Cool un barbu!!
Ouao c'est un peu le fouillis ta liste, sa serait bien si tu pouvais mettre le coût en point de toutes tes unités et puis poster au bon endroit ( Warhammer battle/ tactique et développement)
Sinon pour en revenir a ta liste:
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1 seigneur sur bouclier + arme lourde + 2rune de fury (+1 attaque dans ce cas la 2) la rune de snorri spangelhelm ( +1 pour toucher)
Aie aie, ton seigneur n'a qu'une save de 2+!! En comptant l'armure en gromril et les porteurs!
C'est pas assez, surtout pour un seigneur nain, pourquoi pas lui mettre une rune de gromril et une rune de résistance? Ou encore une rune majeure d'insulte, assez efficace!
Sinon les runes de fureurs c'est moyens: 50 points utilisés pour 2attaques en plus...
Pour la rune de Snori Heame d'argent c'est aussi bof, sachant que tu taperas la troupaille systématiquement sur du 3+ voir du 2+!
Mais sa sera quand meme un sacré sac a point, car il va se rentabiliser difficilement vu que ton adversaire pourra facilement l'éviter...

Donc tu peux moins le charger en OM ou encore mettre un Thane a la place, c'est moins cher...
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1 runesmith+2PAM
Bonne initiative, tu pourrais en mettre un second, avec une rune majeure d'équilibre...
Et puis pour les nains on dit pas PAM, on dit "rune d'anti-magie"
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1 maitre ingénieur
Euh moyen comme héros, et assez cher sachant qu'un ingénieur tout simple c'ets bien aussi.
Et il coûte le même prix qu'un maître des runes, plus efficaces!
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1 canon + rune "of forging" (rune qui permet de relancer le dé d'artillerie en cas de misfire ou de rebon qui s'enfonce dans le sol)
1 catapulte + 2 runes de penetration ( +1 en force dans ce cas la +2 ) + une rune "d'accuracy" qui permet de relancer le dé de dispertion.
1 gyrocopter
1 canon orgue
Pour le canon et le gyro c'est pas mal, le canon pour l'écrantage et le gyro pour bloquer les marches forcées!
Le canon orgue c'est bien aussi
Mais la catapulte avec ces runes va te couter 155pts!!
Pour ce pris t'as 2 balistes avec runes de pénétrations et ingénieurs, enfin pour 15pts de plus...
Les balistes seront beaucoup plus efficaces et pourront casser du char, enfin c'est mon avis.
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16 arbaletriers
16 arquebusier
Par 16 c'est pas très efficace, car ils ne peuvent tirer que sur un rang, et les mettres a 16 sur une seule ligne... Mets les plutôt par 10!
Après c'est une question de gout entre les arba et les arquebusiers.
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16 longuebarbe+EMC et une rune de "slowness" (en anglais; rune qui enléve 1d6 a la distance de charge de l'advèrsère)
16 longuebarbe+EMC et une rune de combat ( +1 a la resolution de combat )
Ouie, t'as que 2 pavés de guerriers a 2000pts!! C'est carrément pas assez!
En plus, limites c'ets les deux pavés les plus chers de l'armée, sans compter les brises-fer...
Les bannières magiques sont pas irremplacable surtout la rune de lenteur, après la rune de bataile sa peut etre utile.
Les tueurs c'est bien!
Mets plus de pavés, du nains normal avec bouclier et armes de base !!
Et les champions sa sert a rien!
Tapes dans les tireurs si t'as vraiment pas assez de points, mais gardes en tout de même grand minimum 20!
Voila je crois que c'est tout et j'espere t'avoir aidé!
L'elfe bourin passera derrières pour compléter