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Full Version: Combos pour perso elfiques
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
imladris
Voila,
vous pouvez poster ici vos combos de persos (elfiques) les plus surprenantes!
Ce topic s'adresse également a ceux ayant affronté des persos aux combos surprenantes.

Ceci permet de donner une idée au joueurs elfiques de comment équiper leurs personnages, mais sa aide aussi a pas se faire surprendre si c'est la première fois que vous jouez contre du nelf!

Une que j'aime bien c'est de mettre le porteur de la grande bannière sur un des deux chars d'une unité avec la bannière d'ellyrion. Vous traversez tranquilou les petits bois ou alors vous les faites charger! Sa sa surprend vraiment, l'adversaire se dit ouai c'est bon ya un bois et la paf vous chargez a travers!. Hihi, c'est toujours marrant de voir leur tete smile.gif
De plus cela donne des charges dévastatrice:(comme si deux chars sans rien suffisait pas smile.gif )

_PU de 5 sur 1 char et de 9 a deux.
_3 attaques de personnage
_impact de char
_blessures des chevaux+équipage
_bonus de la bannière

Voila,

Imladris
botrix
attention, 2 chars ne forment pas une unité, ien a qu'un qui profite des effets de la bannière!

chez les HE, un bon speedy sur destrier caparaçoné avec bouclier, arme lourde et armure des dieux, ca nous fait un gus qui bouge de 18ps, F7, avec 0+ de save au tir et 1+ au CaC...

chez les ES, l'arc de Loren peut donner des combos sympas, avec les flèches des étoiles pour dégager les pavés, et les flèches arcaniques pour dégager la cav lourde.

Un dynaste EN sur manticore avec gantelet du géant vaut cher, mais il fera très mal.
Eanil
QUOTE
chez les ES, l'arc de Loren peut donner des combos sympas, avec les flèches des étoiles pour dégager les pavés, et les flèches arcaniques pour dégager la cav lourde


Tut tut ! On ne peux pas utiliser de fleches magiques avec l'arc de loren, ca serait un peu porcs sinon ! genre oui je te decoche 4 fleches par tour qui sur 2+/4+ ca te fait un mort ... faut pas rever non plus happy.gif
malekith
QUOTE
chez les HE, un bon speedy sur destrier caparaçoné avec bouclier, arme lourde et armure des dieux, ca nous fait un gus qui bouge de 18ps, F7, avec 0+ de save au tir et 1+ au CaC...

On ne peut pas avoir de monture avec l'armure des deiux.

inon moi j'aime bine le commandeur HE sur aigle avec l'arc du patrouilleur, chiant à mourrir je trouve.

Dans des grosses parties, le noble avec banière hydre peut faire mal dans une unités de SF, bon , c'est le sac à points, mais une fois au CàC c'est monstrueux, testé et approuvé.

-Malekith-
botrix
QUOTE
On ne peux pas utiliser de fleches magiques avec l'arc de loren, ca serait un peu porcs sinon !
c'est marqué où?

QUOTE
On ne peut pas avoir de monture avec l'armure des deiux.
ha oui tiens happy.gif zut bon ben au pire à pied il garde mvt 10, c'est pas nul non plus...
Belannaer
Avec les Elfes généralement il faut choisir entre résistant et frappe fort.
Dans le genre résistant (et pas mauvais en charge), il y a le Commandeur sur coursier, caparaçon, bouclier, armure lourde, lance de cavalerie, Heaume de Bonne Fortune et Coeur du Phénix : F6 en charge, save 1+ relançable et 5+ invulnérable...
Sinon le Prince à pied, Epée de Hoeth et Armure de Protection doit être pas mal non plus.
Mais en général les persos HE ne font pas très mal vu qu'ils n'ont qu'une force de 4 de base.
Aegalis
En haut elfe, ma foi, j'en ai un pas mal, mais qui ressort souvent...

Un seigneur sur coursier caparaçonné avec le maximum de défenses, la Gemme de Hoeth + l'honneur Devin qui sert à choisir épée ardente de Rhuin dans le domaine du feu ( si il est pas changé avec la V7 )...
Donc ca donne au final un héros qui, si il frappe, dévaste beacoup de choses !! C'est simple, mais faut passer le sort...
malalakith
Bah moi je vois bien un dynaste elfe noir avec draich de sombre puissance, coeur des tenebres, armure lourde, cape en peau de dragon des mers sur pegase. Sa en fait un gar avec beaucoup d'impact pour aller casser les machines les magos, en soutien d'un paté qui prend de face un autre paté etc
imladris
QUOTE
draich de sombre puissance

QUOTE
coeur des tenebres

heu je ne connais pas ces objets huh.gif
Ils sont pas marqué dans le LA

qqun peut-il m'expliquer?
Selon mes recherches sur google, le draïche de sombre puissance c'est +2F et coup fatal mais je ne suis pas sur

Imladris
botrix
ce sont des objets de la liste culte de Slaanesh, accessibles aussi aux EN de base... Téléchargement gratuit chez GW. Et oui, le Draïch fait bien ca, l'autre si je ne m'abuse c'est svg inv 4+.
Abhorach
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Tut tut ! On ne peux pas utiliser de fleches magiques avec l'arc de loren, ca serait un peu porcs sinon ! genre oui je te decoche 4 fleches par tour qui sur 2+/4+ ca te fait un mort ... faut pas rever non plus 

sleep.gif Si vous pouviez lire vos LA avant de dire des conneries... Regarde page 64 "les ES emploient de nombreuses fleches magique pouvant etre tiré par des arcs normaux ou eux-mêmes magiques"

Les Objets dont tu parles, Draich et Coeur, sont sur le site de games (SoC) et dans le livre SoC. 50points et 45points wink.gif
folken lacour de fanel
Sinon en Elfes Noir un truc trés simpa: soit Lame hydre soit épée vénimeuse (géniale contre d'autre elfes! mais pas d'autre objet magique puissant vu le prix) ou encore lame de destruction, avec bouclier de ghrond, cape en peau de dragon (indispensable pour tout dynaste ou héro), armure lourde et monté sur sang froid, on peut aussi lui mettre une lance de cavalerie.
le tout dans un pavé de 10 sang froid ça fait trés mal au CaC...

En tout cas je rentient l'idée de la bannière hydre pour une unités de sang froid!
malekith
QUOTE
soit Lame hydre

huh.gif Un des items les plus pourri je trouve, pour 50points, +1D3 attaques, je trouve sa tres moyen quand même, surtout qu'avec le=a force des elfes, on vba pas toucher grand monde.

QUOTE
soit épée vénimeuse

C'est pas celle qui fait des attaques empoissonées sur 5+? Si oui, elle est sympas, mais bon, pas tres polyvalente et je préfère nettement un draich ou un gantelet.

QUOTE
ou encore lame de destruction, avec bouclier de ghrond, cape en peau de dragon (indispensable pour tout dynaste ou héro), armure lourde et monté sur sang froid, on peut aussi lui mettre une lance de cavalerie.
le tout dans un pavé de 10 sang froid ça fait trés mal au CaC...

L'ignoble bourrin!
Déjà la lame de destruction, tu n'as que 4 attaques F4 qui annulent les saves, tu vas pas blesser garnd monde, et puis que utile contre la cavalerie.
Le bouclier de grand, j'aime pas, utilité trop réduite, juste utile face à un bourrin qui veut taper sur le perso, et encore, sa va pas beaucoup le proteger.
Les 10 SF, c'est pas rentable tout ça, vu le prix de l'unité, ils n'arriveront jamais au CàC, ou se feront cherger de flanc vite fait bien fait.

-Malekith-
töf
QUOTE(imladris @ 31/05/06 , 13:19)
Une que j'aime bien c'est de mettre le porteur de la grande bannière sur un des deux chars d'une unité avec la bannière d'ellyrion. Vous traversez tranquilou les petits bois ou alors vous les faites charger! Sa sa surprend vraiment, l'adversaire se dit ouai c'est bon ya un bois et la paf vous chargez a travers!. Hihi, c'est toujours marrant de voir leur tete  smile.gif


La bannière d'ellyrion ne fonctionne que pour les mouvements, pas pour la vision... donc ton char ne peut pas charger à travers les bois car il ne voit pas son adversaire !


QUOTE(Aegalis @ 31/05/06 , 18:01)
Un seigneur sur coursier caparaçonné avec le maximum de défenses, avec Prince Gemm de Hoeth + l'honneur Devin qui sert à choisir épée ardente de Rhuin dans le domaine du feu ( si il est  pas changé avec la V7 )...
Donc ca donne au final un héros qui si il frappe, dévaste beacoup de choses !! C'est simple, mais faut passer le sort...


Avec ça, il te reste 25 points d'objet magique, tu peux donc prendre une pierre de pouvoir (20 pts) !
folken lacour de fanel
QUOTE
QUOTE
soit épée vénimeuse

C'est pas celle qui fait des attaques empoissonées sur 5+? Si oui, elle est sympas, mais bon, pas tres polyvalente et je préfère nettement un draich ou un gantelet.


Non contre de l'elfe c'est pire que ça: toute blessure non sauvegardé oblige l'adversaire a reussir un test d'endurance sur 2D ou mourir immédiatement...
alor si tu lui cale une blessure, faut en gros qu'il fasse en dessous de 3 avec 2D...
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