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dois-je en prendre plus de dix dans chaque groupe?
je suis pas un spécialiste HL, mais je pense qu'il vaut mieux avoir bcp de petites unités que qq grosses, tactiquement c'est plus interressant pour autant de tirs (attention à la panique quand même).
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j'hésite encore pour les caméléons(on peut pas en mettre plus de dix, a 2 d'endurance et a 15pts par tête,.........)
oui ils sont chers, mais ils peuvent charger une baliste dès le 2e tour, et tu pars avec +1 pour la PU. Tu auras 4 attaques F3, théoriquement tu fais 1 mort, même si le servant restant t'en tues un tu gagnes le combat. Oui tu le gagnes que de 1, 2 au mieux, et non c'est pas un combat gagné d'avance, mais bon tu as des chances de péter au moins une baliste ou du moins la retenir qq tours...
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je me disais pourquoi pas 2*6 chevaucheurs car y sont assez fragile avec leur 3 de svg, parceque ,fasse à une baliste ça sent vraiment le sapin...
si tu sors un full cavalerie+monstres, les balistes pourront pas être partout...Surtout s'il en sort que 4.
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donc ,si j'ai bien compris tu me conseilles de prendre un kuraq kaq sur carny+ un speedy(seigneur ou pas' parce que il ya tellement de possibilité avec 100pts d'objets magique...).
je ne te conseille pas forcément de les sortir, c'est juste des pistes interressantes pour ton armée. c'est à toi de voir! Le speedy n'a pas besoin d'être seigneur, 4 attaques F7 c'est suffisant pour son rôle. Ne lui met même pas d'autre équipement (a part une armure magique si t'as les points). Pour le carnosaure, le gus dessus est forcément seigneur mais vas-y mollo sur l'équipement parcequ'il vaudra déja bien cher. Une svg invulnérable est la bienvenue, vu qu'il risque de se manger des traits uniques de baliste (collier de glyphes...).
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au fait c'est peut être une erreur mais j'ai beau avoir feuilleté le livre de règles, je n'en ai vu aucune qui interdit d'avoir une arme normale +une arme magique du moment qu'on ne les utilise pas ensemble
bah t'es pas le premier à me dire ca, mais on m'a toujours dit qu'on pouvait pas, donc bah heu faudrait voir dans les correctifs de GW pour en avoir le coeur net.
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en conjonction avec le carnosaure, est-ce que juste une grosse unité de chevaucheur(uu lieu de 2*6) avec totem de huanchi ne serait'elle pas tentante?
bah heu en théorie si mais pas dans une armée full cav parceque du coup tu as moins d'unités et les balistes vont pouvoir se concentrer... Mieux vaut avoir 2 unités dont une se fait dépouiller au tir en étant sûr que l'autre arrive plutot qu'une seule plus grosse qui devra faire des tests de panique. Pis si t'as du bol et que les deux unités arrivent, bin c'est mieux qu'une seule grosse... De toutes facons, en charge, 6 chevaucheurs tuent 6 elfes alors bon est-ce bien nécessaire d'avoir un rang en plus' S'il fait des pâtés de 16 c'est toi qui a la PU, il fuit automatiquement... Et s'il fait des pâtés de 20 bah au pire tu restes bloqué un tour, le temps d'applatir un peu plus d'elfes qui ne risquent pas de te faire bien mal. Attention quand même aux charges de flanc.
En fait mettre Un carnosaure à la base je trouve ca pas malin, mais à un tournoi je me suis mangé à la suite 2 HL avec carno et steg, à 2500pts, et je me suis fait torcher alors que je jouais HE full magie et full cav avec en plus 4 balistes... C'est simple, les elfes n'ont rien pour tuer les monstres à part les balistes (mais bon il faut 7 tirs pour tuer le steg et 5 pour le carno

), et faut même pas espérer les faire fuir vu qu'ils ont soit Cd 8 soit tenacité...