QUOTE(Attila @ 16/02/07 , 13:11)
Fenrhir, quand tu dis "c'est tout le reste qui fait que la partie...", c'est donc les listes, les joueurs (je comprends : leur façon de jouer, bien ou mal), et la chance.
Bah oui et non. C'est ce que tu dis, mais SURTOUT le rapport entre les listes et le rapport entre les joueurs, ou plutôt le rapport entre leurs manières de jouer.
C'est le principe du papier/pierre/feuille/ciseau : aucun élément n'est fort en soit, c'est par rapport aux autres éléments qu'il devient fort/faible.
Après :
QUOTE
Donc, hormis la chance, je pense que certains scénarios avantagent largement certaines armées très spécifiques.
Et je ne dis pas le contraire, cf mon 2ème paragraphe (sauf à modérer le "largement" quand même). Quand on entend armée = liste, configuration précise.
Mais en réalité, de là à généraliser aux races, je ne suis pas d'accord. De manière générale, les SM permettent des listes plus diverses que, les SW disons. Mais une liste SM full assaut n'appréciera pas d'être en défense de position - et encore, cela dépend de la liste, car il y a des listes Assaut différentes.
QUOTE
Evidemment les armées polyvalentes comme les SM ne craignent aucun scénar
Bah si, puisque
- une liste spé sera bonne dans sa spé, moyenne dans les scénar limitrophes, et médiocre dans la non-spé
- une liste trop polyvalente ne sera pas assez spé pour être super efficace de la mort qui tue.
Dire qu'une armée ne craint aucun scénar s'il est connu d'avance, on peut le faire de toutes les armées de 40K. Parler d'une armée au sens "possibilités du codex" qui soit avantagée ou non sur un scénar n'a que peu de sens - hormis avec les DA newgen

- car on joue toujours avec une portion du codex, un mélange particulier.
Après, quand on joue, soit on connait le scénar et on peut se spécialiser, ce que n'importe quelle race peut faire dans une certaine mesure, ne serait-ce qu'en s'adaptant à la liste qu'on devine trouver en face, soit on le tire aux dés, et on retombe sur les aléas que je viens de citer.
D'ailleurs, suffit de regarder les proportions de récompensés SM par rapport aux nombre de joueurs SM sur les tournois... Les SM ont l'air plus faciles à jouer, donc tout le monde se rue sur les listes clés dans le dos. Comme avec les anciennes listes clés dans le dos zoneilles. Après, faut les manier.
Conclusion : bah oui on se fait parfois poutrer à cause du décor/scénar/chance. Tout comme des fois on mets des poutres à celui-d'en-face pour les mêmes raisons.
fenrhir - ouhlà, longtemps que j'étais pas passé ici