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Full Version: Armées fluff impériales
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Doomsword
Je n'ai pas trouvé de section "Fluff-Tactique" (comprenne qui pourra) donc je poste ça ici.
Ce sujet est là pour donner des idées à des impériaux lassés de voir toujours le même style d'armées de leur côté de la table, et pour les fans de l'armée personnalisée. Voici donc quelques idées que j'ai eu:
_ une armées des Principautés Frontalières:
En masse: Miliciens, pistoliers, mercenaires, sorciers renégats
Quelques uns: Soldats réguliers vétérans, artillerie diverse
Aucuns: Chevaliers, tank à vapeur

_ une armée "defence tower" (pour les fans de Warcraft III):
En masse: Tireurs, machines de guerre, sorciers du feu
Quelques uns: Soldats réguliers
Aucuns: Chevaliers

_une armée "Train d'artillerie":
En masse: Arquebusiers, pistoliers, escorteurs, ingénieurs, artillerie, sorciers divins (pour aider les artilleurs à mieux viser)
Quelques uns: Archers, chasseurs, troupes régulieres
Aucuns: Chevaliers

_une armée "impact":
En masse: Chevaliers, héros de corps à corps à cheval, alliés kislévites, tank(s) à vapeur, sorciers de l'ombre ou du feu
Quelques uns: Pistoliers, escorteurs
Aucuns: Piétons, artillerie "statique"

__une armée de croisade:
En masse: Chevaliers tous du même Ordre (en utilisant les règles spéciales d'Ordres), canons tractés de Bronzino, sorciers adaptés à l'esprit de l'Ordre
Quelques uns: Archers & Chasseurs (envoyés en avant de l'armée pour repérer le terrain), soldats réguliers (représentant les écuyers et vassaux des chevaliers)
Aucuns: Chevaliers d'un autre ordre, miliciens, artillerie "statique", tanks à vapeur

_une armée du Stirland:
En masse: Archers, miliciens, traqueurs d'hommes-bêtes, traqueurs de morts-vivants (répurgateurs), chiens de chasse, sorciers de la bête, sorcier de la Vie
Quelques uns: Soldats réguliers, une pièce d'artillerie basique (mortier, canon, bombarde...)
Aucuns: Joueurs d'épée, chevaliers, artillerie en surnombre, tank à vapeur

_une armée d'Altdorf:
En masse: Sorciers de tous ordres, Chevaliers de la Reiksguard, Reiksguard à pied, Joueurs d'épée, infanterie régulière, artillerie
Quelques uns: Ingénieurs, tank à vapeur, mercenaires
Aucuns: Miliciens, flagellants

Pour les parties d'escarmouches:
_l'équipage de pirates tiléens: miliciens, un joueur d'épée, arbalétriers, un canon...

_les traqueurs du nord: archers (peut-être avec une meilleure CT ou des règles de camouflage), retiaires (avec filets...)

_les répurgateurs: joueurs d'épée, un prêtre-guerrier, des flagellants, un vétéran cousu de cicatrice et une torche à la main (ou un cigare aux lèvres)

_une patrouille: Soldats réguliers, escorteur, un capitaine, peut-être quelques chevaliers

_la patrouille du Reik: épéistes, archers, marins...

Doomsword
Khelian
C'est le genre d'armée que j'aime voir les gens poser sur une table de jeu et ca me fais plaisir de voir que y a des gens qui sont du meme avis.
Bref je te felicite doomsword pour tenter d'instaurer de la coherence autre que tactique dans une armée.

A quand les autres armées fluffiques ?!
Patatovitch
Salut,

J'aime ce genre de démarche.
Quelques remarques : tout ce qui est arme à poudre est rare et cher. Il faut des compétences et de l'expérience pour s'en servir. Autrement dit, seuls les soldats professionnels des grandes villes/seigneurs fortunés peuvent en être doté.
La V6 rend les arquebusiers un peu trop fréquent à mon gout (sans parler des canon et des tanks à vapeur).

Le squelette d'une armée impériale est basé sur les Helbitzen (hallebardiers) qui sont les gardes professionnels de toutes les agglomérations.
Ensuite, il y a les Ersatzsolders (miliciens) un peu entrainés et moyennement armés et enfin, la Landesturm composée de paysans mobilisés de force.
La cavalerie peut être le fait d'Ordre (Temple Ritterbruden ou Hohensknechtes) mais aussi de groupements de nobles (Stadtsknechtes) un peu comme les bretonniens.

Voila tout ça tiré du Warhammer Armies V3.

Patatovitch
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