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Full Version: un petit avis s'il vous plait
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Quiky
Bien le bonjour à tous.

Voilà dans peu de temps j'ai un petit tournoi local et j'aimerai avoir une liste aussi efficace que possible ainsi que fluff car le respect de l'univers au niveau du jeu (mais cela je m'en occupe) ainsi que la liste sont pas mal noté donc si je veux faire une place il me faut aussi m'appliquer sur ce point.

Donc je rappelle je joue Whites-Scars donc avec les traits suivants:
-frères d'armes
-rapides comme le vent
-la chair plutôt que l'acier (ou un truc comme cela) donc ne me demander pas de mettre un annihlator.


QG:

Reclusiarque: p.bolter, crux terminatus, réacteur dorsal 96pts



Elite : 3motos, charge féroce 105pts



Troupes : 5 motos + moto d'assaut avec multi-fuseur 225pts

10 space-marines avec bolter, lance-plasma 160pts

Rhino avec blindage renforcé et fumigènes 58pts

mini dev avec canon laser 90pts

mini dev avec lance plasma lourd 95pts


attaque rapide :

8 marines d'assaut, 2 p.plasma, sergent cruxé avec gantelet 211pts

7marines d'assaut, 2 p.plasma, sergent cruxé avec gantelet 189pts

land-speeder tornado 80pts


Soutien : 7 marines devastator, 4 lance-missiles 185pts


TOTAL: 1494 POINTS


Voilà j'aimerais avoir vos avis sur cette liste que se soit au niveau du fluuf ou de l'optimisation de la liste.
fatmike
Sympa et puis les WS c'est pas courant alors j'aime!
Par contre, pour ce qui est du fluff, j'aurais mis le patron sur une bécane. Pour du WS je trouve que ça s'impose un peu.
Les tornados, c'est bien mais à deux c'est mieux, c'est meme quasi-obligatoire de les jouer par deux.
Quiky
QUOTE
Sympa et puis les WS c'est pas courant alors j'aime!


Merci ça fait toujopurs plaisir happy.gif par contre que s'est vrai que cela court pas les rues alors que les marines sont surjoué mais on ne m'a jamais considérés comme un newbie car même si je joue marines je suis pas vraiment dans le moule avec les habituels ultras ou BA.

QUOTE
j'aurais mis le patron sur une bécane. Pour du WS je trouve que ça s'impose un peu.


Bah en fait j'hésite, car les persos en réacteur cela est quand même assez courant chez les WS et puis la moto est je trouve moins efficace pour un défourailleur (rôle incombé à mon chapelain) alors je vais voir mais tu as encore plus instillé le dote en moi


QUOTE
Les tornados, c'est bien mais à deux c'est mieux, c'est meme quasi-obligatoire de les jouer par deux.


Je veux bien moi mais à la place de quoi j'enlèverais bien une mini dev mais est ce que je vais y gagner en puissance de tir?
Gyaume83
Pareil, patron a moto quasi obligé chez les WS. Et même, je poussrais le vice en enlevant une escouade d'assaut pour prendre un deuxième escadron motorisé à la place. Sans prendre de moto d'assaut.

QUOTE
Je veux bien moi mais à la place de quoi j'enlèverais bien une mini dev mais est ce que je vais y gagner en puissance de tir?

Avec la nouvelle règle "perforante" du canon d'assaut, le doublon de LST devient radicalement redoutable, capable de plier tout et n'importe quoi. Tu peux avoir confiance en eux.

Guillaume
kroop
dsl une petite parenthès hs ( pour changer rolleyes.gif ) je trouve cette armée kool mais je ne sais pas ou piocher les règles spé pour cette dernière, tout simplement dans le codex space marines ?????
Quiky
QUOTE
je ne sais pas ou piocher les règles spé pour cette dernière, tout simplement dans le codex space marines ?????


Tout à fait, il s'agit des traits de mon armée qui me sont imposé par le codex marines

Quiky-monoligneur à temps partiel
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