Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: [Unité] Marco et ses arbalétriers de combat
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Développement
Doomsword
Les "Fulgurants" Arbalétriers de Combat de Marco "Settimo"
Unité: Tirailleurs
Fluff: Marco "Settimo" est le dernier fils d'une famille Tiléenne. Arbalétrier de métier, son père lui a appris l'art du maniement de cette arme complexe, en espérant qu'il redore le blason familial. L'Ancien Portecteur de la famille n'aura pas à s'en faire, puisque Marco a développé un nouveau style de combat rapproché, permettant aux arbalétriers d'employer leurs armes au corps à corps.
Armée/Choix: Marco et ses Fulgurants occupent un choix d'unité spéciale dans une armée tiléenne, et un choix d'unité rare dans l'un des armée suivantes: Empire, Hauts Elfes, Nains, Estaliens. Notez qu'ils sont alors considérés comme des Mercenaires.
Cri de guerre: Fulgurants, en avant!
Coût: Marco et neuf arbalétriers de combat coûtent 166 points. L'unité peut recevoir des arbalétriers supplémentaires pour + 12 points par figurine.
Profil:
M CC CT F E PV I A Cd
4 3 4 3 3 1 4 1 7 [Fulgurant]
4 5 5 4 4 2 5 3 8 [Marco]
Équipement: Arbalète d'assaut.
Sauvegarde: Aucune
Option:
- Tous les membres de l'unité peuvent recevoir une armure légère pour +1 points/figurine
Règles Spéciales:
-Cri de guerre: Pour aller au combat, Marco lance souvent le puissant cri de ralliement de l'unité
Lorsque les Fulgurants chargent, l'unité chargée doit effectuer un test de commandement ou ne toucher les Fulgurant que sur un 6 au corpsà corps jusqu'à la fin du tour de combat. De plus, tant que Marco est en vie, l'unité compte comme possédant un Musicien.
-Arbalètes d'assaut: Les arbalètes des Fulgurants ont été allégées pour leur permettre de tirer en mouvement, ce qui a réduit leur portée, mais a fait la réputation des Fulgurants.
Les tirs d'arbalète des Fulgurants sont résolus avec une force de 4; leur portée maximum est de 18 pas. Notez que leur arme ne suit pas la règle Mouvement ou tir.
-Corps à corps: Lorsque les Fulgurants se jettent à l'assaut, leur arbalète leur sert d'arme contondante après avoir vidé son chargeur...
Lors d'un tour où les Fulgurants ont chargé, leurs attaques sont résolues avec une force de 4. Si ils sont chargés, cette règle ne s'applique pas.
Les Fulgurants ne subissent pas le malus dû au Tir de contre-charge. Cette règle ne s'applique qu'au premier tour de corps à corps.
-Tirailleurs: Les Fulgurants se déploient en formation de Tirailleurs.

Doomsword- Notez qu'ils sont apparus ici...
Temus Duc de Gasconnie
Humm intéressant tout çà...

Bon alors: je pense que tu peux enlever les bretonniens de la liste des armées pouvant les prendre et ceci pour deux raisons:
-il est peu probable que des bretonniens demandent l'aide de tireurs surtout à des non-bretonniens (l'archerie paysanne est là parce qu'ils sont obligés d'être là)
-des bretonniens ne donneront jamais de l'argent à des troupes de tireurs

Bon la restriction interdisant les mercenaires tout court aux breto à sa place ici. Enfin bon.

Bon le plus gros problème repose sur le coût des arba: 1Opts avec une CT d'elfe, une init d'elfe, en tirailleurs et avec kikoup' je pense que c'est donné. Bon ils ont pas d'armure et pas accès à la bannière mais outch quand meme! Je les mettrais plutot à 12 ou 14 points!
Enoras
Je suis assez d'accord avec Temus, de plus Marco est un tireur, enlève lui une attaque.

4CT c'est beaucoup pour un humain...même pour un mercenaire.

Causer la peur en charge est peut-être de trop.

Diminue les un peu ou augmente considérablement les points.

Enoras
Doomsword
QUOTE
en tirailleurs et avec kikoup'
Kikoup qui ne marcherait qu'en charge, au premier tour du combat. Comme un pistolet non-perforant, quoi.
QUOTE
Je les mettrais plutot à 12 ou 14 points
Donc plus cher qu'un guerrier du chaos ou même qu'un archer HE? Faut peut-être pas trop abuser non plus, ils ont peut-être CT4, mais ils ont l'équivalent d'un pistolet à portée 18 pas...
Et pour de la troupe de base, un pistolet coûterait 2 points...
Doomsword
Edit: Après vérification, un pistolet pour une CT de 4 coûte 5 points, comme quoi...Le coût passe donc à 11 après relecture complète des règles de création d'unité
botrix
le régiment est beaucoup trop fort pour son coût. Je vous signale qu'une ombre EN ca coûte 14pts, ca a juste une arbalèe à répétition, ca cause ps la peur en charge, ca a des malus en tir de contre-charge, ils n'ont pas F4 en charge... En gros, pour seulement 166pts c'est comme si on avait un capitaine impérial avec 9 hallebardiers, mais qui sont en tirailleurs et qui tirent comme des gorets, en plus de causer la peur en charge...

QUOTE
Marco et ses Fulgurants occupent un choix d'unité spéciale dans une armée tiléenne, et un choix d'unité rare dans l'un des armée suivantes: Empire, Hauts Elfes, Nains, Estaliens. Notez qu'ils sont alors considérés comme des Mercenaires.
et pas les armées mercos'?

QUOTE
Fulgurants, en avant!
et donc quand l'ennemi entend ca il a peur... dry.gif bon ben c'est comme tu veux mais bon moi je trouve pas ca super flippant! wink.gif
Doomsword
QUOTE
le régiment est beaucoup trop fort pour son coût. Je vous signale qu'une ombre EN ca coûte 14pts, ca a juste une arbalèe à répétition, ca cause ps la peur en charge, ca a des malus en tir de contre-charge, ils n'ont pas F4 en charge...
Et ça a CC4 et I5, donc meilleur sur la durée (blablabla, un régiment de tirailleurs qui charge ça fuit au premier tour de toutes façons, je sais)
Pour le coût en points, je me suis fié à ce lien.
QUOTE
et donc quand l'ennemi entend ca il a peur...  bon ben c'est comme tu veux mais bon moi je trouve pas ca super flippant!
On voit bien qu'il a pas été scout celui-là...^^
Doomsword
botrix
QUOTE
Et ça a CC4 et I5, donc meilleur sur la durée
CC4 qui avec le tir multiple peut être condiséré comme CC3... la différence est d'avoir 2 tirs F3 ou un seul F4. 2 tirs F3 ca fait plus de blessures, mais ca malus pas les svg, donc c'est en gros équivalent. I5 c'est vraiment pas utile, surtout comparé à causer la peur et à avoir F4 en charge. 5 de tes arbalètriers (oui je sais c'est pas possib) sont surs de poutrer l'équipage d'une machine de guerre, même des nains et leur tenacité. Les ombres, il faut un minimum de bol.

QUOTE
blablabla, un régiment de tirailleurs qui charge ça fuit au premier tour de toutes façons, je sais
bin non, pas les tiens...

QUOTE
Pour le coût en points, je me suis fié à ce lien.
ce système est tellement compliqué qu'il a forcément de nombreuses failles, la preuve...

QUOTE
On voit bien qu'il a pas été scout celui-là...^^
dommage, je l'ai été... Mais je vois pas du tout le rapport!
Doomsword
QUOTE
CC4 qui avec le tir multiple peut être condiséré comme CC3... la différence est d'avoir 2 tirs F3 ou un seul F4. 2 tirs F3 ca fait plus de blessures, mais ca malus pas les svg, donc c'est en gros équivalent.
Eeeuh, je crois que tu as confondu CC/CT, ou que tes Ombres tirent également au corps à corps (les Fulgurants de botrix?)
QUOTE
ce système est tellement compliqué qu'il a forcément de nombreuses failles, la preuve...
Bah non, un peu long mais simple, c'est comme créer un perso à AD&D: tu prends la race que tu veux, tu cherches la classe d'unité (lourde, légère, tir...), le prix de l'arme (en fonction de la CT), tu prends les compétences (dont tu regardes les effets) pour un nombre de points fixes. Ce qui te donne un coût par unité.
QUOTE
dommage, je l'ai été... Mais je vois pas du tout le rapport!
Grunt, on dirait pas...:p Tu n'as jamais lancé une charge-sur-un-fortin-en-poussant-un-cri-de-patrouille (ça doit faire mal de le recevoir en pleine face)?
Doomsword
botrix
QUOTE
Eeeuh, je crois que tu as confondu CC/CT
oups oui... Mais il est bien plus utile d'avoir CC3 F4 que CC4 F3.

QUOTE
Bah non, un peu long mais simple, c'est comme créer un perso à AD&D: tu prends la race que tu veux, tu cherches la classe d'unité (lourde, légère, tir...), le prix de l'arme (en fonction de la CT), tu prends les compétences (dont tu regardes les effets) pour un nombre de points fixes. Ce qui te donne un coût par unité.
écoutes, pas besoin d'avoir fair maths sup pour se rendre compte qu'ils sont plus forts que les guerriers fantômes et les ombres, bien qu'il coûtent moins cher. Donc le système a des failles. C'est comme le système de création de véhicules à 40k, moi pour 50pts je sortais un rhino avec 12/11/10 de blindage et qui pouvait avancer à 24pas...

QUOTE
Tu n'as jamais lancé une charge-sur-un-fortin-en-poussant-un-cri-de-patrouille (ça doit faire mal de le recevoir en pleine face)?
non, nous savions où étaient les limites du ridicule happy.gif
Etienne, Duc d'Aquitanie
De mon côté, je ne trouve pas leur coût excessif par rapport aux Ombres : les Ombres sont des Éclaireurs qui bougent à 5 pas (10, en fait, ce sont des Tirailleurs...) avec une CT de 4 et une portée de 24 pas...Rien que le fait qu'ils soient déployés comme des Éclaireurs justifie pour une part leur coût. Ce Régiment de Renom peut très bien être un régiment de Tirailleurs, c'est pas ça qui lui permettra d'aller chasser les Sorciers adverses, surtout avec un Mouvement 4...Et ledit Capitaine impérial est déployé sans aucun équipement, avec pour seule option une Armure Légère...
Et puis le facteur Peur en charge est pas si terrifiant que ça...On a rarement vu des Tirailleurs charger dans un combat (sauf les Ombres de botrix, mais elles le font par derrière parce qu'elle ont un Mouvement 5 et qu'elles sont déployées comme des Éclaireurs...) : OK, ils provoque la Peur, mais ça reste des Tirailleurs...Comparativement, tu prends un régiment de Kossars, qui eux ont des bonus de rang et un étendard, ils n'ont pas non plus le malus de Tir de Contre-Charge (même s'il y en a moins à Tir de Contre-Charger car pas en Tirailleurs), frappent au premier tour à Force 5 s'ils ont chargé, et peuvent également être rejoints par un ersatz de Capitaine impérial qui les rend Tenaces...Et il a droit à un bon équipement, ce Boyar...Et les Kossars, ils coûtent 9 points/figurine...11 points ça me paraît pas excessivement abusé pour des humains...
Donc à la limite, faire en sorte que ce soit juste Marco qui provoque la Peur en charge, ça peut être un compromis valable, non ? Du coup, il n'y a pas de risque de voir s'enfuir l'unité d'en face, mais des malus quand même en cas de ratage...
D'autant que tu dis que le Tir Multiple x2 compense la CT 4 des Ombres, mais avec une portée de 18 pas, les Tir en Mouvement et Tir à Longue Portée compenseront la Force 4...
QUOTE
Je suis assez d'accord avec Temus, de plus Marco est un tireur, enlève lui une attaque.
Je ne suis pas d'accord. N'importe quel héros de Régiment de Renom a un profil de Capitaine impérial (pour peu que ce soit un régiment d'humains, bien sûr...) : même les Nemrods de Miragliano et les Hommes-Oiseaux de Catrazza sont commandés par un gars avec un profil de Capitaine impérial...Sans parler des Brigades de Braganza et autres Régiments du même acabit...
Titi
botrix
QUOTE
Ce Régiment de Renom peut très bien être un régiment de Tirailleurs, c'est pas ça qui lui permettra d'aller chasser les Sorciers adverses, surtout avec un Mouvement 4...
tous les tirailleurs sont utiles à la chasse aux persos, ceux là plus que d'autres vu qu'avec le capitaine et sa F5 en charge, on est presque sur de poutrer le perso ennemi. Des tirailleurs mvt4, c'est toujours plus maniable que des pâtés mvt5.

QUOTE
Et puis le facteur Peur en charge est pas si terrifiant que ça...On a rarement vu des Tirailleurs charger dans un combat (sauf les Ombres de botrix, mais elles le font par derrière parce qu'elle ont un Mouvement 5 et qu'elles sont déployées comme des Éclaireurs...)
moi mes ombres elles chaergent pas, ou alors c'est pour gagner du temps. Par contre, les tirailleurs présentés ici peuvent sans problème poutrer une cavalerie lourde s'ils la chargent, ce qui n'est pas si difficile que ca. En effet, si les tirailleurs ont la PU, on peut supposer que les pertes de chaque côté sont à peu près équivalentes, si la cav n'a pas de bannière elle perd le combat et fuit automatiquement... Vas faire ca avec des ombres!

QUOTE
tu prends un régiment de Kossars, qui eux ont des bonus de rang et un étendard
arrête ton char, s'est nettement mieux d'être en tirailleur que d'avoir des rangs et une bannière quand on est tireur...

QUOTE
frappent au premier tour à Force 5 s'ils ont chargé
pourquoi??

QUOTE
faire en sorte que ce soit juste Marco qui provoque la Peur en charge, ça peut être un compromis valable, non ? Du coup, il n'y a pas de risque de voir s'enfuir l'unité d'en face, mais des malus quand même en cas de ratage...
à ce moment là, c'est presque comme si ils ne causaient plus la peur du tout (c'est pas comme si ca me dérangeait hein!), paske si je ne m'abuse le test de peur qui sera effectué par l'adversaire n'aura de conséquences que par rapport au pers. Je m'explique: si les tirailleurs chargent un pâté, il devra faire un test de peur. Si le test est raté, l'adversaire touchera le perso que sur du 6, les autres tirailleurs seront touchés normalement... Vraiment peu d'impact. A la limite, et c'est déja pas mal, ca pourra éviter aux tirailleurs de se faire charger...

QUOTE
N'importe quel héros de Régiment de Renom a un profil de Capitaine impérial (pour peu que ce soit un régiment d'humains, bien sûr...) : même les Nemrods de Miragliano et les Hommes-Oiseaux de Catrazza sont commandés par un gars avec un profil de Capitaine impérial...Sans parler des Brigades de Braganza et autres Régiments du même acabit...
tout à fait d'accord.
Etienne, Duc d'Aquitanie
QUOTE
tous les tirailleurs sont utiles à la chasse aux persos,
Dans la mesure où je connais peu de Sorciers qui ont un Mouvement inférieur à 4, ces Tirailleurs là ne seront pas très utile, même avec un Capitaine impérial : pour taper, faut encore pouvoir être en contact, et si le Sorcier qui s'enfuit va à la même vitesse qu'eux...Dix hommes courent pas plus vite qu'un seul...
QUOTE
qu'avec le capitaine et sa F5 en charge,
Je vois pas où tu lui trouve une Force 5 en charge : il est dit qu'ils frappent à Force 4 s'ils chargent, pas qu'il frappent à Force+1 s'ils chargent. Je suppose que ça représente une Attaque à l'Arbalète plutôt qu'à l'Arme de Base (confirmation par l'auteur). Si tu mets un Capitaine impérial avec un Pistolet dans une unité de Pistoliers, il fera pas des Attaques de Force 5 Perforantes au premier tour de combat...
QUOTE
Des tirailleurs mvt4, c'est toujours plus maniable que des pâtés mvt5.
Oui, mais les Ombres ne sont pas des pâtés,à ce que je sache...Donc des Tirailleurs Éclaireurs avec Mouvement 5 sont meilleurs que des Tirailleurs pas Éclaireurs Mouvement 4, d'où leur coût plus élevé...
QUOTE
Par contre, les tirailleurs présentés ici peuvent sans problème poutrer une cavalerie lourde s'ils la chargent, ce qui n'est pas si difficile que ca.
Arrête de raconter n'importe quoi...Enfin pardon, je m'emporte, mais c'est pas avec une Force 4 que tu fais mal à de la Cavalerie Lourde...De la Cavalerie Légère, je dis pas, mais de la Cavalerie Lourde...D'autant qu'ils ont pas accès au Porte-Étendard, donc la Cavalerie part de base avec le bonus de Porte-Étendard (enfin, peut-être) et en général le bonus de Supériorité Numérique : suite à de précieuses statistiques (que je ne ferai pas), on pourrait sans doute constater que tu fais trois fois rien avec tes Fulgurants en charge, alors que la Cavalerie Lourde, qui en général est dans la catégorie "unité de corps-à-corps", donc avec CC4, parfois Force 4, fera des pertes aux Fulgurants, donc gagnera encore plus...
QUOTE
on peut supposer que les pertes de chaque côté sont à peu près équivalentes
Ben non justement...Dans un cas on a une Sauvegarde de 2+, réduite à 3+ par la Force 4, dans l'autre on a pas de Sauvegarde...
QUOTE
QUOTE
frappent au premier tour à Force 5 s'ils ont chargé
pourquoi??
Frappent en premier, parce qu'ils ont chargé (!), et à Force 5, parce qu'ils ont une Arme Lourde...
QUOTE
Je m'explique: si les tirailleurs chargent un pâté, il devra faire un test de peur. Si le test est raté, l'adversaire touchera le perso que sur du 6, les autres tirailleurs seront touchés normalement... Vraiment peu d'impact. A la limite, et c'est déja pas mal, ca pourra éviter aux tirailleurs de se faire charger...
Sinon on peut faire comme la Bannière d'Ulric de l'Empire : t'as l'équivalent d'un Test de Peur à faire, mais comme ils provoquent pas réellement la Peur, pas de fuite automatique et autres circonvenues désagréables...
QUOTE
QUOTE
tu prends un régiment de Kossars, qui eux ont des bonus de rang et un étendard
arrête ton char, s'est nettement mieux d'être en tirailleur que d'avoir des rangs et une bannière quand on est tireur...
C'est leur statut de tireurs pouvant aller au corps-à-corps qui rend l'option Tirailleurs carrément moins intéressante : OK, pour tirer, c'est mieux d'avoir une formation de Tirailleurs (Fulgurants meilleurs), mais au corps-à-corps, c'est les Kossars qui l'emportent, de loin...
Titi
botrix
QUOTE
Dans la mesure où je connais peu de Sorciers qui ont un Mouvement inférieur à 4, ces Tirailleurs là ne seront pas très utile, même avec un Capitaine impérial : pour taper, faut encore pouvoir être en contact, et si le Sorcier qui s'enfuit va à la même vitesse qu'eux...Dix hommes courent pas plus vite qu'un seul...
on sent le breto dont les magos sont de toutes facons à l'abri... Des tirailleurs ne chargeront jamais un magos, ou alors c'est que le joueur est une quiche. Il sera obligé de bouger son magos, donc de restreindre ses lignes de vues, et peut-être l'éloigner suffisamment des pâtés pour qu'il puisse se faire tirer dessus par les troupes de tir conventionnelles.

QUOTE
Je vois pas où tu lui trouve une Force 5 en charge : il est dit qu'ils frappent à Force 4 s'ils chargent, pas qu'il frappent à Force+1 s'ils chargent. Je suppose que ça représente une Attaque à l'Arbalète plutôt qu'à l'Arme de Base (confirmation par l'auteur). Si tu mets un Capitaine impérial avec un Pistolet dans une unité de Pistoliers, il fera pas des Attaques de Force 5 Perforantes au premier tour de combat...
alors là n'importe quoi... Mettre un capitaine dans les pistoliers lui donnera pas F5, paske tu peux faire autant de muscu que tu veux ca change rien au pistolet. Par contre si t'es costos tu tapes plus fort au CaC avec ton arbalète, ou avec quoi que ce soit d'autre d'ailleurs...

QUOTE
Oui, mais les Ombres ne sont pas des pâtés,à ce que je sache...Donc des Tirailleurs Éclaireurs avec Mouvement 5 sont meilleurs que des Tirailleurs pas Éclaireurs Mouvement 4, d'où leur coût plus élevé...
oui mes les fulgurants sont tellement plus porchos que l'écart de points est trop important.

QUOTE
D'autant qu'ils ont pas accès au Porte-Étendard, donc la Cavalerie part de base avec le bonus de Porte-Étendard (enfin, peut-être) et en général le bonus de Supériorité Numérique
bah non, au prix du fulgurant, on aurait tort de pas en prendre une bonne quinzaine, donc la PU c'est banco...

QUOTE
Ben non justement...Dans un cas on a une Sauvegarde de 2+, réduite à 3+ par la Force 4, dans l'autre on a pas de Sauvegarde...
oui mais les fulgurants on bien plus d'attaques.

QUOTE
Sinon on peut faire comme la Bannière d'Ulric de l'Empire : t'as l'équivalent d'un Test de Peur à faire, mais comme ils provoquent pas réellement la Peur, pas de fuite automatique et autres circonvenues désagréables..
ce serait mieux en effet.

QUOTE
mais au corps-à-corps, c'est les Kossars qui l'emportent, de loin...
bah oui mais si le régiment est destiné au tir, il aura un rang max et pas de bannière, donc c'est même pas sur qu'i fasse le poid. Si le régiment est destiné au CaC, alors c'est les pts des arcs qui sont perdus...


j'ajouterais que les régiments de renom sont tous horriblement chers au vu de leur efficacité, et ce car ils peuvent combler les faiblesses tactiques de certains LA. Je ne vois pas pourquoi celui-ci ferait exception.
Etienne, Duc d'Aquitanie
QUOTE
alors là n'importe quoi... Mettre un capitaine dans les pistoliers lui donnera pas F5, paske tu peux faire autant de muscu que tu veux ca change rien au pistolet. Par contre si t'es costos tu tapes plus fort au CaC avec ton arbalète, ou avec quoi que ce soit d'autre d'ailleurs...
Quand je dis une Attaque à l'Arbalète, je parle d'un tir d'Arbalète en charge...Tu peux faire autant de muscu que tu veux, ça changera rien à la force du carreau de l'arbalète, c'est pareil...
QUOTE
Des tirailleurs ne chargeront jamais un magos, ou alors c'est que le joueur est une quiche. Il sera obligé de bouger son magos, donc de restreindre ses lignes de vues, et peut-être l'éloigner suffisamment des pâtés pour qu'il puisse se faire tirer dessus par les troupes de tir conventionnelles.
Oui et pour ça il faut que les Tirailleurs soient dans le coin, donc qu'ils soient de base derrière la ligne ennemie, ou qu'ils aient traversé le champ de bataille et la ligne ennemie pour venir le chercher...
QUOTE
oui mes les fulgurants sont tellement plus porchos que l'écart de points est trop important.
oui mais (smile.gif OK c'était abusé) je ne pense pas qu'ils soient si bourrins que ça...D'où ma remarque.
QUOTE
oui mais les fulgurants on bien plus d'attaques.
Ils peuvent être autant qu'ils veulent, ils mettront toujours pas beaucoup plus de figurines au contact que les Chevaliers : cinq Chevaliers, ça fait 5 pas de large, soit huit Fulgurants au contact grand max...Et c'est pas trois Attaques de CC3 Force 4 Sauvegarde à 3+ qui vont renverser totalement la vapeur...Et puis tu dis toi-même qu'il faut Bannière et Musicien dans les unités de cavalerie, pourquoi partir du principe qu'ils n'en n'ont pas ? S'ils n'en n'ont pas, les Chevaliers coûtent dans les 130 points (144 pour un régiment de 6 Bretonniens), donc les Fulgurants ne se sont pas rentabilisés (en partant du principe qu'ils gagnent le combat, ce dont je ne suis pas convaincu, et rattrapent les Chevaliers en fuite) ...En plus, si tu te laisses charger des Chevaliers par des Tirailleurs à pied, je pense pas que tu gagneras ta partie de toutes façons...
QUOTE
bah oui mais si le régiment est destiné au tir, il aura un rang max et pas de bannière, donc c'est même pas sur qu'i fasse le poid. Si le régiment est destiné au CaC, alors c'est les pts des arcs qui sont perdus...
Ils ont l'Arc et l'Arme Lourde de base...Et sur une colline, ya tout à fait moyen de faire les deux en même temps, ce que ne pourront pas faire les Fulgurants...Mais bon, on part dans le domaine des "et si je déploie mes bonhomes dans une configuration qui leur permettrait de faire ci en évitant tel truc, hein ?"...
Titi
Temus Duc de Gasconnie
QUOTE
C'est leur statut de tireurs pouvant aller au corps-à-corps qui rend l'option Tirailleurs carrément moins intéressante : OK, pour tirer, c'est mieux d'avoir une formation de Tirailleurs (Fulgurants meilleurs), mais au corps-à-corps, c'est les Kossars qui l'emportent, de loin...


C'est quoi cette blague? Je te signale qu'être tireur plus tirailleur est extrêmement intéressant mais le fait de pouvoir les envoyer au CaC avec des chances correct est un désavantage? Désolé mais pour moi offrir des choix tactiques çà coute des points ca en enlève pas. Me dis pas que c'est un dilemme c'est faux: n'importe qui sait quand il faut charger ou quand il est préférable de tirer.

QUOTE
alors là n'importe quoi... Mettre un capitaine dans les pistoliers lui donnera pas F5, paske tu peux faire autant de muscu que tu veux ca change rien au pistolet.

C'est exactemen ce qu'il a dit.

QUOTE
Par contre si t'es costos tu tapes plus fort au CaC avec ton arbalète, ou avec quoi que ce soit d'autre d'ailleurs...
..

Oui mais c'est le principe évoqué par david: au tour de charge où ils chargent, ils utilisent leur arbalète donc F4 pour tout le monde y compris le héros. Mon allusion au kikoup' étaient du au fait qu'en gros l'unité gagnait +1 en F au tour de charge.

Quand au point je suis désolé mais ca vaut au moins une ombre: la F4 est bien plus intéressante que le X2.

Pour le truc de la peur je suis d'accord avec la propositiond'Etienne: façon bannière d'Ulric.
botrix
QUOTE
Quand je dis une Attaque à l'Arbalète, je parle d'un tir d'Arbalète en charge...Tu peux faire autant de muscu que tu veux, ça changera rien à la force du carreau de l'arbalète, c'est pareil...
QUOTE
Oui mais c'est le principe évoqué par david: au tour de charge où ils chargent, ils utilisent leur arbalète donc F4 pour tout le monde y compris le héros.
bah à ce moment là c'est le fluff qui va pas, car je cite:
QUOTE
Lorsque les Fulgurants se jettent à l'assaut, leur arbalète leur sert d'arme contondante
voila, rien ne dit qu'ils tirent au CaC.

QUOTE
je ne pense pas qu'ils soient si bourrins que ça...D'où ma remarque.
ils sont bourrins comparés aux ombres... Sinon ca reste du tirailleur quoi. Mais en mieux.

QUOTE
huit Fulgurants au contact grand max...
ce qui nous fait statistiquement un mort et des brouettes. Pas mal, pour des tirailleurs... Pour info, des ombres n'en tuent même pas la moitié d'un...

QUOTE
Et puis tu dis toi-même qu'il faut Bannière et Musicien dans les unités de cavalerie, pourquoi partir du principe qu'ils n'en n'ont pas ?
bin si je le dis aussi souvent, c'est parceque très peu de gens le font smile.gif

QUOTE
En plus, si tu te laisses charger des Chevaliers par des Tirailleurs à pied, je pense pas que tu gagneras ta partie de toutes façons...
ia des fois ou on n'a pas le choix. Genre ils sont à la lisière d'une forêt, bin sois t'avances en sachant que tu vas devoir fuir la charge, sois tu reste bêtement sur place, sois tu es obligé de perdre un tour ou 2 pour passer ailleurs...

QUOTE
Quand au point je suis désolé mais ca vaut au moins une ombre: la F4 est bien plus intéressante que le X2.
sachant que l'ombre coûte 3 pts de plus que le coût actuel du fulgurant.

QUOTE
Pour le truc de la peur je suis d'accord avec la propositiond'Etienne: façon bannière d'Ulric.
j'approuve également.

Édit Titi : relou, non ?
Etienne, Duc d'Aquitanie
QUOTE
bah à ce moment là c'est le fluff qui va pas, car je cite:
QUOTE
Lorsque les Fulgurants se jettent à l'assaut, leur arbalète leur sert d'arme contondante
voiiiiiiiila, rien ne dit qu'ils tirent au CaC.
Ca serait mieux de quoter toute la phrase :
QUOTE
Lorsque les Fulgurants se jettent à l'assaut, leur arbalète leur sert d'arme contondante après avoir vidé son chargeur...
Donc ils vident bien leur chargeur, d'où le tir en charge...
QUOTE
ce qui nous fait statistiquement un mort et des brouettes. Pas mal, pour des tirailleurs... Pour info, des ombres n'en tuent même pas la moitié d'un...
ce qui fait toujours huit rispotes au minimum (neuf avec Champion), là encore une fois je ferai pas les statistiques, mais il me semble que sans armure, les Fulgurants perdent...Des gars, et le combat...
QUOTE
QUOTE
C'est leur statut de tireurs pouvant aller au corps-à-corps qui rend l'option Tirailleurs carrément moins intéressante : OK, pour tirer, c'est mieux d'avoir une formation de Tirailleurs (Fulgurants meilleurs), mais au corps-à-corps, c'est les Kossars qui l'emportent, de loin...


C'est quoi cette blague? Je te signale qu'être tireur plus tirailleur est extrêmement intéressant mais le fait de pouvoir les envoyer au CaC avec des chances correct est un désavantage? Désolé mais pour moi offrir des choix tactiques çà coute des points ca en enlève pas. Me dis pas que c'est un dilemme c'est faux: n'importe qui sait quand il faut charger ou quand il est préférable de tirer.
Je remarque qu'on est vraiment entre gens de bonne compagnie : entre mes "arrête de raconter n'importe quoi" et ça, c'est pas trop mal...J'ai pas vérifié pour botrix... smile.gif
Pour revenir à la réaction, justement moi je trouve pas leurs chances assez correctes : d'accord, ils sont mieux à envoyer que des Ombres, mais ils sont quand même pas géniaux...Loin de là...Donc je dis qu'ils sont pas assez avantagés au contact pour que ce soit réellement une option "sûre" : ils sont donc des hybrides corps-à-corps/tir, ce qui fait qu'ils coûtent à la fois plus cher que des Tirailleurs de tir et des Tirailleurs de corps-à-corps...Alors que comparativement, ils sont pas vraiment des tireurs (avec une portée de 18 pas...Malgré la Force 4 et le Tir en Mouvement) et pas non plus des gars de contact (pas de Sauvegarde CC3 Endurance 3). Ils coûtent combien les Dépeceurs de Mengil au fait ? Je me rappelle plus, ça nous donnerait un ordre d'idée, non ?
QUOTE
Quand au point je suis désolé mais ca vaut au moins une ombre: la F4 est bien plus intéressante que le X2.
Avec argumentation, et tout...Non mais bon, la Force 4 vaut autant que le Tir Multiple x2 à Force 3 (encore que, ça dépend contre qui), OK, mais je vous rappelle que c'est pas les mêmes gars qui tiennent les Arbalètes, c'est pas non plus la même portée, pas le même Mouvement, etc, etc. Ils sont pas non plus Éclaireurs, les Fulgurants, et avec leur sympathique Mouvement de 4, ils vont pas parcourir le champ de bataille en long et en large (probablement en large, mais en long...)...
Titi
botrix
QUOTE
Donc ils vident bien leur chargeur, d'où le tir en charge...
ha ouais dis comme ca... Moi je pensais que les chargeurs étaient vudés à la phase de tir...

QUOTE
Ils coûtent combien les Dépeceurs de Mengil au fait ? Je me rappelle plus, ça nous donnerait un ordre d'idée, non ?
mauvais exemple... dis un prix juste pour voir! a 10, ils valent la bagatelle de 382pts...
Etienne, Duc d'Aquitanie
QUOTE
mauvais exemple... dis un prix juste pour voir! a 10, ils valent la bagatelle de 382pts...
Ah...Je pensais que c'était plus dans les 250...En même temps ils ont un malus supplémentaire quand on leur tire dessus, une Résistance à la Magie, un Étendard...Mais je voulais surtout avoir le prix d'un Dépeceur, pas du régiment...Et c'est normal que le prix soit un peu plus élevé : eux aussi sont des hybrides corps-à-corps/tir, surtout qu'ils ont une Arme Lourde chacun, non ? Et ils sont Éclaireurs, elfes (donc avec un meilleur profil de corps-à-corps), avec un Noble Elfe Noir à leur tête avec des règles spéciales, tout comme Marco Settimo...Au passage, je trouve ça carrément abusé de la part de l'équipe française de garder des noms comme "Mengil Manhide"...Ca fout en l'air tout le côté médiéval avec des noms à consonnance pas du tout adapté (non pas que l'anglais fasse pas fantasy, mais je trouve pas ça du tout adapté dans un surnom d'elfe)...
Titi - Ca coûte combien un Dépeceur de Mengil, alors ?
botrix
QUOTE
une Résistance à la Magie
non non...

QUOTE
Et c'est normal que le prix soit un peu plus élevé : eux aussi sont des hybrides corps-à-corps/tir, surtout qu'ils ont une Arme Lourde chacun, non ? Et ils sont Éclaireurs, elfes (donc avec un meilleur profil de corps-à-corps), avec un Noble Elfe Noir à leur tête avec des règles spéciales, tout comme Marco Settimo...
bah oui, ce sont de gros gorets, mais ils valent très chers. la vache, CT5...

QUOTE
Au passage, je trouve ça carrément abusé de la part de l'équipe française de garder des noms comme "Mengil Manhide"...Ca fout en l'air tout le côté médiéval avec des noms à consonnance pas du tout adapté (non pas que l'anglais fasse pas fantasy, mais je trouve pas ça du tout adapté dans un surnom d'elfe)...
bin dans les règles francaises, c'est clairement mengil l'écorcheur, je sais pas d'ou tu tiens ton "manhide".

QUOTE
Ca coûte combien un Dépeceur de Mengil, alors ?
bah t'es grand nom d'un chien, t'as juste à télécharger le pdf sur le site GW! c'est pas dur! mais bon paske c'est toi ils valent 19pts pièce. C'est vrai que c'est pas énorme, mais bon quand on voit le prix de base du régiment de 5, aie...

botrix - tu vas plus sur msn ou tu m'as bloqué?
Etienne, Duc d'Aquitanie
QUOTE
QUOTE
une Résistance à la Magie
non non...
Ah bon ? C'est pas la bannière qui est faite avec la peau du frère de Mengil qui avait une affinité avec la magie qui donne une Résistance à la Magie ? Alors la bannière donne un malus pour toucher au tir, c'est ça ?
QUOTE
bah oui, ce sont de gros gorets, mais ils valent très chers. la vache, CT5...
CT5 et ils ont bien Arme Lourde, c'est ça ?
QUOTE
bin dans les règles francaises, c'est clairement mengil l'écorcheur, je sais pas d'ou tu tiens ton "manhide".
Du White Dwarf, il me semble, mais bon ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres...Autre exemple : Banshee...
QUOTE
t'as juste à télécharger le pdf sur le site GW! c'est pas dur!
Encore eût-il fallut que je le susse...Non, sérieusement, je pensais pa qu'elles étaient en téléchargement gratuit, sinon j'aurais pas demandé...Et ça me soûlait d'aller chercher dans quel White Dwarf c'était, d'où mon interrogation...
QUOTE
ils valent 19pts pièce
Quand on sait qu'eux ils ont CT5, -1 pour être touchés au tir et une Arme Lourde si je ne m'abuse, en valant 5 points de plus qu'une Ombre, on peut essayer de voir ce que ça donne avec les Fulgurants...
QUOTE
tu vas plus sur msn ou tu m'as bloqué?
Je n'y allais plus ces derniers temps et quand j'y étais, tu n'y étais pas...On se croise, en gros (si t'avais pas compris smile.gif).
Titi
malekith
L'ecorcheur de Menguil coute 19 pts avec une arme lourde, une arblette à répétition et fait des attaques empoisonnées avec toutes ses armes (CàC et tir ).
L'ecorcheur à aussi une armure lourde. Il est accompagné de Menguil Manhide, profil de noble et arbalette magique + arme lourde.
La bannière donne un malus de -3 (ou -2 j'ai un trou là) pour toucher au tir a longue porté et -1 à courte.

En conclusion, les ecorcheurs sont tres brutaux pour un cout élevé de 19 pts fig.
Ha oui, et pis c'est un eclaireur tirailleur.
Tout ça pour dire que je trouve pas les fulgurants abusés. nettement moins fort que l'ecorcheur mais beaucoup moins cher.

-Malekith-
botrix
bon, on va faire simple avec cette unité, je vous la met à télécharger. Ralala, faut tout leur faire...

botrix - je sens comme une dérive du sujet initial là...

edit: bin je compre po ca marche pas huh.gif
Etienne, Duc d'Aquitanie
Ben c'est pas tellement une dérive, c'est pour avoir uen idée de ce que peut donner une unité boostée à partir d'une unité existante...Les Écorcheurs de Mengil sont un peu aux Ombres ce que les Fulgurants sont aux Chasseurs impériaux...Enfin, c'est vague comme comparaison, mais c'était pour donner une idée...
Et je soutiens donc à nouveau que je suis de l'avis de malekith et Doomsword : ils ne sont pas bourrins pour leur coût, si bien sûr on a modifié les règles pour la Peur.
Titi
legend of chaos
Bonjour smile.gif

Alors pour en rajouter une couche on peut aussi prendre en compte les tirailleurs skinks je connait pas le cout exact 8 pts je croit tirailleurs, éclaireurs touche empoisonnée de la à dire qu' une cavalerie lourde ne peut être inquiétée je suis pas daccord même avec ct3 il y aura toujours une proportionnalitée sur 10 tirailleurs 1/3 peuvent toucher pour le peu qu'on soit malmouleux on foire la save a 2+

++
Temus Duc de Gasconnie
Heu, je ne sais pas si la comparaison avec les HL est possible: quand on oit les carac d'un skink je crois que la comparaison n'est pas très significative mais l'idée est bonne (la critique n'est pas tout à fait négative) car un skink vaut combien de points quand il est en régiment'

Enfin bon.

En même temps, si je refait les comptes avec le tableau de création çà fait:
Unité légère, humain: 4pts
Tirailleurs: +1 pt
Cibleurs (+1 en CT): +1 pt
Pistolet (avec CT4): +5 pts

Donc en gros ils provoquent un test de peur gratos en charge et en plus ils tirent-de-contre-charge sans pénalits gratos aussi.

Donc augmenter d'1 point pour ces deux règles ne me paraît pas excessif.
Doomsword
J'ai modifié les coûts des Fulgurants ainsi que leur règle spéciale Cri de Guerre, afin de mettre fin au débat sur la meilleure unité entre les Ombres, les Écorcheurs et les Skinks, et l'effet d'une sarbacane sur des chevaliers...vraiment dans le sujet...sleep.gif
Doomsword
Etienne, Duc d'Aquitanie
QUOTE
l'effet d'une sarbacane sur des chevaliers...vraiment dans le sujet...
Le Doomsword est dans le vrai, même si les Skinks sont aussi des Tirailleurs et autres règles spéciales, on voit pas trop le lien avec le débat, surtout qu'une sarbacane a une portée de 12 pas (12 ?), donc faire un mort chez les Chevaliers...
Enfin bon, donc mainteant qu'elles sont modifiées, les règles sont-elles transférables ?
Pour ma part, je trouve que le Test en charge ne justifie pas une augmentation du coût par Fuglurant, une augmentation légère du coût de base de l'unité aurait été plus approprié...Surtout avec les derniers changements...Quant au coût pour la contre-charge, de même : il est à mon avis négligeable et ne mérite pas un point supplémentaire par figurine, pour des tirs de Force 3 _ qui peuvent venir à bout de blahblahblah...Je sais, pas besoin de revenir dessus, on en à déjà discuté, je redis juste ce que je pense. On peut juste rajouter 5 ou 10 points à l'unité de base.
Des avis ?
Titi - *Musique de "Où est Charlie ?"* Où est Khelian ? Où-est-où-est-où-est-où-est-où-est Khelian ? Oùohoùohoù est Khelian, où est Khelian, où, où, où ? Où est Khelian...Retrouvez Khelian en moins de 20 secondes...
botrix
QUOTE
surtout qu'une sarbacane a une portée de 12 pas
sans blague?? blink.gif le pistolet c'est 8 pas, vive la sarbacane...

QUOTE
On peut juste rajouter 5 ou 10 points à l'unité de base.
Des avis ?
Mon avis, c'est qu'ils sont théoriquement équilibrés. Je dis théoriquement, parceque les régiments de renom, comme je l'avais déja signalé, sont horriblement chers par rapport à leurs capacités, et ce pour la simple (et pas forcément bonne) raison qu'ils permettent de pallier les faiblesses tactiques des armées. Exemple: bronzino permet au chaos ou a un CV d'avoir des canons. Les tueurs de long drong permettent aux elfes noirs d'avoir un régiment indémoralisable. Et les fulgurants permettent aux RdT d'avoir, pour un prix abordable, des tirailleurs plus que corrects qui vont pourrir les marches forcées et faire des tirs plus que corrects. Donc pour rester dans l'optique régiments-de-renoms-pratiques-mais-très-chers, je propose 1pt de plus par fig, et le régiment de départ à 200pts wi wi c'est trop cher, c'est le but smile.gif
Temus Duc de Gasconnie
QUOTE
les fulgurants permettent aux RdT d'avoir, pour un prix abordable, des tirailleurs plus que corrects


Tu vas être terriblement déçu mon cher Botrix:
QUOTE
Marco et ses Fulgurants occupent un choix d'unité spéciale dans une armée tiléenne, et un choix d'unité rare dans l'un des armée suivantes: Empire, Hauts Elfes, Nains, Estaliens. Notez qu'ils sont alors considérés comme des Mercenaires.

Donc par pour les RdT. En même temps ce qui justifie de ne pas les mettre trop cher c'est qu'ils ne sont accessible qu'à des armées dans lesquelle ils rentreront en compétition avec des choix rare peut-être plus intéressant. Globalement ils ne compensent pas énormément les faiblesses de ces armées. Donc je pense qu'ils n'ont pas besoin d'être plus cher.
botrix
QUOTE
Tu vas être terriblement déçu mon cher Botrix:
nan nan tinkiet je préfère la cata, mais c'était juste un exemple happy.gif

QUOTE
ce qui justifie de ne pas les mettre trop cher c'est qu'ils ne sont accessible qu'à des armées dans lesquelle ils rentreront en compétition avec des choix rare peut-être plus intéressant. Globalement ils ne compensent pas énormément les faiblesses de ces armées
tu connais une armée qui peut se passer de ses choix rares' Moi pas... De toutes facons, les autres régimens de renom comptent aussi comme des choix rares, ce qui ne diminue pas leur coût, c'est pour ca que personne ne les joue! bon c'est vrai que dans les armes qui y ont accès, les fulgurants sont pas ultimes, quoique bien utiles pour un nain.
Temus Duc de Gasconnie
QUOTE
tu connais une armée qui peut se passer de ses choix rares' Moi pas...

Ben les bretos: a part le choix pour les chev du graal après c'est libre... Les ES aussi : l'homme-arbre n'est pas indispensable du tout et les forestiers coutent bien cher (meme si ils sont utils). Le chaos bon les enfants du meme nom...Les CV peuvent se passer de leur carrosse noir, quand a la banshee... Et puis roi des tombes: tu mets toujours le max de catapultes'
Enfin bon c'est pas le sujet.

Alors alors il y a plus qu'a les jouer pour confirmer mais je pense que leur dernière mouture est tout a fait raisonnable.
Etienne, Duc d'Aquitanie
Bon, en passant sur le débat sur l'intérêt des Unités Rares et du coût des Régiments de Renom, on va dire que c'est bon pour transfert, cette petite chose là...Allez, miam miam, on attend la version finale du Doomsword (sans les couleurs) et je transfère...
Titi
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.