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- Je ne sais pas si les chaotiques sont des grands magiciens mais je préfère quand même me protéger
Contre toute autre armée que du Khorneux, la défense est bienvenue. Mais ton armée manque cruellement de personnage réellement combattant; remplacer un des Prêtre-Guerriers par un Comte (pour le Cd de 9 et la Bannière Magique) peut s'avérer intéressant.
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Entre les hallebardiers et les lanciers' Les épéistes. Tu ne pourras faire de dommage significatif avec to infanterie excepté avec...les joueurs d'épée! Si tu mets un perso dedans(un héros) pour faire quelques morts avant que l'adversaire frappe tu pourras balancer quelques attaques de F5 qui auront très probablement un impact.
Comme l'a souligné Temus, ton infanterie n'a presque aucune chance contre des Guerriers au corps à corps. Les Hallebardiers ont peut-être plus de chances de blesser, mais encore faut-il qu'ils puissent riposter...et contre la force de 4 (de base) d'un guerrier du Chaos, pas de sauvegarde...3+/3+/-...
Préfère leurs donc des Epéistes (4+/3+/5+ pour lui et 4+/5+/(...) pour toi), qui pourront mieux se défendre. Accompagnés d'un personnage, ils ont même quelques chances de faire un petit peu de dégât.
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- Je voudrai aussi savoir si il faut mieux que je mette le paqué en régiments de 20 soldats avec EMC pour vaincre le chaos au moral, ou bien que je mette la dose en arquebusiers... (qui sont les seuls à pouvoir percer l'armure très très lourde du chaos...)
Ni l'un ni l'autre. Tu n'as aucune chance de battre des Chaoteux au moral (à moins de les empêcher de frapper...) avec de l'infanterie (mis à part Joueurs d'Épée, ou unité escortant un personnage).
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Il te faut au moins deux unité de six cavaliers lourds. Une unité de loups blancs
du CI avec unh pretre guerrier contre du chaos ouch!
Impossible, les Chevaliers du Loup Blanc adorent Ulric, et les Prêtres-Guerriers de Sigmar ne peuvent rejoindre
que des unités vénérant Sigmar...l'alternative aurait été les Prêtres d'Ulric, mais leur règle
Mépris des Lâches ne sert que contre les chiens, je crois....
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Par contre le chaos possède pas mal de cavalerie et d'unités volantes ( 7 différentes en tout ) sans compter les fameux démons.
7? Chevaliers, Cavaliers Maraudeurs, Chiens, Chars... sans les Démons, ça ne fait que quatre...
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en espérant que tes tirs ( canon, caon d'enfer, arquebusiers sont les plus efficaces pour performer ces SATANÉES armures du chaos) provoquent suffisamment de panique.
Mauvaise idée. Les chances de faire paniquer un chaotique au tir (Cd8, voire 9) restent faibles...l'avantage est que le chaoteux fera plus rapidement des tests, puisque les unités seront (normalement) moins nombreuses...
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A titre d'exemple , 10 chevaliers élus du chaos coûtent quand même dans les 500 points.
Et personne de normalement constitué ne sort un régiment de 10 Chevaliers, ni un régiment à 500 points.
Contre du Chaos, le meilleur moyen reste de le réduire au tir; concentre tes attaques, n'éparpille pas tes tirs. La magie peut s'avérer intéressante, mais pas forcément les Cieux (à part
Foudre d'Uranon, les sorts ne sont pas forcément intéressants). Peut être le Domaine du Métal.
Les unités à prendre: Joueurs d'Épée, Chevaliers (Ordres de Chevalerie et Loups Blancs, CI de préférence), Arquebusiers, Canons, limite Feu d'Enfer. Si il te manque du pavé, Épéistes. Détachements d'Arquebusiers et Épéistes. Un Comte avec
Suaire de Magnus peut être inétressant si l'adversaire emploie des sorts offensifs. Le
Symbole de Magnus peut s'avérer utile.
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