Bienvenue avous mes chers collègues.
Souhaitant profiter pleinement des nouvelles fonctionnalités du forum je mets sur papier une unité qui me tenait a coeur depuis un moment.
Type: unité de cavalerie lourde
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Pour commencer un peu d'histoire:
Depuis leur plus tendre enfance Faulkner et Bergson passaient leur temps ensemble. Combattant des dragons de bois et sauvant de prétendu damoiselle emprisonné dans de hautes tours ils étaient des chevaliers dans l'âme. Puis ils grandirent et apprirent le métier des armes comme tout bon chevalier. Ils firent leurs premières armes ensemble contre les orques attaquant le duché de Gasconnie. Mais bientot le roi annonça une croisade sur la lointaine terre d'Arabie. Comme nombre de chevalier, Bergson et Faulkner n'hésitèrent pas une seconde: après cette épreuve ils deviendraient chevaliers du royaume...
Ils partirent alors pour l'arabie. Après un long et périlleux voyage ils arrivèrent enfin sur les sables brûlant de cette contrée. Les nombreuses batailles auquel ils participèrent ne firent que renforcer le lien qui les unissaient et les aguérir. Faulkner fut grandement impressioné par l'éfficacité des lames utilisées par les soldats adverses: de grandes lames courbes particulièrement efficace pour entailler les armures. Il décida alors de s'entrainer à manier ces armes. Alors que la campagne en Arabie touchait à sa fin, Faulkner et Bergson avec quelques compagnons prirent un itinéraire détourné pour retourner au port où le bateau qui devait les ramener chez eux les attendait. Ils tombèrent sur une étrange scène: un vieil homme vétu de noir était entrain de psalmodier dans un pentacle dessiner dans le sable. Alors que des formes commencaient à surgir du sable, les chevaliers chargèrent. Le sorcier n'intérrompit pas son rituel pour autant. Les chevaliers s'approchaient de plus en plus lorsqu'une gigantesque créature surgit des sables. Un géant...ou plutot un géant de sable. Alors que les chevaliers hésitaient, la créature se jeta sur eux: écrasant les chevaliers de ses énormes poings et renversant les chevaux, la créature commença a massacrer les braves qui ne lui faisaient aucun mal, leurs lames la traversant sans lui infliger la moindre bessure. Faulkner quitta alors alors le combat et se jeta sur le sorcier. Celui-ci, toujours absorbé par son rituel, ne vit point le chevalier venir. Celui-ci le héla et lorsque le sorcier se retourna ce ne fut que pour voir le tranchant d'un cimeterre s'abattre sur son visage.
La créature s'effondra aussitot. Faulkner rejoignit alors les survivants. Il chercha Bergson mais ne le trouva point. C'est alors qu'il vit son écu dépasser du sable. Bergson était mort. Faulkner pleura de rage et de colère, maudissant tout les sorciers du monde il jura de les exterminer et de ne pas retourner chez lui avant sa tache accomplie. Quelques uns de ses camarades prononcèrent ce serment avec lui et ils s'en furent, la haine dans le coeur...
restrictions:Faulkner et son unité comptent comme un choix héros et un choix d'unité rare.
Armées:
Bretonniens, Empire, nains, hauts elfes, Tilée, Kislev et elfes sylvains.
Faulkner dit "Le Tueur de sorciers":
CC CT F E PV I A CD
5(6) 3 4 4 2 5(6) 3 8
Armes et armure: Faulkner porte une armure lourde, les cimeterres de la vengeance et l'écu de Bergson
Monture: Faulkner chevauche un destrier bretonnien caparaçonné.
Les compagnons de la vengeance:
CC CT F E PV I A CD
4(5) 3 4 3 1 4(5) 1 8
Armes et armures: arme de base, armure lourde, bouclier, paire de cimeterre.
Monture: destrier bretonnien caparaçonné.
Sauvegarde: 2+ ou 3+ au CaC suivant équipement utilisé. 2+ contre les tirs.
Taille d'unité: Vous pouvez prendre Faulkner et 4 compagnons de la vengeance pour 334pts. L'unité inclus un porte étendard et un musicien.Vous pouvez ajouter jusqu'à 7 compagnons de la vengeance pour 33pts par figurine. Faulkner vaut 176pts.
Puissance d'unité: PU10. +2 point de PU par chevalier supplémentaire.
Arme magique:
les cimeterres de la vengeance:
La haine de Faulkner pour les sorciers et leurs créations est telle que ses lames luisent d'une lueur blanche a l'image de la flamme de haine qui brule dans coeur. Faulkner inflige des attaques magiques.
Armure magique:
L'écu de Bergson:
Après la mort de Bergson, Faulkner prit son écu et fit son serment sur le blason de Bergson. Ce geste pouvait paraitre anodin, mais ne fut pas sans effet. Car la Dame veille sur chacun de ses chevaliers aussi l'écu de Bergson reçu une bénédiction visant a protéger son porteur de la magie ennemie.
Compte comme un bouclier. De plus son porteur bénéficie d'une résistance a la magie (1) passant à (2) si le lanceur du sort utilise au moins quatre dés de pouvoir pour lancer son sort. Faulkner n'est pas obligé d'utiliser le bouclier pour bénéficier de ses effets.
Règle spéciale:
En quête:
Durant leur voyage, Faulkner et ses compagnons ont vu et combattu toutes sortes d'horribles créatures sans jamais fléchir. Ils comptent comme ayant fait le serment de la quête (relance tout les test de psychologie raté).
Tueur de sorciers:
Les exploits de Faulkner et de sa troupe sont connus de tous les sorciers qui les redoutent par-dessus tout. Faulkneur provoque la peur chez les sorciers. De plus s'il se trouve dans un rayon de 8 pas d'un sorcier ami ou ennemi, celui-ci se voit affligé un malus de -1 pour lancer ses sorts tellement la proximité de Faulkner est préoccupante et dérangeante.
Haine des sorciers:
Faulkner et ses compagnons ont la haine de toutes figurines ayant la capacité de lancer des sorts (y compris les porteurs d'objets de sorts).
Cimeterre:
Les cimetteres sont des lame courbes particulièrement acérées et se maniant avec une rapidité et une précision mortelle. Un cimeterre ou une paire de cimeterre accorde un bonus de +1 en CC et I. De plus les cimeterres comptent comme des armes perforantes.
Paire de cimeterre:
Faulkner et ses compagnons portent tous une paire de cimeterre. Cela leur procurent donc un bonus de +1 attaque comme une figurine portant une arme de base additionnelle (ceci est une exception aux règlex de cavalerie). Cela dit toute l'unité, Faulkner compris, peut choisir de n'utiliser qu'un seul cimeterre et leur bouclier.
Bénédiction de la Dame:
Bien que loin de chez eux, Faulkner et ses chevaliers continuent de prier la Dame avec ferveur. Le joueur jouant Faulkner et ses hommes ne pourra pas bouger son unité lors de sa première phase de mouvement. Faulkner et ses hommes bénéficient de la bénédiction de la Dame du Lac (cf Livre d'armée Bretonien).
Bretonniens:
Faulkner et ses compagnons ne combattront jamais d'autres bretonniens. De plus ils peuvent utiliser la formation en fer de lance (cf Livre d'armée bretonnien).
Cri de guerre:
"Que la Dame nous protège et guide notre bras!"
Apparence:
les chevaliers ont toujours gardé les tabards avec lesquels ils étaient parti de leur terre natal seul leurs arles peuvent trahir leur passage dans la contrée aride de l'arrabie.Ils n'ont pas de shema de couleurs commun en revanche ils portent tous l'étoile a 5 branches ondulées: le symbole des tueurs de mages.
Alors alors' Pas mal non'