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Full Version: quelques questions qui me turlupines
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
boo
voila, j'ai quelques petites questions à propos de certaines armées :

1- quel est le profil du fusil à fissions des necrons ?
2- y'a t-il un chapitre space marine qui favorise le tir ?
3- quelle armée vous parait la plus puissante au tirs ?
4- est ce que les cadets de la GI aiment les sandwichs au poulet ?
5- à quoi servent les cadets de la GI ?

merci pour vos reponses



Edit Huron: Richiz, va falloir singulièrement pensé a te fournir en codex, livre des règles et les lires, maché le travail à ce point là c'est de l'assistanat bénévole que l'on ferait...

Edit : je veux bien mais payer 35 euros pour avoir la réponse au question 1 et 2 ca me parait un peu abusé
jarran29
QUOTE
1- quel est le profil du fusil à fissions des necrons ?

je crois que nous n'avons pas le droit de diffuser ce genre d'infos... légalement, je veux dire.

QUOTE
2- y'a t-il un chapitre space marine qui favorise le tir ?

chapitre officiel' je ne crois pas, (sauf IW, mais bon... j'imagine que tu parles d'un chapitre loyaliste).
sinon, tu as les traits de chapitre qui te permettent de mettre des dev' en elites il me semble.

QUOTE
3- quelle armée vous parait la plus puissante au tirs ?

je crois que tout le monde dira Tau...
mais la garde n'est pas mal non plus à mon goût.

QUOTE
4- est ce que les cadets de la GI aiment les sandwichs au poulet ?

sûirement que oui.
mais je ne vois pas le rapport ^^
ou alors, j'ai loupé une symbolique?

QUOTE
5- à quoi servent les cadets de la GI ?

je ne sais pas trop encore... mais au CàC, tu peux être sûr que ca englue ton adversaire tant qu'il profite du Cd d'un officier.
cacahuète master
1° : c'est ... ARGL *égorgé par un modo*... on ne divulgue pas l'officiel... happy.gif
2° : Selon tes traits, devs' en élite, pour le jeu. En termes de fluff, les Imperial Fists sont vétérans des sièges, donc doivent taper fort au tir.
3° : La G.I, plus de polyvalence que les Tau selon moi, de toutes façons les Tau ce sont que de sales petits aliens perfides... quoi ? mes Eldar aussi... mince alors happy.gif
4° : ils le préfèrent au diable de catachan, ça a plus de consistance dans la croûte...
5° : c'est dézingué en un tour de close par une charge de 10 Marines d'assaut/Boys de close/Scorpions/Banshees/GdF... euh non là je m'égare ^^.

Cacahuètement.
Hugo.
jarran29
QUOTE
5° : c'est dézingué en un tour de close par une charge de 10 Marines d'assaut/Boys de close/Scorpions/Banshees/GdF... euh non là je m'égare ^^.

même pas vrai...^^
enfin, tu as raison, sauf si c'est une squad de 50 gars... à 4pts le gus, tu peux en aligner deux comme ca, et tu es "tranquille" si tu as le Cd d'un officier boosté au commissaire.
et les scorpions ne sont peut être pas le top, vu le nombre d'attaques qu'ils vont prendre avant de répliquer.

enfin bon. on retourve aussi les cadets dans le remplissage de l'air par du laser.
mais un calcul vite fait dans la tête te dis que tu as la même chance de toucher entre deux GI et trois cadets, et donc de blesser etc... vu que ce sont les même armes.
donc, à part le noyage au CàC, je ne vois pas d'autres utilités.

ah si : l'effet psychologique d'aligner 100 figs pour 400pts...
Vinsky
1/ Copyright GW
2/ les impérial fists, ou sinon un autre chapitre fluffiquement basé tir : les Iron Hands (+ simples à peindre, et moins...canaris)
3/ AMHA nettement les Tau : meilleure portée, plus d'armes spéciales sur les crisis, les options d'aide à la visée ou au tir sur cible multiple, les plans "je bouge, je tire, je me planque..."
4/ Oui surtout avec de la mayo
5/ chair à canon
fatmike
1/ Va voir sur le site Games uk , toutes les feuilles de references des differents codex sont en libre téléchargement (comme quoi hein...)
2/Chapitre perso avec traits qui vont bien...
3/taus (saloperie) sinon pour changer Irons warriors (SMc avec basilisk et oblit a gogo)
4/Non pas du tout, c'est d'ailleur le plus sur moyen d'être classé à l'index des hérétiques (chez les gallinacés...)
5/Fastidieux à peindre mais tellement fluff. Utile car à W40k le nombre fait souvent force...
boo
juste un truc que je comprend pas, je trouve pas les imperial fist sur le site de GW ?

( oups monoligne, svp ne me tuez pas )
Quiky
Dans le genre je flingue en fonc de cours les dark angels sont pas mal je trouve (mais je n'ai pas lu le codex donc cela a peut être un peu changer)

quand aux IF cherche ailleurs que sur GW, c'est le site officiel et pourtant il est ridicule en terme de fluff
azmodaï76
pour avoir la réponse faudrait mieux s'acheter un livre de régles et un codex par la suite.

par contre pour l'armée la plus puissante pour le tire,je croix que c'est les tau ou les Irons warriors parceque le baslisk impérial il fait mal(je me souviens plus de la portée mais c'est enorme blink.gif )
jarran29
QUOTE
parceque le baslisk impérial il fait mal(je me souviens plus de la portée mais c'est enorme  blink.gif )

3m en direct, le double en indirect...
perso, je pense que dans ce cas, la GI est encore mieux placé avec la Manticore, et ses quatres missiles avec une portée de 7m20... ou avec le Deathstrike (portée intercontinentale... :p ).
il ne faut pas oublier les armes de siège qui font beaucoup de dégats aux bunker (comme de la fusion, mais de plus loin^^).
caius_heh
N'oublions tout de même pas que le basilisk en tir indirect a une portée minimlae de 36ps. Ce qui veut dire qu'il ne peut pas tirer en deça de 36ps... Pas pratique sur un table de 1,20m. En plus ça utilise l'arc de tir frontal (90°), ce qui veut dire que parfois il faut pivoter et exposer le blindage de flanc (10)... Donc basilisk d'accord, mais à ne pas utiliser n'importe comment...

Les tau ont une bonne puissance de tir en mouvement (crisi, hammerhead, etc.). Alors que la garde impériale, c'est surtout de l'artillerie montée sur des chars et les autres armes lourdes utilisées par l'infanterie...
Les Iron Warriors, l'avantage, c'est un accès moins limité aux obli, les compet de veteran et l'artillerie habituellement inaccessible aux chaoteux (demo et seisme). Ca devient du gros truc de siège. Avec du gros tir, mais aussi un potentiel intéressant au CàC (Prince Démon, etc.).

caius_heh
fenrhir
QUOTE
A quand aux IF cherche ailleurs que sur GW, B c'est le site officiel et pourtant il est ridicule en terme de fluff


A : Comme dans le dex SM, p45 pour les Trais et p47 pour leur capitaine nommé. Le reste, c'est dans les pages couleurs pour les... couleurs du chapitre, et dans le fluff.

B : Animer une communauté, ce n'est pas balancer tout en vrac par la fenêtre du site, sinon il n'y aurait que des leechers qui prendrait les infos sans les partager. En plus je vois mal GW divulguer du fluff paru dans les divers magazines GW/Citadel, les codex et livres de règles, les romans et nouvelles parus depuis 20ans...

D'ailleurs, suffit souvent de faire un tour sur GW/google pour trouver respectivement les infos de règles cherchées et le fluff.

fenrhir
ghisred
de toutes façons, les IF ne sont plus que des marines codex à compétences divergentes...

et pour le fluff, y'a qu'à aller voir sur taran...
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