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Full Version: Armée HB et oui encore.
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
Khelian
Alors me voici arrivé a 1000 point d'armée. Pour grossir celle ci jaurais besoin encore de vos conseil car vous etes veteran de bataille et moi je ne suis pour l'instant que theorique en battleuh.

Enfin voila a quoi j'ai pensé.

Hero


Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 164
Notes : Marque de Tzeentch, Armure de Damnation, Arme lourde, Domaine de Tzeentch

Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 160
Notes : Marque de Tzeentch, Armure du Chaos, Epée de Puissance, Domaine de Tzeentch

Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 85
Note: Porteur de la grande banniere.

Points: 409

Unité bestiale

10 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 131
9 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6
Notes : Champion, Musicien, Armes additionnelles.

7 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 116
8 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6
Notes : Champion, Musicien, porte etendard, Armes additionnelles.


Char Homme-Bête - - - 5 4 4 - - - 85
Gor - 4 - 4 - - 3 1 7 -
Ungor - 3 - 4 - - 3 1 - -
Sanglebouc 7 3 - 3 - - 2 1 - -
Notes : faux

Char Homme-Bête - - - 5 4 4 - - - 85
Gor - 4 - 4 - - 3 1 7 -
Ungor - 3 - 4 - - 3 1 - -
Sanglebouc 7 3 - 3 - - 2 1 - -
Notes : faux

5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30

5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30

Points: 487

Unité Speciale

6 Centigors 6 4 3 4 4 3 4 3 8 139
Notes : armure légère, lance, bouclier, haches de lancer, Ivre, Mouvement a travers bois, piétinement.


3 Minotaures 6 4 3 4 4 3 4 3 8 152
Notes : Armes de base additionnelles, Marque de Tzeentch

3 Hurleurs 1 3 0 4 4 2 4 2 8 132
Notes : Vol, Démons

Points: 423

Unité Rare

Enfant du chaos geant 2D6 4 0 6 5 6 2 D6+1 10 215
Notes : Grande cible, Terreur, Indemoralisable, marque de tzeentch.

Points: 215

1501Points

Bon alors voila, tout ce qui me manquerai dans cette liste ce sont les trois minotaures et le porteur de la grande banniere. J'ai rajouté le porteur car avec la V7 elle peut etre plus interressante a coté de mon general dans la meem unité et faire de celle ci une unité qui pourrait du coup etre considerer comme elite.

J'ai grossi la 2 eme hardes ( a la base elle etait que de 10(5 gos 5 ungors) afin d'avoir mon bonus de rang de 2. elle serait bien entendu en embuscade afin de choper si possible les machine de guerre que mes hurleurs ne pourrait choper rapidement. le joueur en face j'ai remarqué aime bien eloignés ses machines de guerre. ici bah ce serait rapé. L'enfant du chaos n'est peut etre pas tres jouable mais voila jai la fig j'ai envi de la jouer :p

Donc l'un des wargor est en embuscade avec l'unité. Celui avec l'epee de puissance. L'autre avec le portuer de la grande banniere dans la grosse banniere. Les chiens en couverture et le tout avance. LEs hurleurs prenne l'un des oté et attaque les machines de guerre ensuite les unités par derriere de preference. L'autre Harde de l'autre coté et jou le meme role (meme si je sais que les hardes n'annulent pas les bonus de rang en etau c'est jouable je pense.). Les centigors jou le role d'enquiquineur dans les bois et lance leur hache avec le sourire des qu'ils le peuvent et tente d'empecher les marche forcés. LEs minotaures et chars font les forces d'appuis. Mon enfant du chaos jou le role d'aimant a tir et si il survit de lance flamme indemoralisable et de ptit kiff perso.

J'ai peur de manquer d'unités... c'est vrai que ca fait peut etre pas beaucoup de figurines a 1500 point. Bref, quest'ce que vous en pensez
malalakith
Bon je pense ta liste pas mal mais je verrais bien quelque...ha comment sa s'apelle grrrr!! heu els gors avec les plus grosse cornes et avec arme lourde.

Bon sinon c est quoi un enfant geant du chaos'
Elannion
Salut
Un truc qui me saute aux yeux c'est ton abscence de mages tu risques de prendre chère à la magie;Met au moins 1 chaman de niv1 avec 2 PAM
Pour le reste ne connaissant pas les HB je ne peux rien dire

@+
Elannion
Khelian
mes deux wargors ont la marque de tzeentch et sont donc de niveau 2. J'ai donc 2 niveaux deux, plus un des de pouvoir en plus dut a la marque de mes minotaures.

L'enfant du chaos geant c'est la figurine de forge world. J'ai mis les caracteristiques afin que vous vous fassier une idée. En gros c'est un enfant du chaos en plus resistant (3 pv de plus) et en plus fort (3 de force en plus il me semble) avec une meilleur CC (4 au lieu de 3). La marque lui donne un souffle de force 3. Probleme c'est une grande cible et il se deplace pas plus vite.

Pour les Bestigors sinon malakith ce qui m'embete c'est que les figurines sont en plombs et une unité revient cher. M'enfin si ca s'avere indispensable pourquoi pas. Je pense qu'a 2000 points je ferais ces frais, mais j'espere qu'a 1500 je peu m'en passer, ma bourse me remercierai.
malalakith
mais c'est officiel sa?

Je peux les trouver ou les caracteristiques'
Khelian
oui oui c'est officiel. tu peux les trouver sur forge world mais je les ai noté pour plus de facilités.
jte les remet

MVt: 2D6 CC: 4 CT: 0 F: 6 E:5 PV: 6 I: 2 A: D6+1 CD: 10 PU: 6

indemoralisable, grande cible, terreur, mouvement special, Attaque speciale. Une unité prend un choix rare.
Temus Duc de Gasconnie
J'aime beaucoup en ce qui me concerne. C'est vraiment con que les HB n'est pas de héros à CD8 mais bon.

En fait il te manque un point fort des HB: des grosses forces! Comme le suggère malalakith des bestigors seraient les bienvenues une unité de 15 avec la grande bannière dedans équipé pour le combat genre armure de damnation plus épée de puissance et ben çà dépote carrément.

De mon point de vue, si tu n'as qu'une unité de mino, le plus intéressant reste avec arme lourde. Bon si tu as monté tes fogs avec ABA joue les avec. Ce serait con.

Pour le deuxième wargor, celui avec l'épée de puissance, tu peux éventuellement remplacer l'armure du chaos par une pelisse de l'enfant noir+ armure lourde, ainsi que le croc sanglant (le truc qui remplace automatiquement un de tes sorts par fureur de l'ours)! Ca te permettrait d'avoir un héros avec 6A de F6 et E5: c'est pas beau çà? En plus save a 4+ et resistance à la magie (1). Que demande le peuple!

Pour les centigors, il est souvent intéressant de mettre un EMC et de mettre les haches de lancer vraiment qe si tu as les moyens.

Tout ceci est faisable à 1500pts me semble-t-il.
Vaul Reia
Permets-moi de faire ces commentaires :

- Ton porteur de la grande bannière devrait avoir au moins une armure lourde.
- Les centigors seront de peu d'utilité.
- Je verrais bien ton enfant géant du chaos remplacé par 2 enfants du chaos standards ou de Tzeentch.
- Si tu peux ajouter un char, fais-le.
- Il te manque le régiment qui tape "LES BESTIGORS".
- Augmentes les minotaures si tu peux.

Si c'est pour une partie entre potes pour tester la grosse bête, mes suggestions ne sont pas valables.

En souhaitant voir la liste finalisée !
Khelian
J'arrive donc a ceci en retirant l'enfant du chaos (snif). et le porteur de la grande banniere. Pour y ajouter un musicien et porte etendard aux centigors. Les Tzaangors par 15. Et les armes lourde aux minos. Sans oublier le combo du wargor proposé par Temus.


Hero

Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 164
Notes : Marque de Tzeentch, Armure de Damnation, Arme lourde, Domaine de Tzeentch

Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 184
Notes : Marque de Tzeentch, Pelisse de l'enfant noir, Armure Lourde, Croc Sanglant.


Unité bestiale

10 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 141
9 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6
Notes : EMC, Armes additionnelles.

7 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 116
8 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6
Notes : EMC, Armes additionnelles.

15 Tzaangors 5 4 3 4 4 1 3 1 7 218
Notes/ Marque de Tzeentch, Musicien, porte etendard, arme lourde, armure lourde et arme de base.

Char Homme-Bête - - - 5 4 4 - - - 85
Gor - 4 - 4 - - 3 1 7 -
Ungor - 3 - 4 - - 3 1 - -
Sanglebouc 7 3 - 3 - - 2 1 - -
Notes : faux

Char Homme-Bête - - - 5 4 4 - - - 85
Gor - 4 - 4 - - 3 1 7 -
Ungor - 3 - 4 - - 3 1 - -
Sanglebouc 7 3 - 3 - - 2 1 - -
Notes : faux

5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30

5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30


Unité Speciale

6 Centigors 6 4 3 4 4 3 4 3 8 160
Notes : Porte etendard, Muscien, armure légère, lance, bouclier, haches de lancer, Ivre, Mouvement a travers bois, piétinement.

3 Minotaures 6 4 3 4 4 3 4 3 8 158
Notes : Armes de base additionnelles, Marque de Tzeentch

3 Hurleurs 1 3 0 4 4 2 4 2 8 132
Notes : Vol, Démons



1503Points
Temus Duc de Gasconnie
Nooon! L'enfant du chaos géant est parti! Mais mon cher Khelian il faut absolument qu'on arrive à le caser quelque part. Alors alors faut qu'on trouve 215points.

On peut enlver la marque de tzeentch des minotaures pour deux raisons: je pense pas que le dés supplémentaire te soit nécéssaire mais surtout, surtout ils perdent la marque du chaos universel qui permet de relancer leur test de psychologie manquer et çà chez les HB çà n'a pas de prix. 20pts aller plus que 195 à trouver.

Prendre un seul char? aller 20+85=105pts. Ca va être tendu!

Les hurleurs' Bon je sais ils sont pratiques contre les machine de guerre mais c'est vachement plus tripant un enfant du chaos géant non' Ou alors les centigors mais c'est rigolo les centigors tantot stupide tantot frénétique...au choix. T'as déjà deux hardes por les machines de guerre.

Aller viva l'enfant du chaos géant!
Vaul Reia
QUOTE(Temus Duc de Gasconnie @ 22/09/06 , 19:52)
On peut enlver la marque de tzeentch des minotaures pour deux raisons: je pense pas que le dés supplémentaire te soit nécéssaire mais surtout, surtout ils perdent la marque du chaos universel qui permet de relancer leur test de psychologie manquer et çà chez les HB çà n'a pas de prix.
*



Mon cher Duc, de mémoire, il n'est pas possible de retirer la marque de Tzeentch des minotaures car ces-derniers doivent porter la marque du général.

Voili voilou

A+
Temus Duc de Gasconnie
J'ai relu le LA HB: en fait c'est soit ils portent la marque du général, soit ils n'en portent pas du tout. Ici en l'occurence çà ferait qu'ils n'en porteraient pas du tout. Du coup c'est plus difficile de choisir de l'enlever ou non...

Comme tu veux mais pense à l'enfant d chaos géant...
Khelian
Bon apres avoir tou recalculé j'ai vu que j'avais quelque erreurs ce qui ma permis de rajouter des petites choses.

Hero

Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 164
Notes : Marque de Tzeentch, Armure de Damnation, Arme lourde, Domaine de Tzeentch

Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 184
Notes : Marque de Tzeentch, Pelisse de l'enfant noir, Armure Lourde, Croc Sanglant.


Unités bestiales

10 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 141
9 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6
Notes : EMC, Armes additionnelles.

7 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 124
8 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6
Notes : EMC, Armes de base, Boucliers.

Les boucliers pour les ungors.

15 Tzaangors 5 4 3 4 4 1 3 1 7 230
Notes : Marque de Tzeentch, EMC, arme lourde, armure lourde et arme de base.

Un champion pr les tzaangors c'est toujours ca de pris.

Char Homme-Bête - - - 5 4 4 - - - 85
Gor - 4 - 4 - - 3 1 7 -
Ungor - 3 - 4 - - 3 1 - -
Sanglebouc 7 3 - 3 - - 2 1 - -
Notes : faux

Char Homme-Bête - - - 5 4 4 - - - 85
Gor - 4 - 4 - - 3 1 7 -
Ungor - 3 - 4 - - 3 1 - -
Sanglebouc 7 3 - 3 - - 2 1 - -
Notes : faux

5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30

5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30


Unités Spéciales

6 Centigors 6 4 3 4 4 3 4 3 8 167
Notes : EMC, armure légère, lance, bouclier, haches de lancer, Ivre, Mouvement a travers bois, piétinement.

Ici j'ai rajouté le champion aux centigors.

3 Minotaures 6 4 3 4 4 3 4 3 8 158
Notes : Armes Lourdes, Marque de Tzeentch

Dans les points les armes lourdes etaient inclus.

3 Hurleurs 1 3 0 4 4 2 4 2 8 99
Notes : Vol, Démons

La principale erreur venait d'ici j'en comptais quatre dans les points alors qu'ils n'etaient que trois.



1497Points

L'enfant du chaos je le placerai a 2000 points. avec un ptit seigneur des betes sans doute. Mais je manquerai certainement de troupes. Qu'en pensez vous'
Joker
QUOTE
Les boucliers pour les ungors.


Qui ne servent a rien du tout happy.gif

QUOTE
10 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 141
9 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6
Notes : EMC, Armes additionnelles.


Quel interet d'avoir plus de gors que d'ungors' rolleyes.gif

QUOTE
3 Minotaures 6 4 3 4 4 3 4 3 8 158
Notes : Armes Lourdes, Marque de Tzeentch

Dans les points les armes lourdes etaient inclus.


A 3 c'est des combat en 1 vs 1 perdus d'avance. Les jouer par 4 permet en outre plus d'assurance niveau psycho.

QUOTE
HeroS


Pourquoi ne pas jouer un chaman en tant qu'accolyte au wargor? Il permettrait plus de diversité en magie et couterait bien moins cher...
Khelian
QUOTE
 
QUOTE

Les boucliers pour les ungors.



Qui ne servent a rien du tout happy.gif


Peut etre il ne servent a rien mais c'est jolis (je pensais que ca me donnerais une chance de survivre a une volée de fleche moi sad.gif). Et une de mes hardes en est equipé. Je cherche a avoir une armée aussi fluff que defendable et aussi WYSIWYG que possible. Sans pour autant etre dur.

QUOTE
QUOTE
10 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 141
9 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6
Notes : EMC, Armes additionnelles.



Quel interet d'avoir plus de gors que d'ungors' rolleyes.gif


Tres bonne remarque je n'y avais meme pas fait attention moi meme... Je pense que c'est juste a la base pour remplir les points manquant sans pour autant devoir me faire acheter d'autres figurines, en reduisant un peu le truc je devrais pouvoir remedier a:

QUOTE
QUOTE

3 Minotaures 6 4 3 4 4 3 4 3 8 158
Notes : Armes Lourdes, Marque de Tzeentch

Dans les points les armes lourdes etaient inclus.



A 3 c'est des combat en 1 vs 1 perdus d'avance. Les jouer par 4 permet en outre plus d'assurance niveau psycho.


La dessus je te fais entierement confiance vu que tu as certainement beaucoup plus d'experience que moi. Je ne fais que du theorique pour le moment smile.gif
QUOTE
CODE
HeroS



Pourquoi ne pas jouer un chaman en tant qu'accolyte au wargor? Il permettrait plus de diversité en magie et couterait bien moins cher...


Parce que dans une arme de Tzeentch mettre un magicien qui ne soit pas de tzeentch je trouve pas ca tres fluff. Enfin si vous me prouvez le contraire pourquoi pas apres tout.

Merci joker pour ces observations qui me seront precieuses je n'en doute pas.

J'arrive donc à ceci:

Heros

Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 164
Notes : Marque de Tzeentch, Armure de Damnation, Arme lourde, Domaine de Tzeentch

Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 184
Notes : Marque de Tzeentch, Pelisse de l'enfant noir, Armure Lourde, Croc Sanglant.


Unités bestiales


8Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 127
9 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6
Notes : EMC, Armes additionnelles.

7 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 124
8 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6
Notes : EMC, Armes de base, Boucliers.

13 Tzaangors 5 4 3 4 4 1 3 1 7 206
Notes : Marque de Tzeentch, EMC, arme lourde, armure lourde et arme de base.

Char Homme-Bête - - - 5 4 4 - - - 85
Gor - 4 - 4 - - 3 1 7 -
Ungor - 3 - 4 - - 3 1 - -
Sanglebouc 7 3 - 3 - - 2 1 - -
Notes : faux

Char Homme-Bête - - - 5 4 4 - - - 85
Gor - 4 - 4 - - 3 1 7 -
Ungor - 3 - 4 - - 3 1 - -
Sanglebouc 7 3 - 3 - - 2 1 - -
Notes : faux

5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30

5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30


Unités Spéciales


6 Centigors 6 4 3 4 4 3 4 3 8 167
Notes : EMC, armure légère, lance, bouclier, haches de lancer, Ivre, Mouvement a travers bois, piétinement.

4 Minotaures 6 4 3 4 4 3 4 3 8 204
Notes : Armes Lourdes, Marque de Tzeentch

3 Hurleurs 1 3 0 4 4 2 4 2 8 99
Notes : Vol, Démons



1505Points
Joker
QUOTE
Parce que dans une arme de Tzeentch mettre un magicien qui ne soit pas de tzeentch je trouve pas ca tres fluff. Enfin si vous me prouvez le contraire pourquoi pas apres tout.


Suffit de dire que le beau, le tout puissant, le tenebreux elu de Tzeentch fait appel a un accolyte et ne veut pas d'autre gugus de Tzeentch car il ne souffre pas la concurrence aux yeux de son Dieux...

Donc pour la liste, a part les Tzaangors qui font tache, ça me semble tout a fait bon happy.gif
Slayer le Boucher
Pour le Chaman non affilier a Tzeentch il peut pecher des sort fort utiles dans le Domaine de la Bete ou de l'Ombre comme Destrier d'Ombre par example pour envoie le Wargor avec Croc Sanglant plus vite au CaC.

Ou alors l'eloigner d'un regiment adverse trop coriace pour lui,le sort Destrier d'Ombre a de nombreuse utilites.

Donc un Sorcier ou un chaman qui peche dans le domaine de l'ombre est tres utile puisque le Destrier d'Ombre est le premier de la liste ^^
Khelian
Suite au postage de l'armée de Thorgrim qui ma bien aidé a refaconner cette liste, j'ai decidé de la refondre legerement. C'est toujours du pur HB et toujours affilié a Tzeentch.

Recamment j'ai essuyé une defaite (face a l'Empire) dut a ma connerie, a mon manque d'experience et de chance. Me revoici donc avec une liste qui me semble un peu plus optimisée tout en restant fluff.

Heros

Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 174
Notes Marque de Tzeentch, Armure du chaos, Arme lourde, Cor de la grande chasse, Domaine de Tzeentch


Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 184
Notes : Marque de Tzeentch, Pelisse de l'enfant noir, Armure Lourde, Croc Sanglant.
En embuscade

Chaman 5 4 3 3 4 2 4 2 6 160
Notes : Niveau 2, Sceptre de Darkoth, PAM
En Embuscade

Points: 518



Unités Bestiales


7 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 84
9 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6 45
Notes : Ungors : Boucliers Lances. Gors : Arme de base, Bouclier Porte-Etendard, Musicien, Champion.


5 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 70
5 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6 20
Notes : Ungors : Lances. Gors : Deux armes de base, Porte-Etendard, Musicien, Champion.
En embuscade


5 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 70
5 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6 20
Notes : Ungors : Lances. Gors : Deux armes de Base, Porte-Etendard, Musicien, Champion.
En embuscade


5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30
Notes :


5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30
Notes :



Char - - - 5 4 4 - - - 85
Gor - 4 - 4(6) - - 3 1 7
Ungor - 3 - 3 - - 3 1 -
Sanglebouc 7 3 0 3 - - 2 1
Notes :


Char - - - 5 4 4 - - - 85
Gor - 4 - 4(6) - - 3 1 7
Ungor - 3 - 3 - - 3 1 -
Sanglebouc 7 3 0 3 - - 2 1
Notes :

Points: 539

Unités Speciales


3 Hurleurs 1 3 0 4 4 2 4 2 8 99
Notes : Demons, Vol, Attaque au Passage

6 Centigors 8 4 3 4 4 1 2 2 7 139
Notes : Musicien, armure légère, lance, bouclier, haches de lancer, Ivre, Mouvement a travers bois, piétinement.

4 Minotaures 6 4 3 4 4 3 4 3 8 204
Notes : Armes Lourdes, Marque de Tzeentch
Points: 442


Total : 1499pts



Donc les deux petites hardes chacunes accompagnées par un hero (Chaman ou Wargor) arrivent au deuxieme tour et attaquent petites unités, personnages isolés et machines de guerre. Le cor de la grande Chasse je pense que je m'en separerait plus vu que c'est ce qui ma couter la victoire a ma partie a 1000 points. Je crois les doigts pour qu'ils arrivent ou j'ai envi ^^. C'est balo quand ta harde avec ton "casse-tout" tombe juste en face de deux canons, d'un feu d'enfer et 10 arquebusiers.

Les hurleurs se placent directement derriere les lignes ennemies et genent les marches forcées et chargent les machines de guerre des que possible. Les centigors se placent en foret et lancent des cailloux (haches de lancer au ennemis qui passent pas loin) tout en genant si possible les marches forcées.

Les minotaures, les chars et la grosse harde avancent pour tout casser. Les chiens servent d'ecrans.

Je compte sur mes 6 niveaux et mes neufs des de pouvoirs, pour causer tests de panique et reduire les effectifs des grosses troupes (comprendre nombreuses).

L'avantage qu'a cette armée par rapport à la precedente, c'est qu'ici je n'ai qu'à acheter que 4 minotaures...
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