Depuis quelque temps , j'ai abandonné les grosses parties a 3000pts pour des armées plus restreintes en 1500 afin d'affiner mes stratégies et mieux maitriser mon armée...
voilà pourquoi je reviens avec une liste équilibrée , rapide, sensée pouvoir s'occuper de n'importe quelle armée (du bourrinisme ? nan, pas possible...vous allez comprendre
-kuraq Troq Al , marque de quetzl (+1 en svg) , armure légère , bouclier arme lourde , amulette du jaguar (128pts)
- tehnemun'di prêtre skink , niv 2 , 2pam (150pts)
- thenequolt prêtre skink , niv 1 , bâton des tempètes (100pts)
-18 guerriers saurus, etendard et musicien
-10 skinks avec sarbacane (60pts)
-3 socles de nuées (180pts)
-3 kroxigors (174pts)
-3 kroxigors (174pts)
-3 téradons (105pts)
-3 salamandres(195pts)
j'ai essayé pas mal de combinaisons avant de tomber sur celle-là, et bizarrement , elle ressemble énormément à celle du vainqueur du dernier GT ( à ceci près que lui avait seulement 12 saurus et avait plus chargé ses héros...)
j'ai augmenté le nombre de saurus afin que cette unité ait un impact plus durable sur la partie et résiste mieux au tir.
je place en géneral une unité de 4 kroxigors , alors pourquoi 2*3 ? C'est comme ça et pis c'est tout. demandez à un joueur pourquoi il place 2 princes tyranides et 3 carnifex...
voilà ma p'tite stratégie :
le but est d'avoir un centre (les saurus) qui ait le potentiel de recevoir une charge et de rester au moins un tour au combat pour riposter.
les kroxigors soutiennent le bloc de saurus (charge de flanc par exemple) , s'occupent des chars ou achevent l'unité que les nuées ont retenue...
les terradons ont pour but de ralentir l'ennemi en se posant derrière ses lignes, s'occupant des mages, machines de siège ou attaquant de dos une unité
les nuées verrouillent un de mes flancs et enlisent les troupes adverses, permettant à mes autres unités de contre-attaquer.
les salamandres réduisent les effectifs des unités menaçant les saurus, s'occupent des tirailleurs et autres éclaireurs , et au besoin se jettent dans la mêlée avec leur six attaques de F5
les skinks ... eh bien, sont des skinks, c'est à dire sacrifiables, peuvent se prendre des tirs, empêcher une charge, servir de couvert pour kroxigors ; et plus que tout , capables de délivrer 20 tirs d'armes empoisonnées.
vous avez sans doute remarqué que je n'ai pas trop chargé mes héros afin que leur perte ne nuise pas trop au reste de l'armée :
le speedy est le maillon libre soutenant au besoin, n'importe quelle unité. son but est de chasser mages , machines de siège, chars (F7), petites unités de cavalerie légère, grands aigles se baladant dans un coin, etc, et de pouvoir apporter son commandement aux unités rapides (salamandres, skinks, terradons)
pour mes mages, le but est d'avoir au moins le sort permettant des relances (absolument nécessaire) et une version d'eclair fourchu pour carboniser les mages au loin (niark, niark).
de plus le baton des tempetes reserve de bonnes surprises...
Bon, c'est tout pour la stratégie !
Je voudrais savoir ce que vous pensez de ma liste (j'ai pas eu beaucoup l'occasion de la tester , seulement trois fois, contre des He ,Es et orcs) et de la manière dont je compte utiliser mes unités.
Si vous pouviez me donner aussi quelques conseils sur la manière d'utiliser les nuées, j'ai encore du mal à les employer correctement...
voilà, et merci d'avance.
-superangron-