Guilgurth le Massacreur
Seigneur de khorne
Profil M CC CT F E PV I A Cd
Guilgurth 4 9 3 6(10) 5 3 8 4(5) 9
Skaladrok 7 5 0 5 5 3 2 3 9
Guilgurth est un des plus grands seigneurs favoris de Khorne.Il occupera un choix de seigneur, mais également un choix de héro et un d'unité rare.
Points : 655 (570 pour Guilgurth et 85 pour Skaladrok)
Armes : Guilgurth manie la Hacheuse de Khorne
Armures : Guilgurth porte une armure de Khorne, un bouclier Mange-Sort, et le Heaume des Crânes.
Monture : Skaladrok est un Juggernaut très puissant et expérimenté.Il y un lien fort et très étrange entre lui et Guilgurth.Il a donc reçu aux cours des batailles un blindage renforcé, portant sa sauvegarde a 3+ et suit toute autre règle des Juggernauts, mis a part que lorsque Guilgurth meurt, il n'est pas soumis à l'instabilité démoniaque et de plus, hait tous ces ennemis.
Objets magiques :
Hacheuse de Khorne : Cette arme fut forgée par Khorne lui-même et tomba du ciel aux pieds de Guilgurth après qu'il est tué le puissant seigneur nain Hargrimm Tête-Dorée voulant contrecarrer le plan de sacrifices humains pour Khorne.
Cette hache confère a son porteur la capacité coup fatal ainsi q?une force passant à 10. De plus, chaque blessure non sauvegarder fait perdre 1D3 points de vie.
Armure de Khorne : voir livre d'armée du chaos p.49
Bouclier Mange-Sort : voir livre d'armée du chaos p.51
Heaume des crâne : Ce heaume représente un crâne de Khorne orné de deux grandes corne de Khorne, symbole de statut et puissance.Il entoure son porteur d'une aura maléfique et terrifiante.
Ce heaume confère une svg invulnérable de 4+ et le porteur provoque la terreur.
Règles spéciales :
Frénésie dominée : Guilgurth est depuis très longtemps sujet a sa frénésie, qu'il contrôle désormais. Il bénéficie donc de tous ces avantages et ne la perd jamais (même perdant contre un dragon, il ne la perdrait pas pour si peut !) et au contraire, s'il venait a perdre un combat, il hait l'unité ou le personnage contre qui il aurait perdu ; et il n'est évidemment pas soumis a la charge forcée provoquée par sa frénésie.
Styrkaar, le Jerg des Sortsvinaers
Styrkaar des Sortsvinnaers, bien aimé de Slaanesh, un roi nordique que son peuple vénère comme un dieu. Toute armée du Chaos peut inclure Styrkaar qui occupe un choix de Seigneur.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
Styrkaar 5 9 3 5(6) 5 3 8 5 9
Ireg?tar 10 5 0 4 4 3 5 3 8
Points : 400 points.
Équipement : Styrkaar porte une hallebarde, une armure du chaos et un bouclier.
Monture : Ireg?tar, monture de Slaanesh : Démon, Musc soporifique, attaques empoisonnées.
RÈGLES SPÉCIALES
Marque de Slaanesh : Styrkaar des Sortsvinaers porte la marque de Slaanesh. Voir page 47 de Hordes du Chaos.
Fusion démoniaque : Sous un lourd ciel de tempête, l'esprit de Sle?zuzu fusionna avec l'esprit de Styrkaar et s'engouffra dans son corps convulsé, dont la chair se mit à luire comme si des lueurs froides couraient sous sa peau pâle et dont les dents s'allongèrent en crocs délicats.
La fusion avec le démon messager de Slaanesh confère à Styrkaar les récompenses démoniaques : Aura de Slaanesh, Regard Envoûtant (voir page 49 du livre d'armée Horde du Chaos) et Vitesse de Slaanesh (attaque toujours en premier). D'autre part il bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 5+ (annulée par les attaques magiques).
Conjoint démoniaque : Styrkaar par sa fusion avec Sle?zuzu connaît maintenant de nombreux mot de pouvoir.
Styrkaar compte comme un sorcier de Slaanesh de niveau 2.
Tribu des Sortsvinaers : Cette tribu a grandi sous l'influence du Prince Noir et de son bien-aimé Styrkaar. Il mène la guerre de façon vicieuse et pleine d'originalité ce qui leur vaut les faveurs de Shornaal. Si Styrkaar et général de l'armée, les unités de Maraudeurs peuvent recevoir la marque de Slaanesh pour +20 pts par unité. D'autre part l'une des unités de Maraudeur peut-être déployées en Éclaireur.
Berzekers de Khorne
Unité spéciale.
Les Berzekers de Khorne sont aussi appelés Flèches de Khorne ou Kamikazes. Ce sont des démons entre guerrier et Sanguinaires. Ils combattent avec fureur et en petite bande. Leur frénésie est telle que parfois ils foncent droit devant eux et explose, cause de toute l'énergie et rage contenue en eux.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
Berzeker 4 4 0 4(6) 4 2 5 2(3) 8
Points/figurine : 75.
Taille d'unité : 5-15.
Armes : Armes lourdes de Khorne : Ces armes se comportent comme une arme lourde, et confère a son porteur le capacité coup fatal.
Règles spéciales :
Tirailleurs : voir livre de règle.
Résistance a la magie : Les Berzekers bénéficient d'une résistance a la magie (1) (voir page 114 du livre de règles warhammer).
Aura démoniaque : Comme tout démon, ils obtiennent leur sauvegarde invulnérable de 5+.
Frénésie Kamikaze: Bien qu'immunisés a la psychologie, les Berzekers sont sujet a une frénésie particulière, en effet, les Berzekers suivent toutes les règles de frénésie (voir page 84 du livre de règles warhammer), mais a chaque tour, l'unité fait un test de commandement (1 par figurine), si le test est réussit, les Berzekers continuent normalement leurs tour, mais si le test est raté, alors le ou les Berzekers charge(nt) vers l'ennemi le plus proche et en vue, sur 4D6 ps.Toute unité ou personnage étant sur le passage subit une touche de force 6(si le Berzeker traverse une unité, il touche les figurines étant sous son socle et même celle qui le sont partiellement).Quand le Berzeker arrive au bout de son mouvement, il explose.Centrez le petit gabarit et toute figurine ce trouvant sous le gabarit subit 1D6 touches de forces 5 sans sauvegarde d'armure possible.Pour les figurines étant partiellement touchée, elles le sont sur 4+.
Voila bon ca a l'air très bourrin tout ca mais je mi connaît pas en coût en points, et c'est pour ca...aidez-moi,critiquez,dites se que vous en pensez!!
Et si vous aussi vous avez des inventions mettez et proposez-les!!