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Full Version: UNe nouvelle unité de merco
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Temus Duc de Gasconnie
Bienvenue avous mes chers collègues.

Souhaitant profiter pleinement des nouvelles fonctionnalités du forum je mets sur papier une unité qui me tenait a coeur depuis un moment.

Type: unité de cavalerie lourde
[
Pour commencer un peu d'histoire:

Depuis leur plus tendre enfance Faulkner et Bergson passaient leur temps ensemble. Combattant des dragons de bois et sauvant de prétendu damoiselle emprisonné dans de hautes tours ils étaient des chevaliers dans l'âme. Puis ils grandirent et apprirent le métier des armes comme tout bon chevalier. Ils firent leurs premières armes ensemble contre les orques attaquant le duché de Gasconnie. Mais bientot le roi annonça une croisade sur la lointaine terre d'Arabie. Comme nombre de chevalier, Bergson et Faulkner n'hésitèrent pas une seconde: après cette épreuve ils deviendraient chevaliers du royaume...
Ils partirent alors pour l'arabie. Après un long et périlleux voyage ils arrivèrent enfin sur les sables brûlant de cette contrée. Les nombreuses batailles auquel ils participèrent ne firent que renforcer le lien qui les unissaient et les aguérir. Faulkner fut grandement impressioné par l'éfficacité des lames utilisées par les soldats adverses: de grandes lames courbes particulièrement efficace pour entailler les armures. Il décida alors de s'entrainer à manier ces armes. Alors que la campagne en Arabie touchait à sa fin, Faulkner et Bergson avec quelques compagnons prirent un itinéraire détourné pour retourner au port où le bateau qui devait les ramener chez eux les attendait. Ils tombèrent sur une étrange scène: un vieil homme vétu de noir était entrain de psalmodier dans un pentacle dessiner dans le sable. Alors que des formes commencaient à surgir du sable, les chevaliers chargèrent. Le sorcier n'intérrompit pas son rituel pour autant. Les chevaliers s'approchaient de plus en plus lorsqu'une gigantesque créature surgit des sables. Un géant...ou plutot un géant de sable. Alors que les chevaliers hésitaient, la créature se jeta sur eux: écrasant les chevaliers de ses énormes poings et renversant les chevaux, la créature commença a massacrer les braves qui ne lui faisaient aucun mal, leurs lames la traversant sans lui infliger la moindre bessure. Faulkner quitta alors alors le combat et se jeta sur le sorcier. Celui-ci, toujours absorbé par son rituel, ne vit point le chevalier venir. Celui-ci le héla et lorsque le sorcier se retourna ce ne fut que pour voir le tranchant d'un cimeterre s'abattre sur son visage.
La créature s'effondra aussitot. Faulkner rejoignit alors les survivants. Il chercha Bergson mais ne le trouva point. C'est alors qu'il vit son écu dépasser du sable. Bergson était mort. Faulkner pleura de rage et de colère, maudissant tout les sorciers du monde il jura de les exterminer et de ne pas retourner chez lui avant sa tache accomplie. Quelques uns de ses camarades prononcèrent ce serment avec lui et ils s'en furent, la haine dans le coeur...


restrictions:Faulkner et son unité comptent comme un choix héros et un choix d'unité rare.

Armées:

Bretonniens, Empire, nains, hauts elfes, Tilée, Kislev et elfes sylvains.

Faulkner dit "Le Tueur de sorciers":
CC CT F E PV I A CD
5(6) 3 4 4 2 5(6) 3 8
Armes et armure: Faulkner porte une armure lourde, les cimeterres de la vengeance et l'écu de Bergson
Monture: Faulkner chevauche un destrier bretonnien caparaçonné.

Les compagnons de la vengeance:
CC CT F E PV I A CD
4(5) 3 4 3 1 4(5) 1 8
Armes et armures: arme de base, armure lourde, bouclier, paire de cimeterre.
Monture: destrier bretonnien caparaçonné.
Sauvegarde: 2+ ou 3+ au CaC suivant équipement utilisé. 2+ contre les tirs.

Taille d'unité: Vous pouvez prendre Faulkner et 4 compagnons de la vengeance pour 334pts. L'unité inclus un porte étendard et un musicien.Vous pouvez ajouter jusqu'à 7 compagnons de la vengeance pour 33pts par figurine. Faulkner vaut 176pts.

Puissance d'unité: PU10. +2 point de PU par chevalier supplémentaire.

Arme magique:

les cimeterres de la vengeance:

La haine de Faulkner pour les sorciers et leurs créations est telle que ses lames luisent d'une lueur blanche a l'image de la flamme de haine qui brule dans coeur. Faulkner inflige des attaques magiques.

Armure magique:


L'écu de Bergson:
Après la mort de Bergson, Faulkner prit son écu et fit son serment sur le blason de Bergson. Ce geste pouvait paraitre anodin, mais ne fut pas sans effet. Car la Dame veille sur chacun de ses chevaliers aussi l'écu de Bergson reçu une bénédiction visant a protéger son porteur de la magie ennemie.
Compte comme un bouclier. De plus son porteur bénéficie d'une résistance a la magie (1) passant à (2) si le lanceur du sort utilise au moins quatre dés de pouvoir pour lancer son sort. Faulkner n'est pas obligé d'utiliser le bouclier pour bénéficier de ses effets.

Règle spéciale:


En quête:
Durant leur voyage, Faulkner et ses compagnons ont vu et combattu toutes sortes d'horribles créatures sans jamais fléchir. Ils comptent comme ayant fait le serment de la quête (relance tout les test de psychologie raté).

Tueur de sorciers:
Les exploits de Faulkner et de sa troupe sont connus de tous les sorciers qui les redoutent par-dessus tout. Faulkneur provoque la peur chez les sorciers. De plus s'il se trouve dans un rayon de 8 pas d'un sorcier ami ou ennemi, celui-ci se voit affligé un malus de -1 pour lancer ses sorts tellement la proximité de Faulkner est préoccupante et dérangeante.

Haine des sorciers:
Faulkner et ses compagnons ont la haine de toutes figurines ayant la capacité de lancer des sorts (y compris les porteurs d'objets de sorts).

Cimeterre:
Les cimetteres sont des lame courbes particulièrement acérées et se maniant avec une rapidité et une précision mortelle. Un cimeterre ou une paire de cimeterre accorde un bonus de +1 en CC et I. De plus les cimeterres comptent comme des armes perforantes.

Paire de cimeterre:
Faulkner et ses compagnons portent tous une paire de cimeterre. Cela leur procurent donc un bonus de +1 attaque comme une figurine portant une arme de base additionnelle (ceci est une exception aux règlex de cavalerie). Cela dit toute l'unité, Faulkner compris, peut choisir de n'utiliser qu'un seul cimeterre et leur bouclier.

Bénédiction de la Dame:
Bien que loin de chez eux, Faulkner et ses chevaliers continuent de prier la Dame avec ferveur. Le joueur jouant Faulkner et ses hommes ne pourra pas bouger son unité lors de sa première phase de mouvement. Faulkner et ses hommes bénéficient de la bénédiction de la Dame du Lac (cf Livre d'armée Bretonien).

Bretonniens:
Faulkner et ses compagnons ne combattront jamais d'autres bretonniens. De plus ils peuvent utiliser la formation en fer de lance (cf Livre d'armée bretonnien).

Cri de guerre:
"Que la Dame nous protège et guide notre bras!"

Apparence:
les chevaliers ont toujours gardé les tabards avec lesquels ils étaient parti de leur terre natal seul leurs arles peuvent trahir leur passage dans la contrée aride de l'arrabie.Ils n'ont pas de shema de couleurs commun en revanche ils portent tous l'étoile a 5 branches ondulées: le symbole des tueurs de mages.



Alors alors' Pas mal non'
Doomsword
J'aime bien l'historique (bon, les noms font plus impérial que bretonnien, mais bon...)
QUOTE
Peuvent être joué avec les armées suivantes:
Empire, nain, hauts elfes, tilée, kislev et elfes sylvains

Et pas les Bretos' :P
Limite, tu pourrais leur rajouter une règle genre "chevaliers du déserts": pas de malus de mouvement à cause de la chaleur (cf Bataille de la Nécropole p.202)
QUOTE
Les compagnons de la vengeance:
CC CT F E PV I A CD
4(5) 3 4 3 1 4(5) 1 8
Armes et armures: arme de base, armure lourde, bouclier, paire de cimeterre.
Monture: destrier bretonnien caparaçonné.

Ils ont tous une grosse paire de ... cimeterres. Le style "on change les règles du bouquin, mais c'est pour le fluff"...
QUOTE
Haine des sorciers:

Totalement innocement, ça marche aussi contre les Technomages' rolleyes.gif
Doomsword
Temus Duc de Gasconnie
Ben est-ce qu'il lance des sorts ou ont des objets de sorts'

Si oui: ca marche
sinon ca marche pas.
Khelian
Ce sont des amis d'Al Muhktar ?

Moi j'ai bien aimer la petite histoire et je trouve qu'elle tient la route. Peut etre ce qu'il manquerait c'est des infos sur leur apparences.... Dans le livre d'armée des mercenaires il y a souvent des petits paragraphes pour décrire leur apparences, cri de guerre, devise etc...

Donc j'espere que tu rajouteras ca pour le Fluff ^^

Sinon bah encore bravo pour l'effort de prendre le temps de creer de tel regle smile.gif
Temus Duc de Gasconnie
Ha ouais. C'est une bonne idée çà. Je vais y réfléchir et je reposterais çà. Sinon je vais essayer de trouver quelques sources pour faire la conversion de telles figurines s'il y en a que ça tenterait d'essayer de faire.

Pour le fait qu'ils ne puisse rejoindre des bretonniens c'est en partie dû a son serment (il ne peut pas rentrer chez lui tant que c'est pas fini) et surtout du au fait que les breto sortent rarement de chez eux! Excepté lors de croisade.

La aussi je vais y re-réfléchir et je donnearis un avis définitif après.
Eanil
QUOTE
Alors alors' Pas mal non'


Pas mal du tout, je trouve l'idée tres original et très fluff.
Pour une fois on ne nous sort pas de gros trucs hyper bourrin, mais une petite unité très sympa avec un historique qui tient bien la route.
Mon frère je suis fier de toi ! Bravo !
Temus Duc de Gasconnie
Voila j'ai édité pour rajouté quelques infos. Sinon j'hésite toujours a permettre aux breto d'avoir accès a l'unité.
Et puis pourquo pas ais je voudrai trouver une restriction pour les bretonnien...une idée?

Édit Titi : Une idée ? Améliore l'orthographe...Et fissa... mad.gif *Avertissement gentil de l'aimable modérateur*
Khelian
L'apparence reste quand meme relativement vague :P

On sait pas si ils sont habillés de longs tissus ou bien en armure de breto... Etant donné qu'ils vivent dans le desert on pourrait se poser la question. Essai de développé un peu smile.gif


Sinon pour les regles d'achat de tes guerriers pour les breto je dirais qu'ils ne peuvent joindre une armée de bretonniens a conditon que l'armée adverse soit composée de Rdt. c'est une idée comme ca.
Etienne, Duc d'Aquitanie
Heureusement qu'elle est encore débattue, et pas finalisée...Vu le nombre de fautes...Enfin bon, pareil pour tout le monde, c'est ton dernier avertissement gentil.
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Pour une fois on ne nous sort pas de gros trucs hyper bourrin
Cette remarque s'adressait-elle à nos listes d'armée ? Si oui, tu es très vilain et de mauvaise foi.
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petite unité très sympa avec un historique qui tient bien la route
Ya mieux comme historique quand même... :P Non mais bon, tu veux des unités sympathiques et pas trop bourrines ? Je viens de faire des nouvelles unités pour les Rois des Tombes...Et pas trop bourrin, pas trop bourrin, un anti-sorcier, je ne suis pas sûr que le résultat soit quelque chose d'équilibré...
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tu pourrais leur rajouter une règle genre "chevaliers du déserts": pas de malus de mouvement à cause de la chaleur (cf Bataille de la Nécropole p.202)
Ouais, ça c'est le genre de petites règles qui "mangent pas de pain" (comprenne qui pourra... smile.gif ) et qui personnalise encore plus ton unité...
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Le style "on change les règles du bouquin, mais c'est pour le fluff"...
Changer les règles, ça pose pas de problème, je trouve, surtout si c'est pour une unité unique (genre Personnage Spécial, quoi...). Le truc c'est que physiquement c'est quand même dur de taper avec deux Cimeterres sur le même adversaire...Enfin, j'imagine qu'on peut encore considérer qu'un combat n'est pas statique...
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Faulkner dit "Le Tueur de sorciers"
Je sais pas, ya un truc qui me fait tiquer, mais c'est toujours comme ça avec les surnoms de ce genre...
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Vous pouvez ajouter jusqu'à 7 compagnons de la vengeance pour 34pts par figurine.
Sachant que ce ne sont "que" des Chevaliers de la Quête, un surcoût de 6 pts/figurine me paraît bien exagéré...Le fait de manier deux Armes de Base est comparable en coût à celui de manier une Arme Lourde, je pense pas que ça diverge tant que ça à Cheval...Même si c'est légalement impossible, je pense qu'il n'y a pas de surcoût puisque les deux Armes de Base remplacent l'Arme Lourde habituelle (et chérie...). Les Cimeterres...OK, un surcoût de un ou deux points pour le +1 en CC, mais le bonus d'Initiative est inclus dans celui de CC...Arme Perforante, encore un point peut-être...Haine des Sorciers, vraiment trop restreint, surtout que contre des Sorciers (qui se débrouillent très mal en corps-à-corps), ils n'en n'ont pas vraiment besoin...Un surcoût total de +3 pts/figuine (limite +4) me paraît plus adapté, et plus abordable...Revois aussi le coût du Héros à la baisse...
Titi
Temus Duc de Gasconnie
QUOTE
Le truc c'est que physiquement c'est quand même dur de taper avec deux Cimeterres sur le même adversaire

Mais non, on tape deux adversaires différents.

Bon j'ai baisser un peu la valeur en points des bonhommes.
Mais j'hésite encore pour ce qui est de permettre aux breto de les utiliser. Mais je pense que je vais fiir par les autoriser.
Etienne, Duc d'Aquitanie
Bon allez, bien débattu, assez équilibré de base, donc on transfère, sauf si quelqu'un fait un ulcère...
(Ultimes) fautes d'orthographe mises à part, c'est bon pour tout le monde, on va dire...
Je transfère sitôt que le sujet au propre a été rédigé et posté...
Sinon en parlant de règles expérimentales, pour l'instant la Magie de la Dame du Lac, c'est tout ou rien...On a testé dans un partie, on n'en est qu'au début, mais au point où on en est, ca ressemble plus à un rien qu'à un tout, niveau soutien magique bretonnien...
Titi
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