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Lorsque l'on equipe le char d'arbalètes a répétition: les deux en ont' ou alor juste un seul'
est-il vraiment utile de faire monter un perso?
Si tu payes le prix pour les deux chars, ils ont tous les deux des arbalètes à répétition.
Pour le perso sur char, l'interet est d'avoir une PU de 5 pour prendre les flancs, et puis ainsi le char devient vraiment bourrin et peut s'en sortir apres le tour de charge. Mais le problème c'est que le char revient bien cher, et le premier speedy ou canon qui traine se tape le char et le noble dessus sans trop de problèmes.
Donc en optimisé je ne pense pas que le perso sur char soit intéressant, à cause de la faiblesse du char face aux touches de force 7.
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Pour les furies comment les faires arrivée au CaC avec une si pietre résistance?
A partir de combien de point est-il utile de sortir un chaudron'
Les furies, moi j'en sort une petite unité de 10, ainsi ce n'est pas vraiment un sac à point, et si l'adversaire veut éliminer toute l'unité, il va devoir deployer des moyens qui aux final couteront bien plus cher que l'unité en question, et pis une fois au CàC, sa fait mal. Pour que l'unité arrive plus vite, il y'a la possiblité de prendre la banière du meurtre, tjs bien utile et chiant pour l'adversaire. Mais sinbon pour pallier à la frénésie, la banière des âmes est bien sympas puisqu'elle permet de fuir les charges. Donc il faut en sortir de petites unités pour que l'adversaire fasse le choix entre choutter cette ridicule unité à 150pts ou alors les SF à 250pts.
Le chaudron, je ne le sort jamais, totalement inintéressant je trouve.
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Comment s'en servir
Bha comme les volants, pour choutter les machines de guerre, les mages ou encore les petites unités légère, comme les eclaireures ou les cavaleries légère. Avec leur nombreuses attaques, elles peuvent charger de dos un régiment à faible save et endurance de trois en combinaison avec une autre unité.
En ecrantage, elle sont pas mal non plus, devant les furies par exemple

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et enfin je ne vois pas d'objet intérréssant permettant de fournir une svg invulnérable a nos chèrs EN...
Et le coeur des tenèbres, c'est du poulet' Le coeur des tenèbres te donne une save de 4+ invulnérable, combiné avec le draich sur un dynaste, ça devioent intéressant, même si sa en reste un elfe.
Il y'a aussi celle à 35pts qui donne une immunité aux domaine de la Haute magie et des cieux je crois, et qui fait une save de 5+ invulnérable.
Sinon il y'a encore l'amulette de lumière mystique, invu 5+ et pour toute save reussi, les adversaires au CàC ont une CC de 1 au prochain tour de CàC.
Voila, les EN ne sont pas les plus mal fournis niveau protection magiques quand même.
Voila, je pense avoir tout dit, mais peut être d'autres ne seront ils pas d'accord avec mon point de vue.
-Malekith-