Voilà une liste sans prétentions et qui est voué à devenir mon armée orques et gobelins. Elle est loin d'être parfaite, bien que je ne sois pas mécontent de certains points. Conseils et avis bienvenus et attendus.
Personnage ? Héros
Chaman Orque de Niveau 2 (100) Parchemin de Dissipation (25) Peinture de Guerre (10)
135 pts
Grand Chef Gobelin de la Nuit (30) Porteur de la Grande Bannière (25) Bannière de Massacre (50)
80 pts
Unités de Base
35 Gobelins (105) Lances (35) Champion (12) Musicien (4)
156 pts
20 Orques (100) Paire de Kikoup? (40) Bouclier (20)
160 pts
20 Orques (100) Paire de Kikoup? (40) Bouclier (20)
160 pts
Unités Spéciales
Char à sanglier Orque (80) Equipage Supplémentaire (5)
85 pts
6 Orques Sauvages sur Sanglier (126) Bouclier (12) Chef (17)
155 pts
5 Chevaucheurs de Squigs (75)
75 pts
Total =
1005 points
Le Pâté de Gobelin est au centre de la ligne. Comprenant le porteur de la grande bannière, elle permet aux unités alentours de relancer leurs jets de moral ratés.
L'utilisation d'une telle unité est simple : aider à la résolution d'un combat grâce aux divers bonus fixes et surtout permettre d'avoir une unité importante capable d'absorber les tirs adverses. Son potentiel offensif (17 attaques) peut être élevé à 34 attaques le tour où la bannière de massacre est utilisée WAAAAGH !
Les deux unités d'Orques, situés autour des gobelins pour protéger les flancs ont un double emploie : bouclier pour contrer une charge ou contre les unités desquels il faudra se protéger, bénéficiant ainsi d'une 4+ au corps à corps, ou en option plus offensive avec la paire de kikoup. Le fait que les gobelins soit au centre permettra souvent à une des unité d'orque de prendre de flanc avec une paire de kikoup' et l'autre de face avec ses boucliers.
Les unités restantes sont déployées sur les flancs; les chevaucheurs de sanglier d'un coté, car capables de tenir seuls un flanc ou bien contre une unité solide (ou tout du moins espérer car c'est pas un nemesis non plus), et les chevaucheurs de squigs et le char de l'autre. Les chevaucheurs de squig bénéficieront ainsi du CD de 7 du chamane orque dans une des deux unités d'Orque. Utilisé simultanément avec le char, cette unité bien que peu résistante pourra causer de terribles dégâts aux crevards ennemis.