perso qui opère seul: c'est pas vraiment le but d'une grande bannière.

QUOTE
Enrique, fils de messire Gustave :
60pts
lance de cavalerie et bouclier : 6pts
armure D'agiluf : 25pts ( sauv 4+ et CC 10 armure lourde et bouclier )
destrier bretonnien caparaçonné : 14pts

Contre de l'empire une épée de naissance de gasco et un bouclier enchanté te seront largement plus utile. Et puis si tu garde l'armure d'Agiluf enlève le bouclier: l'armure en comprend deja un.

PS: repost ta liste sinon on ne voit pas que tu as répondu.
Etienne, Duc d'Aquitanie
Damned, damned (attention, je jure, je ne l'appelle pas...).
Quand je proposais des choix, c'était des options, fallait pas forcément les prendre toutes !
Le Trébuchet je trouve ca bien, mais pas au détriment d'autre chose...
De même pour es écuyers montés : ce que je veux dire, c'est que je trouve qu'il vaut mieux avoir des unités plus nombreuses...
A la limite, enlève le Trébuchet (désolé de l'avoir conseillé sans préciser plus avant), enlève une unité d'écuyers montés, mets l'autre à 7, et met tes chevaliers à plus que ca !
Le bon truc auquel nous avons pensé avec Temus, c'est persos+8 Chevaliers du Royaume+8 Chevaliers de la Quête+6Chevaliers du Royaume+le reste en écuyers montés...
Et si éventuellement il te reste des points, mets des archers...
QUOTE
mets lui un grand heaume et une épée de puissance

Ecoute le gentil monsieur avec une armure polie...En plus il en est pas a son coup d'essai...
Après pour les quelques options c'est une question de gouts...Moi perso j'ai tendance à trouver que l'Armure de Bonne Fortune est pas très bien ,et que la Lance d'Artenois est pas mal...Alors que dans le principe c'est la même chose, puisqu'on est censé faire autant de 6 que de 1...
Voilà, tout ca pour dire que j'ai l'impression de m'être mal exprimé, ce qui a résulté en la modification inutile d'une liste d'armée, snif.
Donc voilà, garde une unité d'écuyers, mets des chevaliers du Royaume (deux unité), des Chevaliers de la Quête (en nombre suffisant), des jolis perso avec des combinaisons qui te plaisent...
QUOTE
PS: repost ta liste sinon on ne voit pas que tu as répondu.

Toujours d'accord avec lui. Par pitié, montre un peu l'évolution de la liste au fur et a mesure des messages, on voit pas du tout la progression, et c'est fatiguant de pas savoir si tu a répondu (ca marque pas dans la mise à jour quand tu modifie un message). Et puis ca coute rien un message, pour peu qu'il soit pas trop court et d'un intéret suffisant (ce qui est le cas pour l'instant dans ce sujet...).
Et c'est aussi soulant de devoir remonter tout en haut pour voir ton message, et de chercher les modifications (je sais je suis un grand paresseux...).
Sinon j'aime bien la censure qu'on nous met parfois au niveau des posts SMS : figurez vous que j'avais par mégarde inclus un l-o-l dans mon message, qui s'est fait remplacer dans la version finale par un ##### de bon aloi. Bon vu comme ca ca fait un peu rire jaune, mais je trouve ca vraiment bien rétrospectivement.
Bonne soirée à tous.
Titi
botrix
bon ok témus et étienne s'y connaissent bien mieux que moi en bretos, mais là je proteste. Qu'est-ce que vous reprochez à cette armée? 3 régiments, deux unités de cavalerie légère, une machine de guerre... moi je trouve ca nickel. Sinon pour les objets magiques divers je dis rien je les connais pas je sais juste qu'il y a des combinaisons bourrines...

QUOTE
enlève le Trébuchet

pourquoi? c'est très bien ces petits machins là

QUOTE
enlève une unité d'écuyers montés et met tes chevaliers à plus que ca !

pas bête, mais pas forcément plus utile que d'avoir deux unités de cavalerie légère pour chopper les machines de guerre adverses...

QUOTE
mets l'autre à 7

alors là je vois vraiment pas l'intéret d'en avoir 7

QUOTE
Et si éventuellement il te reste des points, mets des archers...

effectivement j'ai récemment constaté que les archers bretonniens sont assez efficaces... enfin je suppose que ca dépend qui lance les dés! En tout cas si tu vois des maraudeurs avec armure et bouclier hésite pas à leur tirer dessus ca marche très bien meme à longue portée mad.gif

QUOTE
repost ta liste sinon on ne voit pas que tu as répondu.

j'approuve également!
Khaela Mensha Khaine
je vais reposter ma liste mais là ce soir les entités divines supérieures exigent que j'ailles dormir, donc je ne peux pas la mettre à jour pour l'instant... sad.gif mais merci pour vos messages ! smile.gif

juste une question : la cavalerie légère contre pas mal de tir, ça vaut le coup ?
vaut il mieux de la troupaille ou bien des chevaliers pégases ?

merci à vous les amis en tout cas wink.gif
botrix
QUOTE
la cavalerie légère contre pas mal de tir, ça vaut le coup ?

je trouve que la cavalerie légère vaut toujours le coup, mais c'est sur c'est fragile au tir. Après qu'entends tu par tir? machines de guerre ou régiments' parceque si c'est machines de guerre, la CL est bien utile pour les détruire et l'adversaire tirera rarement dessus avec ses machines, ou alors c'est du gaspillage. Contre des régiments de tireurs, la CL est souvent la premiere cible vu que c'est cher, mal protégé et que c'est bien enquiquinant pour l'adversaire. mais ce qui va sur ta CL ne va pas sur ta cavalerie lourde...


QUOTE
de la troupaille ou bien des chevaliers pégases ?

sans hésitation des chevaliers pégases! ils valent chers mais sont très efficaces, alors que la troupaille te forcera soit à ralentir ton armée pour ne pas les isoler, soit à les laisser en arriere dépourvus de tout bonus de Cd, sans compter qu'ils n'arriveront peut-être jamais au CaC...
Khaela Mensha Khaine
bon ayant le temps, je reprends la liste :


Gustave de Bordeloi :
60pts
heaume de Gromril : 30pts
épée de puissance : 20pts
porteur de la grande bannière.
destrier bretonnien caparaçonné : 14pts

Enrique, fils de messire Gustave :
60pts
lance de cavalerie : 6pts
armure D'agiluf : 25pts ( sauv 4+ et CC 10 armure lourde et bouclier )
destrier bretonnien caparaçonné : 14pts

Arielle, fille de messire Gustave :
70pts
destrier bretonnien caparaçonné : 14pts
domaine de la bête, tire toujours le sort numéro 1 ( rallie une unité amie en fuite, 5+ )

5 chevaliers du royaume :
24*5ts
EM : 24pts
Gustave va dans cette unité.

6 chevaliers errants :
6*20pts
bannière de Chalon : 10pts
unité servant principalement à charger les arquebusiers et autres arbalétriers, puisque l'adversaire ne peut tirer en réponse à la charge.

7 sergents montés
120pts
lance arme de base arc.

5 chevaliers de la Quête :
28*5pts
EM : 27pts
Enrique est dans cette unité.

3 chevaliers pégases :
165pts


= 999pts
botrix
bin ouais moi je trouve ca pas mal! Si ce n'est
QUOTE
Arielle, fille de messire Gustave :
70pts
domaine de la bête
pourquoi? le domaine de la vie est tellement mieux...
Temus Duc de Gasconnie
HA! Bien bien.
Juste une dernière boulette:
QUOTE
Enrique, fils de messire Gustave :
60pts
serment de la quête : 9pts
arme lourde : 6pts
armure D'agiluf : 25pts ( sauv 4+ et CC 10 armure lourde et bouclier )
destrier bretonnien caparaçonné : 14pts


Si tu lui mets l'armure d'agiluf il ne peut pas utiliser son arme lourde puisque l'armure inclut un bouclier qui doit etre utilisé pour bénéficier de la CC10. C'est grace au bouclier que tu as une save a 4+, l'armure est une bete armure lourde.
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