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Full Version: Une petite tactik ork
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Mr'kitû
Salut à tous, jouant les orks depuis quelques temps je vous présente ici une de mes tactique utiliser qui ma foi, fonctionne fort bien. happy.gif

La voilà très simple et efficace (sérieusement vous y avez surement déjà penser vu la simplicité de trouver cette alternative, mais bon...) :


Unitées utilisées:

- Une escouade de 8 chock boyz (environ, ca peut être plus mais arrangé vous pour tous les cachés derrière 3 boit'kitû)

- 3 boit'kitû



La mise en place:

- Déploiyer les chock boyz derrière les 3 boit'kitû le plus condenser possible et mettre les boit'kitû en formation de flèche de façon à ce que même de flanc, l'ennemi ne pourra voir les chocks boyz.


La tactik:

- Ben il n'y en a pas vraiment suffit de les déploiyer comme il faut et le reste va comme suit puisque les deux unitées( chock et boit'kitû) on un mouvement de 12ps et les chocks boyz sont intouchable jusqu'à la destruction de quelques boit'kitû. Si vous voulé une armée rapide, intouchable et qui tape doubler les effectif et ajouter deux trucks plein à craquer sur les flanc du noyau de l'armée(les 2 troupes de boit'kitû et les 2 troupes de chock boyz) et à cela ajouter quelques troupes bien caché derrière la multitudes de véhicules pour venir en renfort plus tard( si ils en ont besoin happy.gif )

Bon ben voilà c'est peut être pas très clair mais c'est le mieux que j'ai pu faire, salut et si quelques uns ont des incohérences à dire sur cette méthode n'hésiter pas wink.gif Salut.
MarduK
Ouais effectivement tout le monde y a pensé et c'est le principe du couvert mobile. Pour plus de rapidité tu peux aussi faire sa avec deux truk c'est efficace.
MAIS
car il y a un mais
n'oublions pas que les chokboyz sont chers et qu'un whirlwind en bout de table n'hésitera pas a se faire plaisir.
Les chokboyz sont des unitées aéroportées assez fades comparé aux autres armée, elle ne peuvent pas avoir d'équipement suplémentaire. On peut néanmoins considérer que le kikoup rattrape un peut la sauce et les nobz orks peuvent vraiment faire mal.
Mais bon cette tactique peut tailler dans le vif mais je la trouve plus applicable dans d'autre armées.
Bon sur ce
ruzgob
Salut a vous, je te rapel que les boit'kitus sont des marcheurs donc elles ont un mouvement de 6 pas et non de 12 comme tu l'affirment en conclusion les chockboyzs sont a utiliser seul sur un flanc en les cachants derriere des couvert durant leur progression ou a la limite avec des motos en les mettant derriere pour plus d'efficacité moi je les jouent comme ça, si d'autres les jouent autrement qu'il nous le disent ++

Ruz'
Deathstream
Oui, et sachant qu'un Nob chokboy avec une pince revient a 51 pts, on se demande effectivement si l'utilisation de ce type d'unité n'est pas un cadeau a l'ennemi.....
Gyaume83
Il me semblait aussi que les boitkitu était des marcheurs...

Deployer les Chokboys en quiché derrière les boitkitu c'est vraiment risqué. Un Whirlwind, un hellhound planqué, un escadron de motojets...

Je pense que le must chez les orks reste la foultitude de boyz en Trukk, épaulé par un QG plein de nobz avec des pinces, des krameurs, et tout ce genre d'attirail. Les boitkitu et les dreadnoughts ork restent à la merci d'armes come les canon d'assaut, les fuseurs embarqués/téléportés...

Guillaume
Mr'kitû
Merci pour vos commentaires,
bon, vous dites qu'un marcheur ne peut avancé de 12ps, eh bien aller regarder à la page63 du livre de règle, la seule pénalité est que celui-ci ne peut tirer avec aucune armes, il faut bien lire "Aucune" veut seulement dire aucune arme ne peut être utilisée et "non applicable" ben là c'est à plus de 12ps. sleep.gif

Mes c'est sûr que cette variante ne se rendrera pas bien loin en tournoi mais vu le milieu mou où je joue elle a sa place.

Alors salut à tous happy.gif
Wicked
Meup !

Un marcheur se déplace a la même vitesse que l'infanterie, il est effectivement marqué qu'il ne pourra pas tirer s'il se déplace a 12 pas, et pour cause vu qu'il ne peut pas (sauf si t'as un marcheur aéroporté... Là c'etait une blague, vous pouvez rire)

Maintenant, tu nous la refait version truk et là ca marche, malgré la rentabilité légendaire des chok'... Mais je vais pas m'etendre sur le sujet (ouuuuuii, 3 truk qui servent de couvert a une troupe de chok... Arg un rhino qui sert de couvert a des assauts...)

Bref, lis mieux ton bouquin de regles, si tes potes jouent tous leurs marcheurs a 12 pas, ca va faire des parties rigolotes smile.gif
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