Je n'ai pas trouvé de section "Fluff-Tactique" (comprenne qui pourra) donc je poste ça ici.
Ce sujet est là pour donner des idées à des impériaux lassés de voir toujours le même style d'armées de leur côté de la table, et pour les fans de l'armée personnalisée. Voici donc quelques idées que j'ai eu:
_ une armées des Principautés Frontalières:
En masse: Miliciens, pistoliers, mercenaires, sorciers renégats
Quelques uns: Soldats réguliers vétérans, artillerie diverse
Aucuns: Chevaliers, tank à vapeur
_ une armée "defence tower" (pour les fans de Warcraft III):
En masse: Tireurs, machines de guerre, sorciers du feu
Quelques uns: Soldats réguliers
Aucuns: Chevaliers
_une armée "Train d'artillerie":
En masse: Arquebusiers, pistoliers, escorteurs, ingénieurs, artillerie, sorciers divins (pour aider les artilleurs à mieux viser)
Quelques uns: Archers, chasseurs, troupes régulieres
Aucuns: Chevaliers
_une armée "impact":
En masse: Chevaliers, héros de corps à corps à cheval, alliés kislévites, tank(s) à vapeur, sorciers de l'ombre ou du feu
Quelques uns: Pistoliers, escorteurs
Aucuns: Piétons, artillerie "statique"
__une armée de croisade:
En masse: Chevaliers tous du même Ordre (en utilisant les règles spéciales d'Ordres), canons tractés de Bronzino, sorciers adaptés à l'esprit de l'Ordre
Quelques uns: Archers & Chasseurs (envoyés en avant de l'armée pour repérer le terrain), soldats réguliers (représentant les écuyers et vassaux des chevaliers)
Aucuns: Chevaliers d'un autre ordre, miliciens, artillerie "statique", tanks à vapeur
_une armée du Stirland:
En masse: Archers, miliciens, traqueurs d'hommes-bêtes, traqueurs de morts-vivants (répurgateurs), chiens de chasse, sorciers de la bête, sorcier de la Vie
Quelques uns: Soldats réguliers, une pièce d'artillerie basique (mortier, canon, bombarde...)
Aucuns: Joueurs d'épée, chevaliers, artillerie en surnombre, tank à vapeur
_une armée d'Altdorf:
En masse: Sorciers de tous ordres, Chevaliers de la Reiksguard, Reiksguard à pied, Joueurs d'épée, infanterie régulière, artillerie
Quelques uns: Ingénieurs, tank à vapeur, mercenaires
Aucuns: Miliciens, flagellants
Pour les parties d'escarmouches:
_l'équipage de pirates tiléens: miliciens, un joueur d'épée, arbalétriers, un canon...
_les traqueurs du nord: archers (peut-être avec une meilleure CT ou des règles de camouflage), retiaires (avec filets...)
_les répurgateurs: joueurs d'épée, un prêtre-guerrier, des flagellants, un vétéran cousu de cicatrice et une torche à la main (ou un cigare aux lèvres)
_une patrouille: Soldats réguliers, escorteur, un capitaine, peut-être quelques chevaliers
_la patrouille du Reik: épéistes, archers, marins...
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