L'idée c'était précisément d'encourager la logique du jeu au détriment de la victoire...Imaginons qu'un gros Ogre mette en fuite une soixantaine de Gobelins...Les petits Gobelins, terrifiés, sont quand même loin de se faire rattraper tous par l'Ogre...Evidement, ils seront un peu secoués et auront du mal à revenir au combat, d'où le malus au Test de Ralliement...Mais soixante Gobelins ne peuvent pas se faire rattraper par un seul Ogre...
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un gros coup de bol
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coup de poker
C'est étonnant qu'en tournoi, la stratégie se base principalement sur des "coups de poker" et des "coups de bol" (petite pique)...Non ? Plus sérieusement, tu joue en tournoi, libre à toi de faire charger des
Tirailleurs en "coup de poker", mais je trouve ca déjà illogique à la base que trois
Tirailleurs chargent, et mettent en fuite un régiment.
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Alors pas la peine de favoriser encore plus les gros régiments
Les favoriser au détriment de quoi ? De tes trois
Tirailleurs ? Alors merci bien, mais il me semble que la logique veut que ce soit les gros régiments qui soient favorisés face à ce genre de demi-unités...Mais bon tu joues en tournoi (pas de critique ici, simple constatation), ton point de vue est différent, tu préfère la victoire en collant strictement aux règles établies, on préfère la logique en collant à la réalité moins strictement (il est vrai) établie...
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botrix - Touchez pas aux règles !
N'empêche que ce genre de comportements me tue...
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N'oublions pas le +1 pour les faux il restera donc de 3 à 8 nains qui devront se rallier avec un Cd réduit de 4 (sans compter les nouvelles blessures qu'ils ont subis, puisque ce n'est pas mentionné plus haut').
On peut donc penser avec un peu de bon sens et là je ne parle plus de chance que le régiment va fuir à nouveau jusqu'à sortir de la table donc finalement c'est une perte de temps (pour moi)!
Tu as raison, il est vrai que dans ce cas de figure, la modification ne change pas grand chose à la situation, mais peut-être que les trois Nains survivants pourront se rallier et faire fuir les gros-régiments-qu'il-ne-faut-pas-trop-avantager (re-petite pique, botrix), donc peut-être que ça n'aura pas été si inutile que ca...Mais nous parlions de cas plus extrêmes : l'exemple le plus flagrant était le Champion survivant d'une unité de Chevaucheurs de Sang-Froid Saurus (PU2) qui se fit charger par 15 Dryades. Quelques jets de dés plus tard, les Dryades fuyaient et le Saurus esseulé les rattrapait toutes...Ce qui ne semble pas très logique...Dans la plupart des cas, ce point de règles ne changera pas grand chose (pour gagner un combat face à une grosse unité, c'est quand même un sacré coup de poker ! (re-re-petite pique, botrix) Le cas général sera plus fréquent, mais la logique veut qu'une unité mise en fuite par chance ne soit pas totalement rattrappées par trois
Tirailleurs bénéficiant d'un grand coup de bol à la résolution de combat (re-re-re-petite pique, botrix).
Enfin voilà, ya le point de vue tournoi-ne-touchez-pas-la-Bible, et le point de vue on-modifie-pour-que-ce-soit-plus-logique...
Titi