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Un mois déjà que Cadwallon est sorti. Ce jeu de rôle avec figurines a suscité une curiosité telle qu?il est d?ores et déjà un succès. On ne compte plus ceux qui, une fois le Manuel des joueurs en main, ont téléchargé les premières aides de jeu et scénarios sur www.rackham.fr. Toujours sur ce site Internet, vous trouverez les règlements du concours de peinture et des tournois officiels du salon du jeu 2006.
Et AT-43 ? Alors que la presse ne cesse de nous questionner à ce sujet, vous -découvrirez dans ces pages la présentation d?une des armées humaines de cet univers de sf : les White Stars, en avant-première mondiale ! Pendant ce temps, rédacteurs, sculpteurs et peintres finalisent l?Initiation Set d?AT-43 pour une sortie en fin -d?année. Cette boîte proposera deux armées de figurines en plastique montées et peintes, dont les White Stars, ainsi que des scénarios pour apprendre les règles de ce nouveau jeu de stratégie.
Ce Cry Havoc Vous réserve d?autres -surprises : une nouvelle version de l?aberration en? plastique. Eh oui ! Qu?on se le dise, rackham ne reniera pas la noblesse des pièces en métal, mais les amateurs de belles figurines pourront apprécier la finesse de cette sculpture à la rentrée.
D?ici la sortie de cette boîte, découvrez les Daïkinees, de nouvelles espèces pour Cadwallon, la suite de la campagne Dogs of War, le code guerrier et le code couleur des gobelins d?Ûraken, etc. Dans ce onzième numéro de Cry Havoc.
Sommaire
Previews :
AT-43 : Présentation d?une des armées de l?univers SF de RACKHAM
Révélations sur l?aberration prime
Dogs of War : Le Royaume d?Anakadir (suite)
Guide de peinture : ashigaru gobelin
Stratégie :
Guide d?armee : Les elfes daïkinees
Cadwallon : Mon premier personnage
Cadwallon : Jouer les peuples anciens
Hybrid : Deux nouvelles missions sur les Reversible Gaming Tiles
Univers :
Serpent : S?Ygma, Adepte ophidien
Wolfen : les meutes Wolfen
Nains de Tir-Na-Bor : Les chevaliers Khor d?Uren
Gobelins : Le code d?Uraken
Ophidiens : Bregan, apostat des Ténèbres
Quatre cartes inédites pour Confrontation et Rag?Narok :
? Élöwen l'Usurière
? Le Clairvoyant
? Gorsnä
? Voltenar le Vétéran
Et le premier profil pour AT-43 : White stars trooper
Et AT-43 ? Alors que la presse ne cesse de nous questionner à ce sujet, vous -découvrirez dans ces pages la présentation d?une des armées humaines de cet univers de sf : les White Stars, en avant-première mondiale ! Pendant ce temps, rédacteurs, sculpteurs et peintres finalisent l?Initiation Set d?AT-43 pour une sortie en fin -d?année. Cette boîte proposera deux armées de figurines en plastique montées et peintes, dont les White Stars, ainsi que des scénarios pour apprendre les règles de ce nouveau jeu de stratégie.
Ce Cry Havoc Vous réserve d?autres -surprises : une nouvelle version de l?aberration en? plastique. Eh oui ! Qu?on se le dise, rackham ne reniera pas la noblesse des pièces en métal, mais les amateurs de belles figurines pourront apprécier la finesse de cette sculpture à la rentrée.
D?ici la sortie de cette boîte, découvrez les Daïkinees, de nouvelles espèces pour Cadwallon, la suite de la campagne Dogs of War, le code guerrier et le code couleur des gobelins d?Ûraken, etc. Dans ce onzième numéro de Cry Havoc.
Sommaire
Previews :
AT-43 : Présentation d?une des armées de l?univers SF de RACKHAM
Révélations sur l?aberration prime
Dogs of War : Le Royaume d?Anakadir (suite)
Guide de peinture : ashigaru gobelin
Stratégie :
Guide d?armee : Les elfes daïkinees
Cadwallon : Mon premier personnage
Cadwallon : Jouer les peuples anciens
Hybrid : Deux nouvelles missions sur les Reversible Gaming Tiles
Univers :
Serpent : S?Ygma, Adepte ophidien
Wolfen : les meutes Wolfen
Nains de Tir-Na-Bor : Les chevaliers Khor d?Uren
Gobelins : Le code d?Uraken
Ophidiens : Bregan, apostat des Ténèbres
Quatre cartes inédites pour Confrontation et Rag?Narok :
? Élöwen l'Usurière
? Le Clairvoyant
? Gorsnä
? Voltenar le Vétéran
Et le premier profil pour AT-43 : White stars trooper

Les cartes du Cry Havoc apparaissent sur le site du SDEN :




Merci à TenNoBushi :
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Bonsoir,
Il y a beaucoup d'informations (en terme de jeux surtout mais aussi du BG) sur les Daïkinees dans ce CH.
Les concepts sont vraiment trés beau même si certains points de design ont évolués depuis le livres de contexte de RAG.
Comme je ne voudrais pas spoiler le CH je ne vous met, pour le moment, que le profil des Guerriers Scarabées:
12,5
4
5/8
4/8
-
5
2
Compétences: Régénération/5, Coup de maître/2, Fine lame
30 points.
EDIT: Attention, suite à une remarque de jlb, ce profil est à prendre au conditionnel. En effet il pourra s'agir de celui d'un combatant neutre pour DOW (et qui se nomme Guerrier Scarabée). Les seule chose certaines sont la RES 8, les compétences et les points
D'autres troupes sont montrées mais leurs profils ne sont pas complet.
Si ça ne pose pas de problème je pourrais les mettre plus tard (ou une autre personne ayant le CH)
Il y a beaucoup d'informations (en terme de jeux surtout mais aussi du BG) sur les Daïkinees dans ce CH.
Les concepts sont vraiment trés beau même si certains points de design ont évolués depuis le livres de contexte de RAG.
Comme je ne voudrais pas spoiler le CH je ne vous met, pour le moment, que le profil des Guerriers Scarabées:
12,5
4
5/8
4/8
-
5
2
Compétences: Régénération/5, Coup de maître/2, Fine lame
30 points.
EDIT: Attention, suite à une remarque de jlb, ce profil est à prendre au conditionnel. En effet il pourra s'agir de celui d'un combatant neutre pour DOW (et qui se nomme Guerrier Scarabée). Les seule chose certaines sont la RES 8, les compétences et les points
D'autres troupes sont montrées mais leurs profils ne sont pas complet.
Si ça ne pose pas de problème je pourrais les mettre plus tard (ou une autre personne ayant le CH)
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Bon, j'ajoute quelques infos:
- Régénération/X est la compétence d'armée, MOU et INI haute, ATT bonne, DIS ET COU pas extraordinaires
- Guerriers Daïkinees: 13 points, MOU 12,5 (comme tous les Elfes apparemment), INI 3
- Gardiens Daïkinees: Vétérans, 18 points, FOR 5 ou 7 suivant l'équipement, RES 6, Eclaireur
- Archers: 15 points, régénération/5, Arc FOR 4, portée 25-45-65
- Régénération/X est la compétence d'armée, MOU et INI haute, ATT bonne, DIS ET COU pas extraordinaires
- Guerriers Daïkinees: 13 points, MOU 12,5 (comme tous les Elfes apparemment), INI 3
- Gardiens Daïkinees: Vétérans, 18 points, FOR 5 ou 7 suivant l'équipement, RES 6, Eclaireur
- Archers: 15 points, régénération/5, Arc FOR 4, portée 25-45-65
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Bon, apparemment ça ne semble pas poser de problèmes, je continue:
- Les Zéphyrs: Spécial, 27 points, INI 4, ATT 5, DEF 4, Bond, Féroce (s'applique aussi à leur tir)
- Musicien et Porte Etendart: 15 points chacun.
- Guerrière des Songes: Guerrier-Mage, POU 3, 32 points, MOU 12,5, INI 4, FOR 7, DEF 5, RES 6, Régénération/5
- Les Zéphyrs: Spécial, 27 points, INI 4, ATT 5, DEF 4, Bond, Féroce (s'applique aussi à leur tir)
- Musicien et Porte Etendart: 15 points chacun.
- Guerrière des Songes: Guerrier-Mage, POU 3, 32 points, MOU 12,5, INI 4, FOR 7, DEF 5, RES 6, Régénération/5
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Pas de scans mais la suite des infos :wink:
Les guerrières des songes ont une capa spéciale:
Une foi par tour elle peuvent dépenser une gemme d'eau (je crois que c'est ça, je ne suis pas callé dans ses choses là) pour permettre à un Daïkinee ami situés à 10 cm ou moins de relancer ses dés pour un test.
Des sorts:
Voile d'émeraude: 10 PA deux gemmes d'eau, fréquence 2. Empéche son bénéficiaire d'être pris comme cible d'assauts ou d'effets à distance.
Peur fantasmagorique: 12 PA trois gemmes d'eau, fréquence 1. La cible est immobilisée (MOU 0) et doit placer plus de dés en défense qu'en attaque jusqu'à la fin du tour.
Ensuite il est question des persos incarnés:
Numaë: 47 points MOU 12,5, INI 4, ATT 5, FOR 6, DEF 5, RES 7, COU 4, DIS 3. Il a coup de maître et régénération/5.
Son artefact lui donne éclaireur ainsi qu'à son EM.
Maneös: Championne Scarabée, 80 PA, ATT 6, FOR 7, RES 10, Coup de maître/2, Inébranlable, Régénération/5.
La Carapace d'Inua lui permet de faire un jet de Régénération supplémentaire par tour et de réparer les Nexus.
Goan est une épée qui lui donne Furie Guerrière. Un Magicien Daïkinee amis peut dépenser deux gemmes d'eau pour transformer cette compétence en Tueur Né.
Shaenre: Initiée Daïkinee, 33 PA, POU 4 Eau/Féerie. ATT 2, FOR 4, DEF 4, RES 4.
Elle a un sortilége réservé: Griffe de Shaenre qui inflige une blessure FOR 6 Toxique/2 à sa cible et donne +2 ATT et FOR à Shaenre jusqu'à la fin du tour.
L'artefact Lémure Féérique est accessible à tous les magiciens Daïkinees. Il fait 10 points et donne Conscience.
Muraille de Ronce (3 gemmes, difficulté 8) transforme un périmètre de 15 cm de rayon autour d'un Nexus en terrain difficile pour l'adversaire et augmente d'un point la difficultée des tirs qui le traverse.
Il y a une photo d'un archer en train de courir et de Shaenre (Style Cynwäll volant avec un sein à l'aire :mrgreen: )
Les guerrières des songes ont une capa spéciale:
Une foi par tour elle peuvent dépenser une gemme d'eau (je crois que c'est ça, je ne suis pas callé dans ses choses là) pour permettre à un Daïkinee ami situés à 10 cm ou moins de relancer ses dés pour un test.
Des sorts:
Voile d'émeraude: 10 PA deux gemmes d'eau, fréquence 2. Empéche son bénéficiaire d'être pris comme cible d'assauts ou d'effets à distance.
Peur fantasmagorique: 12 PA trois gemmes d'eau, fréquence 1. La cible est immobilisée (MOU 0) et doit placer plus de dés en défense qu'en attaque jusqu'à la fin du tour.
Ensuite il est question des persos incarnés:
Numaë: 47 points MOU 12,5, INI 4, ATT 5, FOR 6, DEF 5, RES 7, COU 4, DIS 3. Il a coup de maître et régénération/5.
Son artefact lui donne éclaireur ainsi qu'à son EM.
Maneös: Championne Scarabée, 80 PA, ATT 6, FOR 7, RES 10, Coup de maître/2, Inébranlable, Régénération/5.
La Carapace d'Inua lui permet de faire un jet de Régénération supplémentaire par tour et de réparer les Nexus.
Goan est une épée qui lui donne Furie Guerrière. Un Magicien Daïkinee amis peut dépenser deux gemmes d'eau pour transformer cette compétence en Tueur Né.
Shaenre: Initiée Daïkinee, 33 PA, POU 4 Eau/Féerie. ATT 2, FOR 4, DEF 4, RES 4.
Elle a un sortilége réservé: Griffe de Shaenre qui inflige une blessure FOR 6 Toxique/2 à sa cible et donne +2 ATT et FOR à Shaenre jusqu'à la fin du tour.
L'artefact Lémure Féérique est accessible à tous les magiciens Daïkinees. Il fait 10 points et donne Conscience.
Muraille de Ronce (3 gemmes, difficulté 8) transforme un périmètre de 15 cm de rayon autour d'un Nexus en terrain difficile pour l'adversaire et augmente d'un point la difficultée des tirs qui le traverse.
Il y a une photo d'un archer en train de courir et de Shaenre (Style Cynwäll volant avec un sein à l'aire :mrgreen: )
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Il y a une photo d'un archer en train de courir et de Shaenre (Style Cynwäll volant avec un sein à l'aire :mrgreen: )
Ne pas oublier la main de Shaenre qui na pas l'aspect d'une main mais est transformée en liquide et tient une gemme.
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oui, et dans l'autre main elle à une sorte de septre. Son armure est TRES légére. Pour augmenté le style aérien de la figurine elle est sur un rocher.
Les autres profils sont en concept et j'aime beaucoup Maneös et la tête du Zephyr.
Les autres profils sont en concept et j'aime beaucoup Maneös et la tête du Zephyr.
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Comme je ne voudrais pas spoiler le CH je ne vous met, pour le moment, que le profil des Guerriers Scarabées:
12,5
4
5/8
4/8
-
5
2
Compétences: Régénération/5, Coup de maître/2, Fine lame
30 points.
12,5
4
5/8
4/8
-
5
2
Compétences: Régénération/5, Coup de maître/2, Fine lame
30 points.
D'où sortent ces caracs. J'ai le Cry Havoc dans les mains et je ne vois pas où sont donnés le MOU, l'INI, la DEF, le COU, la DIS. Ils ont CdM/2 et la force du CdM est donné à 13 dans le CH et 13 - 2 = 11. Donc la somme ATT + FOR = 11, pas 13. Le perso a 6/7 en ATT/FOR. explique moi comment la troupe pourrait avoir 5/8 :???: Ils doivent avoir 5/6 ou 4/7
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@ jlb: Là je ne sais pas. Mais tu as surement raison, je n'y connais rien là dedans (je suis joueur Hybrid, alors les différences entre DOW et Confront'...) J'ai vu Guerrier Scarabée, ça ma suffit. Je vais éditer le premier post, histoire de mettre ça au conditionnel :wink:
@ Omega Hawwa: La différence la plus flagrante est la présence de cheveux sur le crane des figs (pas de brindilles). Les guerriers Scarabées ont une grosse armure chitineuse (bouclier inclus). Les autres ont une allure plus légère avec seulement des éléments insectoides diaphane un aspect un peu plus végétal (mais là ça n'engage que moi). Shaenre à un long pagne, une protection qui coure tout le long de son côté gauche (comme du lière autour d'un arbre) et rien sur son côté droit.
@ Omega Hawwa: La différence la plus flagrante est la présence de cheveux sur le crane des figs (pas de brindilles). Les guerriers Scarabées ont une grosse armure chitineuse (bouclier inclus). Les autres ont une allure plus légère avec seulement des éléments insectoides diaphane un aspect un peu plus végétal (mais là ça n'engage que moi). Shaenre à un long pagne, une protection qui coure tout le long de son côté gauche (comme du lière autour d'un arbre) et rien sur son côté droit.
Note : Je ne ferais pas de sujet pour les autres news.
Si vous les voulez, débrouillez-vous.
Y'en a marre que ce soit toujours les mêmes qui fassent ça.
Sered
