Voici une petite liste chaotique qui reprend l'idée d'une armée axée autour du patron de croak sur dragon.
La liste est la suivante.
seigneurs
seigneur du chaos (210)
arme lourde (6)
marque de tzeentch (140)
dragon du chaos (360)
oeil doré de tzeentch (30), PAM (25), armure de damnation (30)
801 pts
héros
Champion exalté CU (100)
arme lourde (4)
destrier caparaçonné (16)
heaume yeux en surnombre (25)
145 pts
unités de base
5 chevaliers du chaos élus (225)
PE (20), bannière de guerre (25)
265 pts
1 char du chaos (120)
120 pts
5 cavaliers maraudeurs (65)
fléaux (10)
75 pts
14 chiens du chaos (6)
84 pts
unités spéciales
3 hurleurs de tzeentch (33)
99 pts
unités rares
Géant
205 pts
Géant
205 pts
TOTAL = 1999 pts
Tactique
Le patron sur dragon va remplir un peu tout les rôles:
- foutre le bronx dans l'armée adverse
- faire bouh
- double souffler
- harceler légèrement en magie
- aller au close mais pas tête baissée au deuxième tour, il faut réfléchir, harceler, et au moment opportun aller trancher le vil ennemi ( 5A F7 + 6A F6 miam!!).
- il peut servir à atomiser les chars (F7) mais bon vu le coût de la bête, c'est un peu trop du luxe pour un misérable char (sauf si il est cher en points et/ou il y a un perso important dedans)
- j'érige une statue à gavin pour le remecier de l'oeil doré...
- je prie pour ne pas rencontrer d'assassin tueur-ultime (pour les connaisseurs)
- L'exalté heaumé va aller avec les chien pour patrouiller sur la table et baffer 4A de F7 sur les imprudents. j'ai laissé la marque du CU pour le heaume.
La ligne de bataille sera composé entièrement d'unité de choc avec la doublette de géants au centre (pour faire douter l'ennemi), accompagné d'une unité d'élus+bannière et d'un char qui pour une fois, ne va pas être la cible prioritaire des tirs adverses (à bon ??).
Les hurleurs sont là pour chasser les machines et les persos isolés.
Enfin, les cavaliers maraudeurs, c'est le couteau suisse habituel:
- chasse aux persos
- écrans
- bourinage de trucs faiblos
- machines
- enfin un peu comme les hurleurs quoi !
Je pense que cette armée a les moyens de poser de gros problèmes à certaines armées.
les faiblesses:
- la défense magique avec seulement 4 dés et 1 PAM (bon ya pire, cf les monster circus EN)
- la supra infériorité numérique
les avantages:
- trois sources de terreur
- toutes les unités de l'armée sont des unités chocs au close
- la résistance du patron et de son dragon
- le char et les chevaliers qui peuvent passer inaperçus :skull: si l'adversaire se focalise trop sur les monstres.
- une doublette de géants
voilà j'espère avoir suffisamment developpé la tactique, si il ya des âmes qui se sentent d'attaque pour commenter/tailler/critiquer/faltter cette liste, ils sont les bienvenus
@++
blair_o niark niark ...