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Full Version: armée HL 1500pts
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Bad l'exiler
bijour bijour dans deux semaines aura lieu une grande bataille bien contre mal de 5500 pts.
Le bien et le mal seront composés de 4 armées chacun et moi je vais jouer une liste HL à 1500pts


1 kuraq saurus (85pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); 174
équipement de base : arme de base;
équipement : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); marque sacrée de tepok (20pts); cimeterre du soleil resplendissant (50pts);


1 prêtre skink (65pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; 150
équipement de base : arme de base;
équipement : niveau 2(35pts);
objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); pierre de pouvoir (25pts);


1 prêtre skink (65pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; 150
équipement de base : arme de base;
équipement : niveau 2(35pts);
objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); pierre de pouvoir (25pts);
Nb unité de base Equipements, règles spéciales, et objets magiques Pts [X] [?]


14 guerrier saurus (168pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né; 198
équipement de base : arme de base; bouclier;
équipement : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);


14 guerrier saurus (168pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né; 198
équipement de base : arme de base; bouclier;
équipement : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);


10 tirailleur skink (60pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots); 60
équipement de base : arme de base; sarbacane;


10 tirailleur skink (60pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots); 60
équipement de base : arme de base; sarbacane;

5 cavalerie saurus (175pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse; 265
équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
équipement : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);
objets magiques : totem béni d'huanchi (40pts);

3 téradon (105pts) règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots); 115
équipement de base : arme de base; javelots;
équipement : kapac(10pts);

2 salamandre (130pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur; 130
équipement de base : arme de base;

voila j'atend vivement vos critique
barbylove
salut

mais ou sont passés nos amis les kroxigors........ je sais pas moi, a la place des cavaliers.
apres c est ton choix ,les 2 sont bien, mais sa depant aussi des gars qui sont en face.
wub.gif barbylove
botrix
les saurus, pourquoi par 14? par 15 ca fait un rang de plus...

QUOTE
totem béni d'huanchi
bheu

QUOTE
voila j'atend vivement vos critique(et rapidement si possible)
efface ca vite fait, c'est pas trop apprécié ici, on est pas à ton service...
Elannion
salut,
pourrait on savoir quelles autres armées sont en lice pour déterminer leut pt faible et que tu puissent y remédier. tu as des saurus!!! smile.gif
Ta liste me parait vraiement très bien mais comme babylove mettre des kroxigors pourraient s'avérer redoutables surtout contre les grosses save d'armure(qui a dit chevaliers élus')

@+
Elannion
Bad l'exiler
primo je tien à m'excusé
QUOTE
voila j'attend vivement vos critique(et rapidement si possible)
efface ca vite fait, c'est pas trop apprécié ici, on est pas à ton service...

désoler mais la bataille aura lieu dans 2 semaines environ et il faut que je commende les figurines de France ce qui prend du temps(j'habite en hongrie a Budapest)
QUOTE
les saurus, pourquoi par 14? par 15 ca fait un rang de plus...
je conte intégré les héros dedans(kurak et prêtre)
QUOTE
mais ou sont passés nos amis les kroxigors
je ne sais pas trop en fait car les cavalier saurus on plus d'attaques, un meilleur mouvement et plus d'armure
QUOTE
pourrait on savoir quelles autres armées sont en lice pour déterminer leut pt faible et que tu puissent y remédier

les armées du mal seront: les skavens(1200pts)les elfes noirs(Malalakith)(1500pts)le chaos universelle(1500pts)les orques et gobelins(Grimi)(1500pts)
le bien: nains(1500pts)les rois des tombes de khemerit(1500pts)bretonie(1200pts)hommes lezards(1500pts)
botrix
QUOTE
désoler mais la bataille aura lieu dans 2 semaines environ et il faut que je commende les figurines de France ce qui prend du temps(j'habite en hongrie a Budapest)
po grave, mais ca va être tendu en si peu de temps... Je serais toi je jouerais proxis, pour être sûr de rien acheter à la légère.

QUOTE
je conte intégré les héros dedans(kurak et prêtre)
à moins que ce ne soit précisé en V7, il me semble que les skinks ne peuvent rejoindre des saurus, à cause de la taille du socle.

QUOTE
je ne sais pas trop en fait car les cavalier saurus on plus d'attaques, un meilleur mouvement et plus d'armure
mais les kroxis ont F7, et peuvent se cacher derrière des skinks et charger au travers... de toutes facons tu as droit à 3 choix spés. Et si tu débutes, tu peux être sûr que les kroxis te serviront souvent, contrairement aux terradons.

QUOTE
le bien: nains(1500pts)les rois des tombes de khemerit(1500pts)bretonie(1200pts)hommes lezards(1500pts)
cherchez l'erreur smile.gif
malalakith
botrix je sais que les rois des tombes ne peuvent pas vraiment etre mis dans une des categorie mal-bien, ils sont plutot neutre mais voila il nous manquait une armée du bien et on c est dit que après tout ils sont plus gentil que mechant (bah oui quoi ils pillent pas, ils rasent pas, pas comme les CV quoi.)

Je suis d'accord pour les kroxigors, ils sont tres fortiches.
Bad l'exiler
nouvelle liste HL: 1501 pts

1 kuraq saurus (85pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); 174
équipement de base : arme de base;
équipement : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); marque sacrée de tepok (20pts); cimeterre du soleil resplendissant (50pts);


1 prêtre skink (65pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; 150
équipement de base : arme de base;
équipement : niveau 2(35pts);
objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); pierre de pouvoir (25pts);


1 prêtre skink (65pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; 150
équipement de base : arme de base;
équipement : niveau 2(35pts);
objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); pierre de pouvoir (25pts);


15 guerrier saurus (180pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né; 204
équipement de base : arme de base; bouclier;
équipement : porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);


15 guerrier saurus (180pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né; 204
équipement de base : arme de base; bouclier;
équipement : porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);


10 tirailleur skink (60pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots); 60
équipement de base : arme de base; sarbacane;


10 tirailleur skink (60pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots); 60
équipement de base : arme de base; sarbacane;


10 tirailleur skink (60pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots); 60
équipement de base : arme de base; sarbacane;


5 cavalerie saurus (175pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse; 265
équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
équipement : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);
objets magiques : totem béni d'huanchi (40pts);


3 kroxigor (174pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs; 174
équipement de base : arme lourde;

alors ??
Eanil
QUOTE
tu peux être sûr que les kroxis te serviront souvent, contrairement aux teradons.


Et bien je suis d'accord, les kroxigors avec leurs 3 attaques de force 7 sont de veritables machines a tuer a peu pret n'importe quoi !

Mais il ne faut absolument pas bannir les Teradons de nos liste d'armée ! Je suis moi-même un joueur HL et j'ai eu l'occasion sur mes dernieres batailles de jouer des Teradons, car j'avais entendu dire qu'ils etaient pas rentables/efficaces/utiles mais c'est faux ! Car avoir une ou deux unités de 3 (voir 4) Teradons dans sa LA donne une carte strategique de plus dans votre main car pour 35 pts on a peut etre une unité avec 2 PV, une endurance de 3 et uen save a 6+, mais cette faiblesse est largement compensé par leur 3A de F4 par figurine qui charge a 20ps et on la regle attaques au passages qui les rend encore plus interessants.

QUOTE
de toutes facons tu as droit à 3 choix spés.


Donc je pense que si c'est faisable, caser a la fois des Kroxi et des Teradons, sachant qu'une unité de 3 de ces derniers ne coute que 105 pts !


QUOTE
à moins que ce ne soit précisé en V7, il me semble que les skinks ne peuvent rejoindre des saurus, à cause de la taille du socle.


Heu, je ne vois pas ce qui empecherait un skink d'accompagné une unité de saurus, si ce n'est le fait que le front de l'unité se retrouve reduit. C'est juste que la plus part du temps c'est inutile car si l'on met un cavalier avec des pietons (oui oui on peut !) et bien le premier ne pourras pas avancer plus vite que les pietons. Et inversement avec un perso a pied accompagnant des cavaliers.
barbylove
en voyant les armées on peut se demander pourquoi tu mets des pretres n 2
perso j aurai mis un pretre n 1 avec plein d anti magie parce que nain, rois des tombes et breto, on peut pas dire que la phase de magie va carburer...... wink.gif .
en face il y a qu'en meme elfe noir, chaos, orc et SKAVEN.
ta magie, elle pasera pas ......
un autre bourin au corp a corp ou d'autre kroxis.

barbylove wub.gif
Bad l'exiler
Bibi est arrivé !!!!!
bon nouvelle liste avec les modifications suite au réactions (que j'apprecies!!)


1 kuraq saurus (85pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); 174
équipement de base : arme de base;
équipement : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); cimeterre du soleil resplendissant (50pts);


1 tupac skink (55pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; attaques empoisonnées (sarbacane & javelots); 137
équipement de base : arme de base;
équipement : armure légère(2pts); éclaireur(10pts);
objets magiques : lame de morsure (10pts); bouclier enchanté (10pts); marque sacrée de sotek (20pts); manteau de plumes (30pts);


1 prêtre skink (65pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; 115
équipement de base : arme de base;
objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);


15 guerrier saurus (180pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né; 210
équipement de base : arme de base; bouclier;
équipement : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);


15 guerrier saurus (180pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né; 210
équipement de base : arme de base; bouclier;
équipement : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);


10 tirailleur skink (60pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots); 60
équipement de base : arme de base; sarbacane;


10 tirailleur skink (60pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots); 60
équipement de base : arme de base; sarbacane;


10 tirailleur skink (60pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots); 75
équipement de base : arme de base; sarbacane;
équipement : éclaireur(10pts); kapac(5pts);


5 cavalerie saurus (175pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse; 265
équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
équipement : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);
objets magiques : étendard du soleil de chotec (40pts);


3 kroxigor (174pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs; 194
équipement de base : arme lourde;
équipement : apu-kroxigor(20pts);


voila à vous
malalakith
[MOD ON/ ghisred]
système orthographique neuneu interdit...
gomme magique enclenchée...
[MOD OFF/ ghisred]
botrix
QUOTE
1 tupac skink (55pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; attaques empoisonnées (sarbacane & javelots); 137
équipement de base : arme de base;
équipement : armure légère(2pts); éclaireur(10pts);
objets magiques : lame de morsure (10pts); bouclier enchanté (10pts); marque sacrée de sotek (20pts); manteau de plumes (30pts);
pour quoi faire? Si tu veux un speedy, ia moins inutile...

QUOTE
5 cavalerie saurus (175pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse; 265
équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
équipement : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);
objets magiques : étendard du soleil de chotec (40pts);
haaaaa... enfin une cav saurus sans cette saleté de totem béni...

QUOTE
A ta place j'enleverai 1 saurus comme sa tu en as 14+1 kurak.

Comme sa tu economises des points et tu peux rajouter 2 autres skinks.
remarque judicieuse: mettres des éclaireurs par 11 plutot que 10 évite des tests de panique précoces.

QUOTE
apu-kroxigor(20pts);
pour quoi faire?

QUOTE
chasqui(12pts);
chasqui(20pts);
pour quoi faire?

QUOTE
sarbacane & javelots
un doute m'étreint: t'es pas obligé de choisir entre les deux?
Bad l'exiler
voila modifier suivant vos conseils

QUOTE
QUOTE
sarbacane & javelots

un doute m'étreint: t'es pas obligé de choisir entre les deux?

si si c'est une erreur de frappe




1 kuraq saurus (85pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); 174
équipement de base : arme de base;
équipement : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); cimeterre du soleil resplendissant (50pts);


1 kuraq saurus (85pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); 172
équipement de base : arme de base;
équipement : armure légère(2pts);
objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); bouclier mutilateur (30pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);


1 prêtre skink (65pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; 115
équipement de base : arme de base;
objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);


14 guerrier saurus (168pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né; 186
équipement de base : arme de base; bouclier;
équipement : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);


14 guerrier saurus (168pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né; 186
équipement de base : arme de base; bouclier;
équipement : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);


12 tirailleur skink (72pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane); 72
équipement de base : arme de base; sarbacane;


12 tirailleur skink (72pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane); 72
équipement de base : arme de base; sarbacane;


12 tirailleur skink (72pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane); 84
équipement de base : arme de base; sarbacane;
équipement : éclaireur(12pts);


5 cavalerie saurus (175pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse; 265
équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
équipement : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);
objets magiques : étendard du soleil de chotec (40pts);


3 kroxigor (174pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs; 174
équipement de base : arme lourde;

alors'? séduit ??
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