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Full Version: 1500 elfes sylvains
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zacc12
voilà je viens de commencer à battle et j'aimerais vos avis et conseils sur ma liste, me dire ce qu'il faut changer ou juste modifié. ma liste c'est :

HEROS :

noble du clan éternel, cor de Gwytherc, Broche amarante(90pts)

noble du clan des cavaliers sauvages, lance du crépuscule, coiffe de la chasse(172pts)

enchanteur niveau 2, grêle de mort

UNITES DE BASE :

13gardes éternels, porte-étendard, musicien(174pts)

10gardes sylvains(120)

10gardes sylvains(120)

UNITES SPECIALES :

7cavaliers sauvages, musicien, porte-étendard(200pts)

3guerriers faucons(120)

3lémures(195)

UNITE RARE :

6forestiers(144)

Mon but c'est davoir un régiment de garde éternelle avec le noble du même clan qui retiennent l'ennemi(un peu) et sans fuire pour pouvoir le contourner avec mes cavaliers et mes guerriers faucons. Les lémures soutiennent la garde éternelle, l'enchanteur et les 20 gardes sylvains affeblissent l'ennemi ainsi que les forestiers qui en plus empêchent quelques marches forcées.
Mon problème c'est que je maîtrse peu la cavalerie légère donc si vous avez des conseils pour la liste et pour la cavalerie légère, ils seront bien venus.
merci et à la prochaine

P.S : je suis nouveau alors dite moi si quelque chose ne va pas dans ce que je fais.
malalakith
Bon pour les persos je ne connais pas bien les objets magique mais pour ton enchanteur il te faut au moin un PAM. C'est super important!
QUOTE
13gardes éternels, porte-étendard, musicien(174pts)


Pourquoi 13? met les plutot a 15 comme sa avec ton hero sa te fera un regiment de 16 et avec +3 a la resolution grace a tes rangs

QUOTE
7cavaliers sauvages, musicien, porte-étendard(200pts)


7 cavalier sauvage avec le hero sur destrier? Tu devrais plutot en mettre 5+le hero tous sa sur un rang! Sa te fera un grand nombre d'attaque et en plus la cavalerie legere ne beneficie pas des bonus de rang. En en plus 2 rang c'est vraiment un cadeau pour 1 baliste ou un canon!

QUOTE
6forestiers(144)


Je ne connais pas très bien leur regle mais je les trouve cher pour leur efficacité je leur verrais bien un homme-arbre a la place, grace a l'argent economisé sur les cavaliers sauvage! Mais peut-etre que tu les mets pour la beauté des figurines plutot que pour leur efficacité smile.gif
zacc12
les foestiers c'était d'abord pour la beauté mais ils sont pas mal la dernière fois ils ont innilés 4ventres dur(ou brutes) ogres en une phase mais l'homme arbre est pas mal aussi je vais le tester. merci pour les conseils sur la cavalerie.

merci smile.gif
superangron
eh bien , mon jeune amis , voici mon humble avis :

la broche amarante est très bien (3+ inv contre toute les armes non -magiques , pour 35 pts , c'est le top ) .pour le cor , je sais pas trop vu qu'il est à usage unique , mais bon vu qu 'il n' y a aucun autre objets a 15pts garde-le.

la grèle de mort , c'est bien mais il te faudrait au moins un Pam...

Je rejoins malalakith, il te faut beaucoup plus de gardes eternels ;ils ont surtout un rôle defensif ( entre 15 et 19 + le héros)

pour les cavaliers sauvage , rien a redire (5 ou 6+ le hero , c'est bien ).ils ont une grande mobilité puisque c'est de la cavalerie légère mais reste fragile...

pour ton héros monté ,il ya plus utile que coup fatal (pour 5 pts de plus , la lance de l'aube est pas mal et s'il te restes des points pourquoi pas la faucheus de daith à la place.

vire une unité d 'archers et les forestiers et rajoute une unité de 10 dryades , t'auras plus d'impact au CaC

Franchement , les guerriers faucons , je vois pas trop l'utilité . Si c'est juste pour ralentir l'enemi , t' as de la cavalerie légère pour ça ou des eclaireurs (mais pas de forestiers trops cher en 1500 à mon gouts).

avec les points qu'il te reste tu peux toujours rajouter 5 chevaliers sylvains ('bof) , ou rajouter un homme -arbre happy.gif .


avec les lemures , ça ira (lemure = gros tas de viande chez l'adversaire smile.gif ) .bon, elles sont plus resistantes que des kroxigors mais ont juste 5 de force ; il faudra pas les envoyer toutes seules au charbon sinon à 3 , elles perdront le combat . alors fait attention ou mets en 4 (yahouuuu).

j'espère que ça t'a aidé pour y voire plus claire. en attendant , qu ' athel loren te soit propice.



au fait , tu peux me dire comment 6 forestiers peuvent tuer 4 ogres en une phase de tir (soit 12 pv . coup fatal ne fonctionne pas contre des ogres)


-superangron-
superangron
Je t'ai préparé une petite liste sympa en 1500pts ;

-héros, éternel , broche amarante +cor deGwytherc (130pts)
-heros cavalier sauvage , lance de l'aube, destrier(157 pts)
-mage niv 2 , 1 pam (150pts)

- 10 archers (120pts)
-10 dryades(120pts)

-15 gardes éternels , musicien ,etendard (195pts)
-5 cavaliers sauvages de kurnous avec musicien et etendard (148pts)
-3 lemures ( 195pts)

homme arbre (285 pts)


le tout pour 1500pts tout rond


cette liste sera rapide et aura plus de punch que ta liste ( mais moins de tir...). je trouve que les ES sont devenu plus " offensif " que portés sur le tir depuis le nouveau LA.( eh oui , tout les gouts sont dans la nature)

bon , je n'ai pas mis ta coiffe de chasse ni la grèle de mort. je ne prétend pas que ma liste est la liste par excellence ou la meilleure possible ... elle se veut équilibrée (ou du moins je le pense.) . après , c'est à toi de faire tes propres choix et de de te forger ta propre experience.

voili, voilou ,

-superangron-
malalakith
QUOTE
vire une unité d 'archers


Moi c'est plutot les guerriers faucons que j'enleverai parce que les archers elfes silvains sa fait mal!

QUOTE
pour ton héros monté ,il ya plus utile que coup fatal


La je suis d'accord sa ne sert vraiment pas a grand chose met plutot un truc bien offensif pour gagner le maximum de points a la resoluton! Parce que avec 1 regiment de 6 cavaliers tu pars directe avec -4 a la resolution contre un paté ( 3 rangs, PU). Par exemple je mettrais bien la faucheuse de daith un truc du style, ou alor l'arc de loren pour avoir une plus grande puissance de feu et affabilir encore plus l'ennemis avant le combat!
superangron
QUOTE(malalakith @ 22/05/06 , 12:35)
QUOTE
vire une unité d 'archers


Moi c'est plutot les guerriers faucons que j'enleverai parce que les archers elfes silvains sa fait mal!

*




ça fait mal des archers elfes sylvains ??? c'est discutable ...eh oui toutes les cibles n'ont pas forcément 3 en endurance ( perso , je préfère largement des arquebusiers nains pour le même coût en points)

pour 120 pts , je pense que 10 dryades ont un plus grand potentiel que des archers

je lui ai conseillé la lance de l'aube( s'il fait perdre un point de vie au moins, l'énemi à une pénalité de -1 pour toucher le reste de ce round) , je pense que ça donnera une plus gande durée de vie à l'unité , enfin bon, je ne l'ai pas encore essayé.


-superangron-
zacc12
merci tout le monde pour ces conseils je vais essayer de m'inspirer de tout ça. Pour le coup des ogres je suis débutant et le joueur ogres aussi donc on ne savait pas pour le coup fatal qui marche pas contre les ogres.
encore merci! smile.gif
j'ai une dernière mini question vu que je suis nouveau je sais pas ce qu'est un PAM pour mon magicien.
ah oui et aussi, vous pensez que mon corps à corps sera suffisamment bourin pour pas perdre la face devant des ogres parce que 2batailles contre eux m'ont persuader qu'ils sont dangeureux et que même à 4 ils peuvent encore faire mal.
malalakith
Ben un PAM c'est un parchemin anti magie ou parchemin de dissipation. C'est dans les objets communs et c'est vachement important!
Pour le corps a corps c'est sur tu vas morfler mais bon si tu mets un hommes arbre et des lemures sa devrait passer si tu les affaiblis bien! Apres si tu as des eclaireurs tu pourras leur tirer dessus suffiasament longtemps pour en enlever quelque uns.
Pour le coup fatale sa ne marche que sur les figurines de taille humaine donc pas contre les ogres.
zacc12
le pam... ok c'est ce que j'ai pensé au départ puis je me suis dit que non vu l'abréviation. c'est sur c'est important je l'avais oublié celui là. ok bien je vais me faire ma liste et la tester!
merci tout le monde!
malalakith
Oui tu nous diras comment elle s'est debrouilllée
Tu pourras nous faire un petit rapport de bataille non' sa serait sympa et agreable a lire!
Joker
Je ne veux pas jouer les rabat joie, mais une liste sans dryades va se faire manger a tous les coups...

QUOTE
pour 120 pts , je pense que 10 dryades ont un plus grand potentiel que des archers


100% d'accord.

Sincerement, je pense qu'il faudrait revoir les techniques de base des ES, ils ont enormement perdu dans une optique defensive, desormais, les troupes sont taillées pour le corps a corps. Jouer des archers, sans dryades, c'est du suicide collectif.
La grele de mort devrait etre portée par un perso guerrier a mon avis, et le mage boosté defensivement, afin de ne pas depenser un lvl supp pour une efficacité quasi nulle (jouer 1 lvl1 avec 2 PAM quoi...).

QUOTE
cette liste sera rapide et aura plus de punch que ta liste ( mais moins de tir...). je trouve que les ES sont devenu plus " offensif " que portés sur le tir depuis le nouveau LA


Meme si j'aurai dez choses a dire, je pense que la liste de superangron est bien mieux baties que la tienne, tu devrais t'en inspirer largement. Cependant, j'estime que l'HA n'a pas sa place dans les petits formats, je lui aurait préféré les forestiers (coup fatal wub.gif ), et sans doute une nouvelle unité de dryades et/ou des cavaliers sylvains (seuls a pouvoir tendre un piege car n'ayant pas d'immunité a la psycho).
zacc12
ok je vais essayer plusieurs listes pour voir sce qui me convient le mieux parce que copier les listes c'est pas du jeu...######
je vais adapter tous les coseils pour me faire des listes qui correspondent à ma technique de jeu.
thanks
ok pour un rapport mais je pense pas pouvoir rejouer tout de suite.

Édit Titi : pour pas que tu te poses de questions, je t'explique : les abréviations de "Lots of Laughings" ou autres "Mort de Rire" sont prohibées et censurées, car plus propres à un chat qu'à un Forum.
superangron
ah oui, ça me reprend...
c'est vrai que l'homme arbre en 1500pts , c'est discutable .pas pour son efficacité mais pour son coût en points
pour que ce soit plus equilibrée tu peux le virer ,rajouter une unité de 10 dryades , rajouter une lémure à ton unité et passer à 20 ton régiment de gardes eternelles (il te restera même encore quelque points a depenser ...elle est pas belle la vie)

ton unité de lémures aura comme ça une plus grande autonomie. pour les points qui reste ,je te conseilles de renforcer ton unité de chevaucheurs de kurnous ou de leur rajouter une bannière magique sympa

voilà , c'est à peu près tout.Si t'as d'autre question ,hésites pas

hop,hop ,j'allais oublier tu as toujours la possibilité de mettre ton héros sur grand cerf , ça donera plus de punch


-superangron-
Joker
QUOTE
hop,hop ,j'allais oublier tu as toujours la possibilité de mettre ton héros sur grand cerf , ça donera plus de punch


dry.gif oui mais la il est ciblable, meme s'il est dans une unité de Kurnous, donc pas terrible, le heros va se faire dezingué trop vite...
superangron
QUOTE(Joker @ 22/05/06 , 17:11)
QUOTE
hop,hop ,j'allais oublier tu as toujours la possibilité de mettre ton héros sur grand cerf , ça donera plus de punch


dry.gif oui mais la il est ciblable, meme s'il est dans une unité de Kurnous, donc pas terrible, le heros va se faire dezingué trop vite...
*





alors ça , j'en sais trop rien. bien que le cerf soit considéré comme un monstre (3pv ), le cerf n'est pas une grande cible pour autant( c'est sur , c'est pas un rhinox tonerre happy.gif ). D'autant plus que la figurine du cerf est de même taille que celle des chevaux (il est juste un peu plus large ).

bon d'accord , on pourrait choisir sur lequel des deux tirer s'il était tout seul , mais dans une unité , je ne pense pas qu'on puisse le cibler mellow.gif



-superangron-sceptique
zacc12
de toute façon pour le moment je l'ai pas mis sur cerf parce qu'un peu cher pour 1500 pts il me coutait 207pts sad.gif . mais à 2000 ou plus peu être je verrais. ma nouvelle liste ça donne ça :

HEROS :

noble cavalier sauvage, lance de l'aube, coursier elfique(157pts)
noble du clan éternel, broche amarante, cor de Gwer.(130pts)
enchanteur, niveau 1, pam(115)

UNITES DE BASES :

10gardes sylvains(120)
10dryades(120)
15gardes éternels,musicien, porte-étendard(198)

UNITES SPECIALES :

5cavaliers sauvages, musicien, porte-étendard(148)
3lémures(195)
3lémures(195)

le tout pour 1498
mais je trouve mon unité de cavaliers un peu menu mais bon je vais essayer.
je pense faire 2groupe de corps à corps s'il y a plusieurs fronts en mettant les15gardes et 3lémures et 10dryades et 3lémures.
par contre je peux pas mettre la faucheuse à mon noble monté parce qu'il peut prendre que des lances et pour l'autre j'ai déjà la broche.
pour les porte-étendard magique j'ai pas l'impression qu'il y en ai bien donc jen ai pas mis.
voilà voilà

P.S :
je ne sais pas comment j'ai fait dans ma première liste pour trouver un noble éternel à 90 pts. dry.gif
superangron
eh voilà l'heure de la grosse deception ,les gardes eternels compte comme unité de base seulement s tu as un seigneur dans l'armée (donc pas en 1500 désolé) . comme tu n'as droit qu'à 3 unités péciales , faudra virer une unité de lémures si tu comptes garder ta garde étenels

ta liste me plait (on se demande pourquoi? happy.gif )
pour l'unité de cavaliers , c'est de la cavalerie légère , donc fragile ( cest pour ça faut pas en faire une unité de 12 non plus wink.gif )

pour conclure, comme etendard magique sympa , t'as toujours la bonne vieille bannière de guerre pour 25 pts

et n'oublie pas, ta garde est tenace avec ton héros à l'intérieur. c'est important



-superangron-
zacc12
et m**de! j'avais mal lu.
bon bah... je pense que je vais mettre une troupe de 4lémures, garder mes15gardes et mettre des éclaireurs ou des forestiers ou pourquoi pas une troupe 10archers. je vais voir ça.
la bannière de guerre ça donne+1au résutat du combat en plus du +1 parce que t'as un porte-étendard'
je suis vert enfin une liste et en fait ça va pas!
superangron
si tu n'utilses pas forestiers et hommes arbres , ya toujours la possibilité du grand aigle...
pour 2 unités de 10 archers ...pfffffffff , en fait , j'en sais rien , test d'abord parce que , face à moi par exemple , t'auras qu'une phase de tir à courte portée F4 , parce qu'après , ce sera fini , pour tes archers (comme avec toute armée rapide genre Hl) .et sera pareil si tes potes jouent ogres (même se sera pire)

et puis , ça t 'as jamais tenté une troupe de denseurs tatouées ?

bon ,sinon, pour la bannière de guerre , c'est tout à fait ça...


allez , courrage , t'arriveras enfin à la finir ta liste... un jour peut -être wink.gif


-superangron-
Joker
QUOTE
je ne pense pas qu'on puisse le cibler


Le socle proposé par GW pour le grand cerf est de 50x50, donc il est ciblable meme dans une unité de cavalerie, puisque le socle est plus gros happy.gif
zacc12
smile.gif j'espère y arriver en plus le joueur ogre sera le prochain. il a une tecnique pas cool. il met 3troupe de crache-plomb cachées derrière 3brutes+boucher et 4ventres dur+grande bannière(qui permet de lancer3dés et prendre les plus bas)+général et 8trappeurs. les trappeurs pour empêcher les marches forcées, les crache plomb passe devant pour tirer puis après je dois les charger pour pas que se soit l'inverse et la il fuit (donc il recharge automatiiquement) et au tour d'après je suis au milieu de chez lui et ces cp peuvent retirer. c'est pas cool quand ça arrive sad.gif ! mais ma cavalerie le rattrappe quand je fais pas 5ps avec 3dés et là c'est mauvais pour lui! enfin bon je vous redirais tout ça!

bon je pense que je vais mettre de l'aigle pour voir. ça marche comment le vol' parce que M 2 ça me parait très lent!
Joker
... blink.gif faut acheter le bouquin de regles, hein... pas mal de trucs louches dans ce que tu racontes, fait gaffe aux regles...
zacc12
en fait on a acheter le livre de règle à 2 parce que quand on est étudiant on a autre chose à faire que claquer 50 e dans un bouquin, tu comprend. donc j'ai pas eu le temps de tout lire avant de le préter à mon coéquipier. alors si on peut juste m'éclairer un peu.
malalakith
N'importe quoi cette histoire de crache plomb!!
Moi meme je joue un peu ogre et pour que les crache plomb puissent retirer il faut qu'ils restent immobile et non engagé au corp a corp pendant 1 tour complet du joueur ogre! Donc si il fuit ta charge il se rallie, il doit attendre son prochain tour sans bouger si il veut pouvoir tirer!
Le vol c'est que sa avance de 20 pouce et sa peut passer au dessus d'autre uniter
zacc12
ok merci pour le vol. c'est le mec qui m'a dit ça. je me disais aussi c'est bizarre en fuyant on a encore moins le temps de ramasser des armes pour recharger. sleep.gif il y en a qui raconte de ces trucs aux débutants comme moi. alala. c'est cool le vol!
Temudjin
Salut, j'ai une autre liste Elfes Sylvains à te proposer radicalement différente que je vais tester demain contre un adversaire inconnu (j'espere que ca va pas etre des nains..... sad.gif )

Donc
- Hamadryade, horde de radieux, sorc n°1 (140)
- Hamadryade, trio de desespoir, sorc n°1 (140)
- Hamadryade, sorc n°1 (115)

8 dryades dont 1 nymphe (108)
8 dryades dont 1 nymphe (108)
8 dryades dont 1 nymphe (108)

5 cavaliers sauvages, dont chasseur sauvage, étendards, musicien et bannière du déclin (166) + (50)
4 lemures, dont 1 ancien (280)

1 homme arbre (265)

Total 1480pts

C'est une armée entièrement composé d'esprits de la foret (une règle indispensable au joueur ES à mon sens) avec un fort impact psychologique => toute les unités provoquent la peur.
Sa grande faiblesse est qu'il ne faudra compter sur aucun bonus de rang dans les résultat de combat, il faudra donc annuler les bonus adverse en chargeant de flanc ou par derriere.
C'est une armée qui demande donc beaucoup de rigeur et qui doit être jouer de concert pour être efficace.
La magie ES est indispensable mais pourtant peu porté sur l'offensive. Je la trouve très utile en effet pour gener l'adversaire nt grace au sort "chant d'athel loren" que je peux lancer 4 fois à chaque phase de magie (en théorie).

Pour ce qui est de ta liste, je ne pense pas que la garde eternelle soit si endurante, rappelle toi qu'elle est tenace avec un seigneur sylvain (et non pas un noble) et tu essai de jouer sur tout les tableaux à la fois en faisant un medley du livre d'armée. Pour ma part les ES peuvent se jouer de differentes manières, mais je pense qu'il ne faut en exploiter qu'une seule à la fois, surtout à 1500 pts. Concentre toi donc sur une armée de tir, mobile, de "choc" ou porter sur le harcelement pour trouver une combinaison vraiment efficace.
Eanil
Bon deja corrigé des trucs qui ont failli me faire avoir une crise cardiaque:

- gardes du corps : La garde eternelle jure de defendre son seigneur jusqu'a la mort.Lorsqu'elle est rejointe par un Seigneur ou un Noble, une unité de la Garde Eternelle est tenace. (Livre d'armé ES, page 19 premier paragraphe) Donc les ptits gars faites attention a ce que vous dites et assurez vous des regles avant de balancer comme ca. Mais l'erreur est humaine et ca arrive a tout le monde happy.gif .

-
QUOTE
C'est une armée entièrement composé d'esprits de la foret (une règle indispensable au joueur ES à mon sens) avec un fort impact psychologique => toute les unités provoquent la peur.
Effectivement toute ton armé cause la peur, mais en contre partie :
- aucune unité ne peut fuir une charge (pas glop ! blink.gif )
- Tu ne peux annuler les bonus de rang seulement avec, tes cavaliers (si ils le prennent aucunes pertes aux tirs et aux Cac, ce qui m'etonnerais fort happy.gif ), tes Lemures et ton Homme arbre. Donc en gros seules deux unités peuvent annuler les bonus de rang ... dry.gif
QUOTE
La magie ES est indispensable mais pourtant peu porté sur l'offensive

Premier sort >> 1D6 touches de F5 dans une unité dans une foret (ne serait-ce que partiellement) ou tout elements decor similaire.
Deuxieme sort >> 1D6 touches de F4 qui passent a F5 si l'unité se trouve dans un rayon de 6ps ou moins d'une foret.
Quatrieme sort >> l'unité cause la peur (ou la terreur si elle cause deja la peur), c'est pas de l'offensif ca ? huh.gif
Sixieme sort +1 A a toutes les figurines d'une unité engagé au Cac ou un mvt de 2D6p vers l'ennemi le plus proche !
Quatre sorts sur six et apres il ose dire que la magie est peu portée sur l'offensive ...
QUOTE
8 dryades dont 1 nymphe (108)
8 dryades dont 1 nymphe (108)
8 dryades dont 1 nymphe (108)
non non et non ! A quoi bon mettre une Nymphe qui te coute le prix d'une dryade ! Donc en gros tu preferes avoir une figurine qui gagne une attaque et qui viendra se faire trancher en deux par le premier champion un peu boeuf (ou ogre le cas echeant happy.gif ) alors que tu pourrais gagner une dryade de plus qui donne +1 de PU (merci la peur)et une plus longue longevité a ton unité puiqu'elles seront plus nombreuse ! Donc pas de Champion chez les dryades c'est du gaspillage.
QUOTE
- Hamadryade, horde de radieux, sorc n°1 (140)
- Hamadryade, trio de desespoir, sorc n°1 (140)
- Hamadryade, sorc n°1 (115)
Je suis pas persuadé que ca soit une bonne combo parcque les dryades ne sont pas des betes de Cac en puissance et niveau magie j'ai vu mieux donc les Hamadryades sont de bon heros de soutient pour l'armé mais elle ne devrait pas diriger l'armée toute seul, car en plus du manque de specification, elle n'ont qu'un "mediocre" commandement de 8 ! C'est a dire le même que tout le reste de ton armée ! C'est pour cela qu'un Noble est preferable, avec un Cd de 9 ca peut changer bcp de chose.
QUOTE
Pour ma part les ES peuvent se jouer de differentes manières, mais je pense qu'il ne faut en exploiter qu'une seule à la fois
La je dirais oui et non, car on peut tout a fait meler troupes de chocs et harcelement (c'est ce que je fais et ca marche tres bien, même contre les bretos happy.gif ). Mais ca n'est pas faux non plus, je pense qu'une armée orienté sur un type de troupes peut aussi marcher mais c'est plus hasardeux et surtout moins polyvalent !
QUOTE
QUOTE
6forestiers(144)
Je ne connais pas très bien leur regle mais je les trouve cher pour leur efficacité je leur verrais bien un homme-arbre a la place, grace a l'argent economisé sur les cavaliers sauvage! Mais peut-etre que tu les mets pour la beauté des figurines plutot que pour leur efficacité
Et bien je vais te dire quelles sont leurs regles spéciales, ils sont des supers éclaireurs ils peuvent se deployer même en vue de l'ennemi du moment qu'ils soient a plus de 12ps de l'ennemi. De plus d'etre des tirailleurs, ils possedent une regle qui les rend plus difficile a toucher au tir donc de base un malus de -2 pour leur tirer dessus. Et le must, c'est leur regle Tir mortel qui leur permet de faire des coups fatals lorsqu'ils sont a courte porté, donc 15 ps (ce qui entre nous n'est pas tres difficile a faire avec des forestiers !)
QUOTE
il te faut beaucoup plus de gardes eternels
Perso j'ai essayé deux ou trois fois et je n'ai pas encore reussi a leur donner un role tres rentable dans une armée aussi mobile que celle des elfes sylvains, vous avourez qu'un pavé d'infanterie entouré d'une flopé d'unités en tirailleur et de cavalerie légère ca suit relativement mal le mouvement, allez vous redeployer avec un pavé comme ca ! Mais apres je pense qu'en les jouant en plus petites unité genre 10 plus un noble, cela peut rester assez maniable, faut voir....
QUOTE
Franchement , les guerriers faucons , je vois pas trop l'utilité
Bon alors ici encore, je ne suis pas du tout d'accord, les guerriers faucons sont (lorsqu'ils sont bien utilisés et c'est peut etre la le probleme, parcque ca n'est pas simple) tres utiles. En effet en plus de pouvoir s'occuper des petites unités de tirailleurs et de cavaleries legeres au corps a corps (2A de F4 en charge par figurine ! sans oublier la regles attaques au passage si le combat tourne mal pour vous !) ils peuvent ralentir les marches forcées et peuvent avec un quelques tirs bien placés reduire les effectifs des unités adverses ! Donc pour moi c'est une bonne unité !
QUOTE
t' as de la cavalerie légère pour ça ou des eclaireurs
Oui mais eux ne volent pas et n'ont pas 2A de F4 par figurine !
QUOTE
avec les lemures [...]mais ont juste 5 de force
Tu oubliais sans doute de préciser qu'elles ont 3A, une Cc de 4, une save a 4+ et une invulnerable a 5+ .... dry.gif

Donc je pense que les listes sont a revoir !
botrix
QUOTE
Effectivement toute ton armé cause la peur, mais en contre partie :
- aucune unité ne peut fuir une charge (pas glop ! blink.gif )
- Tu ne peux annuler les bonus de rang seulement avec, tes cavaliers (si ils le prennent aucunes pertes aux tirs et aux Cac, ce qui m'etonnerais fort happy.gif ), tes Lemures et ton Homme arbre. Donc en gros seules deux unités peuvent annuler les bonus de rang ... dry.gif
c'est vrai que ne pas pouvoir fuir une charge est gênant, en mm tps, avec une armée full tirailleur, les charges sont facilement évitables, sauf à la limite les chars et les volants.
Pour le coup des rangs, en théorie je suis d'accord avec toi, en pratique, je me rappelle encore de tes dryades chargeant mon pavé de maraudeurs de face... "l'imbécile, il aurait pu me contourner" me dis-je. Tu m'as éclaté, et de bcp. Les dryades ont tellement de puissance qu'elles peuvent sans trop de problèmes compenser les rangs, la PU et la bannière.

QUOTE
elle n'ont qu'un "mediocre" commandement de 8 ! C'est a dire le même que tout le reste de ton armée ! C'est pour cela qu'un Noble est preferable, avec un Cd de 9 ca peut changer bcp de chose.
wi mais ce sera plus un full esprits de la forêt happy.gif

QUOTE
c'est ce que je fais et ca marche tres bien, même contre les bretos
les bretos ne crisent plus quand tu passes toute la partie caché dans la forêt' wink.gif

QUOTE
Perso j'ai essayé deux ou trois fois et je n'ai pas encore reussi a leur donner un role tres rentable dans une armée aussi mobile que celle des elfes sylvains, vous avourez qu'un pavé d'infanterie entouré d'une flopé d'unités en tirailleur et de cavalerie légère ca suit relativement mal le mouvement, allez vous redeployer avec un pavé comme ca !
effectivement, l'unité serait un boulet ds cette armée de tirailleurs.

QUOTE
Bon alors ici encore, je ne suis pas du tout d'accord, les guerriers faucons sont (lorsqu'ils sont bien utilisés et c'est peut etre la le probleme, parcque ca n'est pas simple) tres utiles. En effet en plus de pouvoir s'occuper des petites unités de tirailleurs et de cavaleries legeres au corps a corps (2A de F4 en charge par figurine ! sans oublier la regles attaques au passage si le combat tourne mal pour vous !) ils peuvent ralentir les marches forcées et peuvent avec un quelques tirs bien placés reduire les effectifs des unités adverses ! Donc pour moi c'est une bonne unité !
ils sont chers et peu résistants au tir, c'est le problème. De plus, l'armée ne comportant aucun tir, pas vraiment besoin de ralentir l'adversaire... Et choper les machines de guerre n'est pas vraiment une priorité car elles ne feront pas bien mal aux tirailleurs. Le seul prolème, c'est les balistes à répétition, qui peuvent vite calmer les kurnous. En mm tps, lesdites balistes à répet éclateront vite fait les guerriers faucon donc...

QUOTE
Tu oubliais sans doute de préciser qu'elles ont 3A, une Cc de 4, une save a 4+ et une invulnerable a 5+ ...
et causent la peur, et vlent pas cher... des horreurs, tout simplement.
zacc12
j'ai fait une nouvelle liste ou plutôt modifié la dernière :

1noble cavaliers sauvages, lance de l'aube, coursier(157)
1noble, clan éternel, broche amarante, cor de gwytherc(130)
1enchanteur, tisserêve, pam, gemme de Merciw, coursier(167)

10gardes sylvains, musicien, porte étendard(138)
12dryades(144)

15gardes éternels, musicien, porte étendard, bannière de guerre(223)
6cavaliers de kournous, mus., porte ét.(174)
4lémures(240)

1grand aigle(50)

1498

mon sorcier coûte cher mais je voulais qu'il puisse se débrouiller tout seul gr^ce au tisser^ve parce que marre de le voir mourrir sans tuer d'ennemi en retour. enfin c'est peu être pas une bonne idée mais je vais tester. mais gardes sont peut être pas rentables, je verrai bien les lémures les soutiendront. mes archers ont un bout d'état major parce que lors de mes 3dernières parties ça m'aurait été utile. il me restait 20pts donc j'ai mis la gemme au sorcier, ça peut servir je pense.l'aigle je sais pas peut être pour les planqué ou la cavaleire légère ou pour soutenir la ou ça va pas trop.
je le sens pas trop de me concentrer sur un seul genre ça ne me tente pas trop pour le moment. j'ai déjà penser à faire que des "arbres" ou que des cavaliers mais en fait non.
voili voilou
Eanil
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c'est ce que je fais et ca marche tres bien, même contre les bretos


Je n'ai pas eu l'occasion de recommencer contre des bretos happy.gif . Mais je dois dire que ca avait sacrement bien marché !

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ils sont chers et peu résistants au tir, c'est le problème. De plus, l'armée ne comportant aucun tir, pas vraiment besoin de ralentir l'adversaire... Et choper les machines de guerre n'est pas vraiment une priorité car elles ne feront pas bien mal aux tirailleurs. Le seul prolème, c'est les balistes à répétition, qui peuvent vite calmer les kurnous. En mm tps, lesdites balistes à répet éclateront vite fait les guerriers faucon donc...


Effectivement, mais c'est la qu'intervient l'experience, il faut anticiper les coups de l'adversaire et les mettres de facon a gener le gener sans que tu puisses te faire tirer dessus. Par exemple derriere une foret, on elfe sylvains ou on l'est pas !

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Le seul prolème, c'est les balistes à répétition, qui peuvent vite calmer les kurnous. En mm tps, lesdites balistes à répet éclateront vite fait les guerriers faucon donc...


En même temps les balistes n'auront qu'un tour avant de pouvoir tirer et a longue porter tirailleurs, ca fait comme même du 5+ pour toucher et apres elles se feront charger au Cac et la peut de chances qu'elles s'en sorte !

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1enchanteur, tisserêve, pam, gemme de Merciw, coursier(167)


J'aimerais que tu m'expliques comment tu peux mettre 70pts d'OM a ton heros happy.gif
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