Salut à tous !
Il y a quelques temps déja, j'ai flashé sur les alchimistes de Dirz Rackham. Après cela, j'ai eu l'idée de développer une organisation au sein de l'imperium qui aurait pour but d'étudier l'alchimie.
La plupart des unités de cette armée sont soit des clones, soit des hybrides (créatures créées de toutes pièces) élaborés par les Genetor (spécialistes de la biologie et l'anatomie).
Je suis déja bien avancé dans l'écriture des unités de la liste d'armée.
Je poste chaque unité après qu'il y ait suffisamment de commentaires pour les améliorer (si besoin est). Si vous préfèrez que je vous envoie directement les fichiers Word, contactez-moi par MP !
Premières unités TROUPES (2 sur 3 pour l'instant):
Clones d'entretient
Ces clones de basse qualité sont produits en masse afin d'?uvrer aux tâches les plus ingrates de l'Alchemicus, à l'instar des serviteurs. Ils sont le plus souvent vêtus de combinaisons de travail et de casques intégraux à respirateur visant à les protéger lors des expériences des Alchimistes.
Pts/figurine 6pts
CC CT F E PV I A Cd Svg
2 2 3 3 1 3 1 10 5+
Escouade : Une escouade de clones d'entretient se compose de 5 à 20 clones.
Equipement : Les clones d'entretient sont équipés de divers outils d'entretient et de manipulation, qui comptent comme une seule arme de corps à corps. Ces outils sont pourvus de minuscules pistolets à aiguilles qui possèdent le profil d'un pistolet laser de portée 6ps. Les clones sont dotés de combinaisons de travail à même de résister a de fortes contraintes, lors des expériences des Alchimistes. Ces combinaisons leurs fournissent une sauvegarde d'armure de 5+.
Options : Si un Alchimiste rejoint l'unité, deux membres de l'escouade peuvent être équipés des armes de la liste suivante, notez que les armes doivent obligatoirement s'accorder avec la spécialité de l'Alchimiste : Catalyseur de lumière pour +10 pts, lance-flammes pour +6pts, lance-acide léger pour +10 pts, lance-glace liquide pour +15 pts, fusil à pointes pour +5 pts. Les clones portent des combinaisons qui leur offrent une protection spéciale selon la secte dont ils sont issus :
- Secte du feu : sauvegarde invulnérable de 6+ face au armes suivantes : fuseur, lance-plasma, pistolet à plasma, lance-flammes, lance-flammes lourd et fusil thermique.
- Secte lumens : sauvegarde invulnérable de 6+ face au armes suivantes : fusil laser, pistolet laser, fusil radiant laser, pistolet radiant laser, carabine à impulsions, fusil à impulsions.
- Secte des glaces : sauvegarde invulnérable de 6+ au corps à corps.
- Secte genetor : sauvegarde invulnérable de 6+ face à toutes les armes tyrannides, aux acides et aux armes utilisant des injecteurs.
Règles spéciales :
Légers et discrets : En raison de leur faible équipement et de leur aptitude à passer inaperçus aux yeux des Alchimistes, les clones d'entretient peuvent se déployer en infiltration si la mission le permet. De plus, l'habitude de ceux-ci à se déplacer dans le dédale mal rangé des laboratoires leur permet de lancer un dé supplémentaire pour déterminer la distance de mouvement en terrain difficile.
Nés pour servir : Les clones n'ont aucun libre arbitre car ils ont étés conçus par les Alchimistes Genetors dans le but de servir aveuglément ceux-ci. Les clones d'entretient ne battent jamais en retraite, n'effectuent jamais de tests de moral, et n'effectuent jamais de tests de pilonnage. Les clones utilisent toujours leur commandement de 10.
Clones de bataille
Ces clones ont quand à eux été conçus spécialement pour le champ de bataille. Ils allient une endurance et un moral sans faille à l'aide des drogues et des inhalateurs chimiques utilisés avec une puissance de tir et de corps à corps assez respectable.
Pts/figurine 11pts
CC CT F E PV I A Cd Svg
3 3 3 3(4) 1 3 1(2) 7 4+
Escouade : Une escouade de clones de bataille se compose de 10 à 20 clones.
Equipement : Les clones de bataille sont équipés de diverses armes en harmonie avec l'Alchimiste les dirigeant : ils comptent comme ayant une arme de corps à corps et un pistolet laser pour représenter les pistolet à aiguille standard qu'ils portent. Ils portent également l'équivalent d'une armure carapace.
Options : Trois membres de l'escouade peuvent être équipés des armes de la liste suivante : Catalyseur de lumière pour +10 pts, lance-flammes pour +6pts, lance-acide léger pour +10 pts, lance-glace liquide pour +15 pts, fusil à pointes pour +7 pts.
Règles spéciales :
Inhalateurs chimiques : Les Genetors de l'Alchemicus adorent voir leurs ennemis ployer sous l'avancée implacable de leurs clones. Ce courage est cependant artificiel et n'est dû qu'aux inhalateurs chimiques plaqués en permanence sur les visages des clones. Ceux-ci les rendent plus ou moins indifférents aux dangers et aux pertes. Les clones effectuent toujours leurs tests de moral, de commandement et de blocage mais sans modificateur négatif. De plus, si ils ratent un test de moral pour avoir subit 25% de pertes, ils sont bloqués au lieu de battre en retraite.
Drogues de combat : Les clones de combat sont toujours « améliorés » avant le début des expéditions de toutes sortes de potions et de drogues visant à améliorer leur endurance et leurs capacités martiales. Les clones profitent d'un bonus de +1 en endurance et +1 en attaque (bonus déjà inclut dans le profil).
Voilà pour l'instant !
Si vous avez des commentaires ou des critiques à faire, lâchez-vous !
[[A+]]
Fabienurgle, mal aux doigts !
Merci pour le déplacement !