Alors sortie du WD 154 avec son lot de nouveautés :
On en apprend bien plus sur la chute d'arnor.
Voici, en vrac, son contenu :
>6 scénario progressifs :De Embuscade en Rhudaur (325pts contre 510pts) à la Bataille de Fornost (plein beaucoup de points contre plein beaucoup de points)
>4 Listes d'armée explorées : Chacune possêde son propore guide de modélisme et liste d'armée :
-La compagnie griseUne armée unique en son genre avec tout plein de zoulis rêgles spéciales :
Chaque dunedain du nord (Les héros avec 1 pts de puissance, la lance et l'armure) ou Ranger du nord (Les mêmes sans l'armure) de votre armée vous autorise à prendre 4 Rangers de l'arnor (Les même que ceux d'ithilien). Et la limitation des arcs dans tout ça ?? Souriez

(merci smiley) il n'y en a pas. Vous pouvez donc avoir une armée composée à 100% d'archers touchant sur 3+ au tir.
Pour les héros disponibles :
(y a un nouveau)
-Aragorn : plus la peine de le présenter
-Arathorn : le papa à aragorn. Il coute 75 pts, C, F et D de 6 (miam, mais surement une érreur), 3 attaques et points de vie, 3 Point de puissance (slurp)
-Halbarad : le même qu'avant (super capitaine avec notamment 3 point de puissance) mais une version de la figouz sans la banniêre d'arwen est sortie.
-Les rangers : 25pts 1 point de volontée, de puissance et de destin. Que dire de plus
-Elladan et elrohir , les deux jumeaux berserk.
Vous noterez qu'il n'y a pas de captaines au sens classique du terme
Conclusion : Une armée trés original qui peut être surpuissante avec certaine autres liste d'armée (notamment les morts de dunharow : imaginez une ligne de créatures D:7 soutenue par des archers psychopates équipés de lances) voir seule. un gros défaut cependant : D:4 pour la majoritée de l'armée
-L'Armée d'ArnorUne armée déja bien plus "classique" car sans rêgles spéciales particuliêres
Trés peu de choix :
-Le classique capitaine humain
-Les archers Hobbits
-Le troufion d'arnor :
<
C F D A Pv B Pts
4 2 6 1 1 2 8
Armes : Armure lourde, lance, bouclier.
Banniêre : 30pts
Points fort : C:4, D:6, 8pts
Points faible : B:2
>
Et deux personnages spéciaux :
-Le roi Arvedui
Un roi des hommes classique avec C:5, P:3 et un tenez bon à 28cm
-Le devin Malbeth
Un héros non combatant avec en rêgle spéciale une sorte de frénésie qui n'est pas un sort et qui sauve une figurine sur un 5+ seulement.
Il peut être trés intéréssant si son côut n'éxêde pas 70pts.
-Les Créatures d'angmarUne Liste Full Monstres hideux :
-Omniprésent orques
-wargs sauvages
-Tout-plein-de-troll (dont Buhrdûr, une sorte de gorbag... En troll)
-Les Ombres
-Les êtres des Galgals
-les Spectres
-Le roi sorcier
une Liste qui devrait pouvoir se marier avec dol-guldur pour créer une armée full-bestioles poilus qui courent trés vite.
-Monstres de la terre du MilieuUn des membres de cette liste -qui peut donc être alliée à toute les listes du mal- (et oui, le balrog dans une armée du mordor, c'est possible) est développé. Je rappel le gang des 5 vicieux :
-Le Balrog
-Le Dragon
-Le Ver des Cavernes (un dragon sans les ailes)
-Le Géant de Pierre
-Gulavhar la terreur de l'Arnor
Gulhavar est une figurine trés moche ayant 4 Point de vie, et dont le nombre d'attaque et la valeur de bravoure est égale au nombre de point de vie. Il Peut Regagner ses PV en bouffant de malheureuses figurines du bien.