alors, voici une liste rapides des changements qui m'ont sautés au yeux :
Le groboukin nouvo est cartonné, de bien meilleur qualité que le précedent.
Un historique complet du monde de warhammer. Désormais, nous savons que ce sont les urfolks qui ont introduits les race intéligentes sur le monde de warhammer.
Rêgle :
La disparition de deux sections : siêge et escarmouches
Les rêgles sur les décors (batiments, cloture, bord de table...) ont changés
La fuite complêtement éclaircie et revue : fini les fuyard complêtements encerclé par vos unités qui s'en réchappe quand même, ou qui traverse les unités selon certain joueurs, s'arrêtent devant selon d'autre.
les personnages montés utilisant une arme lourde n'auront qu'un bonus de +1 en force
Les rêgle de cavalerie sont mieux compréhensible par les débutants : les montures non monstrueuse n'ont plus de PV aparaissants sur leur profils.
Désormais, la taille minimum pour un bonus de rang est de 5 Figurines.
De trés nombreuses clarifications quand aux machine de guerre et aux objets du style pik'goret de porko lors des tirs ou des charges de flancs.
Les perso sont tranquilement ciblables
Les perso avec une pu de 5 ou plus sont prenable pour cible même au sein d'une unité et ne bénéficient pas d'attention messire.
Les objets magiques sont bien plus limités que par le passéc :
1 arme magique maximum
1 armure/heaume/bouclier magique maximum : pas d'armure de sang avec un bouclier enchanté
1 Talisman maximum
1 Objet cabalistique max, parchemins en général exéptés
Etc....
Tableau des victoires modidifié.
scénario modifiés.
Les sorts ont changé :
Chaque sorcier utilise ses propres dés de pouvoirs mais paeut piocher dans le pot commun
les sort sont plus dur à lancer que par le passé.
Domaine du feu :
inversion des places de Tête enflammée/ explosion flamboyante
Domaine du métal :
Rêgle de fer ardent plus dur à lancer mais également plus puissante (F7 max au lieu de 4 max), changement de la valeur de lancement de nombreux sorts, disparition de fléau de l'acier contre esprit de la forge, qui est une rêgle ardente touchant 2D6 figs de l'unité
Domaine de l'ombre :
tout les sorts sauf 1 (mort rampante) sont plus dur à lancer, manteau d'ombre remplacé par un sort infligeant D6 touches de force 4 à toutes les unités dans un rayon de 12 ps
Domaine de la bête :
Fureur de l'ours est le premier sort et est lançable sur un personnage allié dans un rayon de 12ps, et sur du 4+
Cieux :
présage de Far est le premier sort, Tempête de chronos est remplacé par Bouclier celeste qui octroie à une unité amie une sauvegarde de 4+ invulnérable contre les tirs
Lumiêre
Regard embrasé en premier sort, Aveuglemnt acquiêre les effets et le coût d'éblouissement, le sort N°6 est Lumiêre purificatrice : Toute les unités ennemie dans un rayon de 12 PS subissent 1D6 touches de Force 5, 6 si il s'agit de Undead ou de démons.
Vie :
Pêre des épines remplacés par don de vie :
Une guérison redonnant tout les pv mais seulemnt dans un rayon de 12 ps
Mort :
Fatalitas moins cher, Ultime vengeance remplacé par Mort en marche : l'unité ciblé dans un rayon de 12 ps cause la peur, ou si elle la causé déja, la terreur, reste en jeu (deux sorciers peuvent donc cumuler les effets de ce sort sur des bisounours afin qu'ils causent la terreur)