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Full Version: Squigs?
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
grimi
Malgrés que ces petites bètes et leur destriers soient totalement dégentés(ce que je recherche particulièrement),je me demande si leur utilité est toute fois recomandé(mouvement aléatoire,facilement tués au tir,donc peu fiable)
Question:Après vos nombreuses batailles,est-que les Squigs Gobelins de la Nuit sont vraiment efficaces' huh.gif

Mod Titi : orthographe pourrie, syntaxe pourrie, à améliorer d'urgence. Prochain coup c'est l'avertissement écrit. Corrige ton post avec la fonction "Modifier" en bas à droite dudit post et on en reparle après.
botrix
Les chevaucheurs de squigs sont potentiellement capables de causer d'énormes dommages à l'ennemi, et avec beaucoup, beaucoup de chance ils peuvent éradiquer l'armée adverse entière en un seul tour! Mais à part avec l'aide d'un jedi qui utiliserait la force pour orienter le jet de dé, c'est bien sur impossible. Il est donc très difficile de prévoir les dégâts qu'ils vont causer. A coté de ca, ils présentent de nombreux désavantages:

.c'est une unité spéciale, et les O&G disposent de nombreuses autres unités spéciales plus attrayantes et surtout plus fiables.

.Leur prix. Une untié de 20 figs, avec 4 gobos, 12 squigs et 4 chevaucheurs de squigs vaut quand même 186pts, ce qui est vraiment beaucoup pour une unité aussi imprévisible et pas si grosse que ca. Pour ce prix, vous avez 16 orques noirs avec PE et musicos, 2 chars orques, ou encore 10 chevaucheurs de sangliers...

.leur totale imprévisibilité peut être dévastateur pour l'armée O&G, à l'instar des fanatiques gobos de la nuit. Il est vrai qu'ils peuvent jouer le même rôle de défense de flanc, mais les dégats d'un fanatique sont nettement plus violents, sans compter que l'adversaire ne peut pas les charger. De plus, 20 gobs avec 3 fanatiques ne coûtent que 115pts, sans occuper de choix d'unité spé...

.Le fait qu'ils puissent se faire charger. Comme il est impossible de déterminer leur mvt, les squigs égarés peuvent se faire charger, et l'ennemi peut effectuer une éventuelle charge irrésistible sur une unité qui n'aurait normalement pu être à portée de charge. Il est toutefois possible d'utiliser cette caracteristique pour bloquer des charges: en placant 2 chevaucheurs de squigs devant l'unité d'élus montés qui regarde d'un oeil mauvais l'unité de 30 kostos avec général, les élus seront obligés de reculer ou de charger, tuant le premier chevaucheur, pour percer sur le 2e, ce qui permet de disposer ensuite d'un tour supplémentaire pour réagir à cette mence. A noter que le mvt aléatoire des chevaucheurs fait qu'il est impossible de considérer cette tactique comme fiable et facilement réalisable. De plus, une unité de gobs de la nuit avec fanatiques à côté de l'unité en passe de se faire charger remplit le même rôle plus efficacement, puisque les fantiques ne ralentissent pas l'unité, ils l'exterminent...

En résumé, les fanatiques sont infiniment plus efficaces et plus fiables (c'est dire!) pour un coût moindre, malgré la possibilité de libérer les squigs au moment opportun, et pas quand 5 minables paysans impériaux traînent dans un bois à proximité.

Je ne suis pas joueur O&G, mais n'ayant jamais vu qqun sortir une de ces unité, je suppose qu'elle ne vaut vraiment pas le coup. C'est sans aucun doute bien dommage.
Khaelein
QUOTE
Leur prix. Une untié de 20 figs, avec 4 gobos, 12 squigs et 4 chevaucheurs de squigs vaut quand même 186pts
Plutot 248 points

Si on part d'un postulat différent en termes d'effectifs cependant je trouve l'investissement bien plus fiable :
Prenons 20 gobs, 6 squigs et 2 chevaucheurs
On a un cout bien moindre : 160 points
Par rangs de 5 on a 3 rangs et la pu plus 10 attaques de force 5 et éventuellement deux types qui peuvent aller chercher les magos en maraude.
Pour un impact équivalent on a les trolls, sans rangs et stupides ou les orques noirs, qui calement l'animosité, ont un meilleur commandement mais sont infiniment plus chers.

kLn
botrix
QUOTE
Plutot 248 points
oups t'as raison!

QUOTE
Par rangs de 5 on a 3 rangs et la pu plus 10 attaques de force 5 et éventuellement deux types qui peuvent aller chercher les magos en maraude.
effectivement, dans cette configuration ils deviennent nettement plus interressants, puisqu'on a un régiment aves plein d'attaques F5 pas cher et immunisé à la panique.

QUOTE
Pour un impact équivalent on a les trolls, sans rangs et stupides ou les orques noirs, qui calement l'animosité, ont un meilleur commandement mais sont infiniment plus chers.
Certes les trolls sont stupides, mais ils ont aussi la régénération... Pour un impact équivalent, il y a aussi les chars, une paire de chars fait à l'impact 9 touches F5, sans compter l'équipage et les montures. Ils son plus rapides, ne souffrent pas de l'animosité, ne provoquent pas de test de panique suite à leur destruction... Mais d'un autre coté, tous les joueurs savent que les chars sont à détruire, mais tous ne se méfient pas forcément des chasseurs de squigs, ce qui peut leur permettre d'arriver intacts au CaC.

QUOTE
deux types qui peuvent aller chercher les magos en maraude
ca va être tendu de tomber pile sur un mage...
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