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Dans quelles mesures est il intéressant d'attaquer avec l'arme de base plutôt que l'arme spéciale de l'unité
Et bien il n'y a malheureusement pas de reponse toute faite a ta reponse, en effet le choix d'utiliser ou non les armes spéciales des unités depend de l'adversaire qu'elle affronte, prenons par exemple une unité de
joueurs d'épée qui possèdent des
armes lourdes, si ils tombent contre des adversaires avec une bonne endurance et une bonne save, il est preferable d'utiliser ton arme lourde, alors que si tu tombes contre de la cavalerie légère par exemple, c'est-a-dire une unité avec une faible endurance (3 generalement) et une mauvaise sauvegarde, dans ce cas la arme de base et bouclier est preferable.
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comment procéder ?
A toi de prendre en compte les differents facteurs:
Endurance,
Sauvegarde d'armure et parfait
Initiative.
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Dans quelles mesures est il possible de changer d'arme, dans le cas ci-dessus de passer de la lance à l'arme de base (ou le contraire) ? Je n'ai lu aucun passage sur ce sujet...
Et bien tu pourras regarder a la page 88 de ton BRB (livre de règle,
BigRedBook) car il y est precisé qu'une fois le combat commencé,tu ne peux plus changer l'option d'armement de ton unité.
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De plus est il possible au sein d'une même unité d'utiliser la lance pour les premiers rangs et l'arme de base pour le flanc, dans le cas où l'on reçoit une charge de face et de flanc (ça je ne crois pas mais je demande quand même...)
tu ne peux plus changer l'option d'armement de ton unité et tout le monde doit utiliser la même combinaison, tu ne peux pas combatre avec lance au premier rang et arme de base et bclier sur les flancs.)
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Même sur les troupes portant des armes lourdes, il est interressant de mettre des boucliers car dans certains cas ils seront bien plus utiles
Entièrement d'accord avec toi mon cher Botrix !
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ske gagner 4 attaques pour perdre 2 en svg
euh ?!?
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pour perdre 2 en svg
Tu te fourvoies cher ami, tes lanciers gagnent 4 attaques et perde
1 de save. Et donc tu passes de 4+ a 5+.
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Un autre facteur est à prendre en compte: la chance. 6 aléatoires surviennent lors du combat:
.touche effectuées par vos troupes
.blessures effectuées par vos troupes
.svg adverses
.Touches de l'adversaire
.blessures de l'adversaire
.svg de vos troupes
Lorsqu'on utilise la lance, on a des attaques en plus, donc on fait intervenir plus la chance. Avec AdB&B, au contraire, on augmente sa svg (qui sera à 4+ ds la pluspart des cas) ce qui diminue l'importance de la chance dans vos jets de svg. Il est donc nettement plus aléatoire de se servir d'une lance que de la combo AdB&B.
Pour conclure, il est des cas où on ne sait jamis, autant utiliser la lance. Genre 12 lanciers EN se font charger pr 20 squelettes. L'EN fera très peu de pertes s'il sort l'AdB&B, et perdra et fuira automtiquement. Autant qu'il tente la lance, on ne sait jamais, avec du bol, il poura renverser la vapeur.
Alors la je suis pas sur d'avoir tout compris si ce n'est qu'il faut s'adapter a la situation !