Le coup de la grand-mère consiste à fuir une charge ennemie avec une unité. L'ennemi avance bêtement de la moitié de son Mouvement, et là bang, le régiment d'à côté le charge de flanc.
Ça s'applique surtout quand on a la supériorité numérique. Exemple : un gros pâté de 134 guerriers du Chaos Elus de Khorne font face à deux régiments de 16 gobos côte à côte.
Le Khorneux charge un régiment, qui fuit. Le Khorneux avance de 4 pas, la bave aux lèvres, exposant le flanc de l'unité. Le deuxième régiment de gobs le charge de flanc au tour suivant, et l'ennemi peut soit fuir (ce qui n'est pas très bon s'il est en infériorité numérique), soit encaisser, avec de grandes chances que ça finisse mal.
Dans la pratique, mon exemple est mauvais, vu que les Khorneux ne peuvent fuir la charge du deuxième régiment de gobs, et que celui-ci va se faire exploser, charge de flanc ou pas. Mais l'idée est là : deux petits régiments ne valant rien peuvent exterminer bien plus coriace qu'eux.
Cette tactique peut s'appliquer de multiples façons : faire fuir des Maraudeurs Montés pour amener de la cavalerie lourde à portée de Dragons Ogres, faire fuir des Skinks pour amener un char à portée d'un perso Force 7...
Le principe est simple : mettre en évidence une unité vulnérable pour amener l'adversaire à la charger, charge qu'il vaut mieux qu'il rate, et l'unité ennemie se mange alors une unité capable de la poutrer.
botrix