Slt à tous,
Habitué à jouer les Hauts elfes, je prend aussi le commandement des troupes de l'Empire. Cependant, j'éprouve de réelles difficultés à jouer contre les Hauts Elfes avec cette armée de l'Empire.
Mes principaux problèmes viennent :
- du commandement faible exploité par l'adversaire,
- de la magie à outrance,
- des balistes à répétitions qui m'empêchent d'approcher (panique).
De plus la dernière fois, j'ai eu droit lors d'une partie à 2000pts à 2 mages + 1 archimage + 1 joyaux du crépuscule + 1 bannière de sorcellerie soit entre 12 et 14 dés de magie. Et j'allais presque oublié un " petit " anneau de Khaine et un livre de Hoeth !
Avec balistes, grands aigles, guerriers fantômes, maîtres des épées, heaumes d'argents et lanciers.
Si cela ne suffisait pas, j'ai eu droit à quelques combos fort sympathique :
1) Attraction Fatale + Tir (normal),
2) Engagé au corps à corps et chargé par un grand aigle,
3) Plusieurs sorts de magie destructrice sur une seule unité.
Tout ceci agrémenté d'un sort fort sympathique : Fatalitas ... et donc un test de panique à 4 ou 5.
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Voici donc, comment je compte y remédier lors de la prochaine partie (2000pts) :
Tout d'abord une grande bannière !
Ensuite, tout est basé sur l'offensive : l'unité mère se charge d'engager le plus rapidement possible une unité ennemie, appuyée par les loups blancs et les chevaliers.
Pour faire la chasse aux magiciens et aux balistes : chasseurs, pistoliers, arquebusiers (long fusil d'hochland), et tank à vapeur.
J'ai pris aussi des flagellants, car eux ne fuiront pas comme des lâches, mais comment bien en profiter ? En les utilisant comme boucliers humains ?
Par contre, comment résister à la magie ?
J'ai pris deux magiciens, mais je me demande vraiment s'ils vont servir à quelque chose...
Et un symbole de sigmar, mais qui ne sauvera peut être que l'unité mère...
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Ci-dessous la liste d'armée, afin de vous faire une idée plus précise.
Merci pour tout vos conseils et/ou modifications !
Unité mère :
Comte électeur avec Armure de fer météorite + Symbole de sigmar + Epee de Force + Pistolet
Capitaine porteur de la Grande bannière avec Armure de l'aube
23 Epéistes avec Etat Major Complet (EMC)
Bannière du griffon
Détachements : 6 Miliciens + 6 Arbalétriers
Total 609 pts
Sorcier niveau 2 domaine des cieux
Anneau de feu maudit
Pierre de pouvoir
Total 145 pts
Sorcier niveau 2 domaine de la vie
Total 95 pts
10 Arquebusiers dont un Tireur d'élite avec Long fusil d'hochland
Total 105 pts
5 Chasseurs
Total 50 pts
6 Loups blancs du Cercle intérieur avec EMC
Bannière d'Ulric
Total 248 pts
6 Chevaliers du Cercle intérieur avec EMC
Total 196 pts
6 Pistoliers dont un Tireur d'élite
Total 121pts
Tank à vapeur version " Conquérant "
Total 300 pts
12 Flagellants
Total 132 pts
