Alors de grosses bêtises de dites:
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Je dis que toute ton armée va se balader et se faire entourer
A part les sylvains (et encore) tu connais une armée capable de balader 4 unités frénétiques en même temps tout en gardant une liste équilibrée ?
D'accord une ou deux se fera balader mais le reste arrivera au contact, reste a savoir si l'orque sauvage encule tant que ça en close, perso j'en doute.
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Parce que si dans leur grande stratégie, ils fonçaient tous dans le tas'
On ne mettrait pas de Kostos, pas d'état-major, que des fous!
Alors 4 pavés de 25 orques sauvages soit 900pts et 100 pts pour un grand chef orque sauvage equipé?
Maintenant faut gérer autre chose, si l'adversaire utilise des tirailleurs, de la cavalerie des volants etc il peut relativement facilement te contourner, je serais d'avis de varier un peu la compo, et c'est possible en restant dans le trip frénétique. Un peu de mag de cavalerie on gagne une menace à distance, un peu de rapidité, maintenant ça manque un peu de maniabilité mais la ya un passage obligé par les chevaucheurs de loups si tu veux en avoir.
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En gros un mec rusé vas mettre de la cavalerie légère en face de tes unités mais orienté de façon à ce que t'es bonhommes en les chargeant (puisqu'ils seront obligé de le faire) présenteront leur flanc au reste de son armée. Lui il fuira ta charge: tu rateras la tienne donc tu feras une roue de 4 pas vers l'unité qui a fuit ta charge présentant ainsi un joli flanc que l'adversaire enfoncera avec plaisir.
Alors la roue quand tu lis bien les règles, tu la fais quand tu veux dans le mouvement de charge pas seulement au début, est si tu n'arrive pas à charger tu ne t'alignes pas forcément, donc il est très dur de faire montrer son flanc à une unité si tu fuis à sa charge.
M'enfin c'est valable contre quelqu'un qui connait les règles a fond huhu

Khaelein