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Aberration prime


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Les aberrations primes, sinistres rejetons de la technologie Hybrid, représentent le prochain pas de l'évolution aux yeux des Alchimistes de Dirz. Ces créatures, mi-animales mi-machines, combinent la fureur d'une bête sauvage et la froide efficacité du métal. Les mutations qu'elles ont développées accroissent leurs capacités et les rendent plus destructrices encore.
L'aberration prime est une créature terrifiante, combattant sur un pied d'égalité avec le guerrier-montagne ou le Dragon cynwäll. Cette évolution de l'aberration d'Hybrid dispose de caractéristiques plus élevées que celle-ci et de la compétence « Implacable/2 ». L'aberration prime est en outre modulable ; chacun des choix effectués pour son assemblage se répercute sur son profil de références, pour en faire la plus redoutable des créatures alchimiques !
Cette boîte contient une figurine et six cartes pour Confrontation, Rag?Narok, Hybrid et Cadwallon.
Aberration prime
Rang : Créature du Scorpion.180 P.A.
Disponible le 15 septembre 2006 (envoi séparé)
L'aberration prime est une créature terrifiante, combattant sur un pied d'égalité avec le guerrier-montagne ou le Dragon cynwäll. Cette évolution de l'aberration d'Hybrid dispose de caractéristiques plus élevées que celle-ci et de la compétence « Implacable/2 ». L'aberration prime est en outre modulable ; chacun des choix effectués pour son assemblage se répercute sur son profil de références, pour en faire la plus redoutable des créatures alchimiques !
Cette boîte contient une figurine et six cartes pour Confrontation, Rag?Narok, Hybrid et Cadwallon.
Aberration prime
Rang : Créature du Scorpion.180 P.A.
Disponible le 15 septembre 2006 (envoi séparé)







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