Bataille Chaos vs Empire (pour l'exemple).
Tu charges une unité d'Épéistes avec tes Chevaliers Élus (notez que c'est pas du tout optimisé tournoi). Un Comte Électeur armé d'un beau
Croc Runique traîne par là. Ton unité de Chevaliers compte cinq membres.
Sachant que les Épéistesont peu de chances de te faire des dégâts (les survivants du premier rang en tous cas) et que tes chances de tuer le Comte Électeur sont moyennes (cinq ou sept Attaques au contact), il ripostera. Sa riposte te fera entre deux et trois morts, ce qui fait beaucoup dans une unité de cinq bonhommes aussi chers. Tu le défies avec ton Champion. Il y passe, non sans avoir fait perdre un, peut-être deux Points de Vie au Comte Électeur. Mais seul lui se prend des Attaques, ce qui épargne deux ou trois Chevaliers Élus. Et même si tu risques de fuir, au moins t'as toujours des gars pour le faire.
Autre exemple : Des Chevaliers du Cercle Intérieur chargent une bande de Maraudeurs. A leur tête, un sympathique Champion Exalté du Chaos, Arme Lourde,
Heaume des Yeux Innombrables. Le bonhomme a de grosses chances de te faire perdre quelques gars, et par là même le bonus essentiel de ta charge (étant donné qu'il frappe avant eux, ils pourront plus faire leurs Attaques s'ils se font tuer

). Tu le défies avec ton Champion. Le Champion y passe (quatre Attaques de Force 7 en premier, fallait-il s'attendre à autre chose ?), mais le reste de ton unité est sauve et peut faire du dégât chez les Maraudeurs.
Dernier exemple, en revenant à l'unité d'Épéistes. Le joueur impérial, désireux de se débarasser des vilains Chevaliers Élus, a prévu le coup du Défi et balance en plus de son Comte Électeur un Capitaine avec
Épée de Sigismund, qui relève le Défi en lieu et place du Comte Électeur. Frappant en premier avec trois Attaques de Force 5, le Capitaine a quelques chances de tuer le Champion chaotique, et permet de toutes façons à son Comte Électeur de reporter toute son attention bienveillante sur les Chevaliers Élus...Ou alors tu peux aussi relever le Défi avec le Champion Épéiste, mais les conséquences sont un peu plus prévisibles...
Un Défi, ça sert aussi à protéger une unité d'un puissant personnage doté de nombreuses Attaques/d'une grande Force/d'une bonne Capacité de Combat/qui frappe en premier/le tout à la fois, pour qu'elle puisse frapper/riposter.
Titi
Édit Titi : pour Enoras, je suis pas convaincu par le gars qui descend de son Char. Il est dit que dans le cadre d'un Défi, seul le personnage à bord du Char combat le Personnage adverse, mais est-il vraiment spécifié qu'il perd son bonus de Sauvegarde ?
QUOTE
_Ne lance jamais de défis quand un mage est au CC car il aura l'occasion de refuser et de se dérober derrière ses copains.
Ouais, laisse le se faire frapper en mettant toutes les Attaques possibles sur lui (enfin, selon les circonstances), mais le Défi n'est pas conseillé...Il pourra se mettre hors d'atteinte...