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On voulait pas inventé un systême pour créer un nouveau wargame, on voulait créer un wargame avec des soldats, des Fusils, des chars ayant réellements éxisté, et les wargames éxistant constitués une bonne base grâce à l'expérience accumulé par leurs concepteur.
Alors là malheureux on en est loin... le réalisme n'étouffe pas franchement les concepteurs fantastiques, donc la base...
De "vrais" (par opposition aux Rackam et GW) wargames existent, et parfois sont même gratuits. Je ne laisse pas de liens mais tu trouvera sans aucun doute ton bonheur chez free wargames rules... tout bonnement.
Donc loin de moi l'idée de te donner des leçons, vu que manifestement tu t'es documenté avec passion. Néanmoins je note diverses choses qui me dérangent:
1): Le tour correspond à quoi? 30 secondes' 1 minute? 15 secondes' Auquel cas il va falloir travailler les cadences de tir.
2): Les caractéristiques universelles: en quoi un pov biffin ricain qui n'a pas combattu aurait des caractéristiques équivalentes à un germain au repos' Ben oui les américains (pas les rosbiffs, s'entend) qui ont débarqué en Normandie, par exemple pour Overlord, ne sont pas les ricains du passage du Rhin. Et pis la SVG à 6+ de l'Inf c'est un peu bof. Quant à tirer dans un CC alors là j'avous, non, ça me dépasse... les pertes humaines en 39-45 ont décidé beaucoup de victoires et de défaites (pas autant que celles du matériel mais bon) mais elles n'étaient jamais trop élevée chez les Alliés occidentaux (par opposition à nos bons amis soviètiques...) car politiquement très peu rentables. De plus un homme tirerait sur un autre homme de son propre camp? Ouh la la... tu parles d'un réalisme...
3): Ca m'embête de me dire qu'un soldat (même si tous les soldats sont humains et donc "égaux") tirera comme son voisin ou comme son ennemi. De plus et c'est un détail débile facilement retravaillable: comment être sûr que telle ou telle unité n'a pas bougé le tour précédent' Idem d'où te vient l'idée que dans un CC un type va combattre 3 aut' types' Les films c'est bien mais j'aurai tendance à laisser le choix de la fuite ou de se rendre, mais ça ferait pas simple... Un niveau d'entraînement pourrait rendre le système clair face à tout ces sujets.
4): Les listes d'armées: la simple présence (même ébauchée) d'un Tiger et pire d'un Koenigtiger comme choix me parait tout à fait invraisemblable, je m'explique: il n'y en avait pas des masses et les limiter à un (tout au plus ou comme objectif d'un scénar) serait plus judicieux. Quant aux coûts du dits KT par rapport à un Sherman... 50 points de différences font pas lourds quant on sait les grabuges que les félins teutons ont faits face aux divisions blindés américaines. Idem un canon de 75 mm de Sherman n'est pas un 75 mm de Panther. De même un 88 de Tiger n'est pas un 88 de KT... la longueur du tube, la qualité des obus, tout ça a son importance en l'ocurance dans la pénétration des blindages (à titre indicatif un 76,2 de Firefly a des qualités de pénétration équivalentes à un 88 de Tiger à peu près à la moitié de sa portée effective, bien sûr représenter 1 km ou plus sur une table de jeu, bah t'es plus dans la bonne échelle) Enfin les glacis ne sont pas pris en compte et c'est dommage: un glacis, quel que soit l'épaisseur du blindage et la force de pénétration de l'obus, avait pour fonction de le faire ricocher, disons qu'une svg invulnérable (pour rester dans le 40K) de 6+ en sus de tes aut' règles serait pitetre interessante.
5): Je verrais bien des options pour les chars, comme les mettre en escadrons, ou jouer avec la radio, pour baisser les coûts ou créer des réactions, ça serait assez amusant au 1/72ème ^^
6): Ton jeu sur la seconde guerre mondiale ne prend pas en compte la chronologie dans sa conception.
7): Enfin l'absence de toute notion de commandement...
Au final oui tu t'es bien inspiré des règles de 40K, mais surtout de leur esprit de guerre outrancière et sans considération pour les pertes humaines. C'est un peu dommage.
Bon ça doit être assez jouissif de zigouiller du teuton ou du ricain à tour de bras et en lancant effectivement des tas de dés blancs. Mais je ne comprends pas l'interet de faire des règles pas rapport à la 2de guerre mondiale si c'est pour faire de la boucherie. Une vision commando pour du 1/72ème Alliés vs Germains est à la fois chouette et féroce... mais ça existe déjà.
Once, bon je vais aller briquer ma MG moi... je te conseille la lecture (au moins) de Section d'Assaut, c'est simple, pas trop con même si je n'aime pas personnellement. Et pis un jeu à 10? (gloups pub...) ça change.