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Déjà, il y a un problème avec les mages: deux d'entre eux sont à pieds: comment bien les planquer, tout en les rentabilisant, dans un full caval'?
c'est pas vraiment un problème, enfin bon ca dépend des domaines choisis. Les mages utilisant la haute magie, c'est sur c'est mieux s'ils sont montés. S'ils utilisent les cieux ou la vie, ils pourront tranquillement se planquer dans un décor quelconque, ou au pire parmis les servants de baliste si l'adversaire a des sorts ne nécessitant pas le lignes de vue. Si l'adversaire a et les sorts sans LdV et des volants pour chasser les balistes, c'est sur ca devient tendu. Après, la cav sera rapidement au contact, donc elle apporte une protection limitée aux magos, qui doivent éviter de se etrouver au CaC.
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Je pense que uniquement un archimage et un mage, avec 4 PAM (ok avec toi Botrix, c'est vraiment nécessaire à 2250) ou encore l'objet qui pique les dés de pouv' de ton adversaire et qui t'en donne un + 2 PAM (m****...c'est quoi le nom de l'objet, déjà?).
c'est le christal d'Anulii

même avec cet OM, il faut au moins 3 PAM.
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La bannière de bataille avec le commandeur: très bof, gouffre à point, cible numéro une.
il ne coûte pas si cher que ca et est très très rentable, il ne m' jamais fait défaut. C'est simple: il sert à tout. Pis il peut pas être ciblé la plupart du temps hein.
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Met une bannière comme la bannière d'Ellyrion, si efficace pour surprendre l'adversaire (quoi? mais...tes cavaliers font une marche forcée de 16pas à travers la forêt?).
pas besoin d'une GB pour ca, grâce à la règle
premiers parmis l'élite. Cet OM est effectivement bien utile, après en tournoi le joueur moyen se doute bien qu'elle est qqpart...
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De plus, les points gagné de cette façon te premettront de mettre un commandeur+lance de caval'+piaf+armure lourde+bouclier enchanté+arc du patrouilleur...
ca c'est un sac à point qui sera la cible n°1. Et il vaut à peine moins cher. Et il se rentabilisera pas facilement. A la limite, avec l'arc du voyageur, je dis pas, mais là faut faire péter le seigneur.
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Les piafs te seront par contre très utiles, plus qu'une autre baliste...
inutile de ralentir les marches forcées ennemies, vu la liste. Du coup, les aigles servent plus qu'à chopper les machines, vu que la défense magique est largement assurée. Et les machines, entre les armées qu'en ont pas et les machines qui seront peu efficaces face à cette liste (mortiers, balistes classiques, catapultes...), les GA serviront pas tout le temps. Alors que les balistes sont utiles contre absolument tout, à part pitet les nains, et encore.