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Full Version: [Rdt] étendart du mirage
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
blair_o
bonjour à tous,

je me posais une question sur l'étendart du mirage qui force l'ennemi à relancer ses jets pour toucher réussis.
qu'est-ce qui se passe lorsque le méchant adversaire peut relancer ses jets pour toucher ratés ?? (attraction fatale ou autre ....)
doit-on faire tous les jets pour toucher, relancer les réussis et enfin relancer ceux qui ont ratés ou l'inverse ( jet pour toucher-> relance des ratés -> relance des réussis après la relance des ratés) blink.gif

merci bien


@++

blair_o
Doomsword
J'ai déjà vu ça quelque part, mais avec une armure magique du Chaos...
Là, tu as quatre options:
_tu considères que les deux objets magiques ou sorts s'annulent
_tu considères, dans ton exemple, que le sort prend le pas sur l'OM car il ne dure qu'un tour, que le mage met toute sa bonne volonté pour contrer l'effet de l'OM
_à l'inverse, tu considères dans le cas de ton exemple que c'est pas un petit sort elfe qui va contrer la magie d'un artefact millénaire, donc l'OM prend le pas sur le sort
_ou tu relances tous les jets pour toucher, sauf si tu arrives à en faire qui ne soient ni ratés, ni réussis blink.gif
Doomsword
Filentrad
Assez tordu, mais je dirais par le bon sens, tu lances les dés, les réussis tu les rejette par ton sort de protection et les ratés peuvent être relancés par son sort offensif.
Mais bien sûr tu en relances qu'à partir du jet de base. Quelqu'un comprend ou... ?


- Filentrad -
Temus Duc de Gasconnie
Moi je dirais que les deux trucs d'annulent tant que les deux fonctionne (le sort est actif quoi).
blair_o
QUOTE
J'ai déjà vu ça quelque part, mais avec une armure magique du Chaos...


yep ici (karateninja):

QUOTE
Question

Comment résout t-on un combat ou l'attaquant a le droit de relancer ses jets pour toucher ratés et où le défenseur porte l'armure de damnation (qui oblige les attaquants du porteur à relancer leur jets pour toucher réussis) ?
Réponse

Le joueur attaquant effectue ses jets pour toucher. Puis il relance ceux qu'il a ratés car c'est son « tour ». Une fois que ceci est fait, on passe au « tour » du joueur du Chaos et l'armure produit son effet, donc tous les jets pour toucher réussis doivent être relancés.


sauf que là on n'est pas au close !!

QUOTE
mais je dirais par le bon sens, tu lances les dés, les réussis tu les rejette par ton sort de protection et les ratés peuvent être relancés par son sort offensif.


moi je penserai l'inverse plutôt !

1/ jets pour toucher
2/ relances des ratés (offensif)
3/ on a donc le nombre de tirs qui ont touchés
4/ on relance ce nombre de tirs

et puis voilà. Mais bon la vérité est ailleurs tant que ce ne sera pas clarifié par des officiels . wacko.gif

j'avais posté cette question sur un autre forum mais personne n' a pu donné de réponse officielle

@++

blair_o en quête du graal.... euuh non plutôt d'une réponse !
Etienne, Duc d'Aquitanie
Revenons donc à la base : un objet permet de relancer les jets pour toucher ratés, et l'autres les jets pour toucher réussis -ou blesser, peu importe).
Revenons donc aux règles debase (du livre de règles quoi !). Il est précisé qu'un dé ne peut pas être relancé plus d'un fois, quelles qu'en soient les raisons. Donc dans ce cas, peu importe l'ordre de lancement : soit on relance les jets réussis, et ensuite tous les jets ratés qui n'ont pas déjà été relancés, soit tous les ratés initialement. Ou inversement : tous les jets ratés d'abord, puis tous les réussis qui n'ont pas été relancés. Au final, ca revient à relancer tous les jets de dé, ce qui est inutile (sauf en cas de très mauvais jets de dés, mais comme c'est obligatoire, de toutes façons...).
QUOTE
ou tu relances tous les jets pour toucher, sauf si tu arrives à en faire qui ne soient ni ratés, ni réussis

Ouais j'allais aborder la question, on ne pourrait pas faire des jets de dés ni ratés, ni réussis ? smile.gif
Donc voilà mon humble avis...
Titi
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