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Full Version: liste 1500pts Empire
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mercafier
Je vous présente ma liste pour jouer samedi face à un orque. Il a apparement l'habitude de jouer un centre composé d'1 régiment d'orques et de 2 régiments de gobelins. A côté de cela il mettrait souvent des chars, de la cavalerie ("lourde" et légère) et parfois (assez souvent même) un géant. Toutefois ce n'est pas sur ces quelques remarques que je fonde mon armée mais plutôt sur une stratégie préétablie comme vous pourrez le constater. J'espère que cette liste pourra aider quelques personnes et en inspirer d'autres. Cependant je suis aussi ouvert à toute remarque, merci d'avance.

*HEROS:

- sorcier: monté, niveau 2, anneau de Feu Maudit, pierre de pouvoir
= 160pts

- sorcier: monté, niveau 2, Anneau de Volans
= 155pts

- sorcier: niveau 2, PAM
=125pts

= 415pts

Troupes

- 12 arquebusiers: TE avec arquebuse à répétition
= 116pts

- 12 arquebusiers: TE avec arquebuse à répétition
= 116pts

- 25 lanciers: EMC
+ 1 détachement de 6 arbalétriers
+ 1 détachement de 8 épéistes
= 266pts

= 498pts

SPECIAL

- 1 grand canon
= 100pts

- 1mortier
=75pts

- 5 pistoliers:Escorteur avec pistolet à répétition, musicien
=114pts

= 289pts

RARE

- Tank à Vapeur
= 300pts

= 1502 pts


Je compte sur le tir pour endommager les troupes, les détruire ou les faire fuir. La magie est là pour appuyer les troupes de tir (pas assez nombreuses...) et j'hésite à sortir 2 sorciers du feu et 1 des cieux ou bien 3 du feu en vil bourrin...

Voilà donc si vous avez quelques remarques n'hésitez pas.
Doomsword
QUOTE
- sorcier: monté, niveau 2, anneau de Feu Maudit, pierre de pouvoir
= 160pts

- sorcier: monté, niveau 2, Anneau de Volans
= 155pts

- sorcier: niveau 2, PAM
=125pts

= 415pts
Pourquoi est-ce que les deux premiers sont montés'
Sachant que ta seule unité de cavalerie est une unité de pistoliers, le genre risqué pour les personnages...
En plus, même en mettant un personnage dans de la cavalerie légère, en mettre deux serait du grand n'importe quoi!
Et si tu ne comptes pas les mettre dedans, enlève le destrier ou mets-lui un caparaçon...

Je ne pense pas que ta liste puisse tenir face à un orque axé corps à corps; tu auras sans doutes trop de cibles pour pouvoir en faire fuir assez pour protéger ton pavé de lanciers.
Étant donné qu'il devrait sans doute sortir un héros combattant, il aura assez de Cd pour réussir quelques tests, et arriver au corps à corps. Et là, ça risque de dérouiller sec. Sauf contre le tank.
Doomsword

Édit: Arf, mea culpa. N'empêche qu'il devrait quand même mettre des caparaçons dans ces cas là.
Khaelein
QUOTE
Pourquoi est-ce que les deux premiers sont montés'
Sachant que ta seule unité de cavalerie est une unité de pistoliers, le genre risqué pour les personnages...
En plus, même en mettant un personnage dans de la cavalerie légère, en mettre deux serait du grand n'importe quoi!
Et si tu ne comptes pas les mettre dedans, enlève le destrier ou mets-lui un caparaçon...
Je fatigue de répéter ça mais en v7 on peu les cacher dans les unités d'infanterie.
Ce qui n'empêche que tu en manques dans ta liste, d'infanterie.

Tu es débordé en nombre et contre un orque, ça va faire mal.

Khaelein
zongo2
QUOTE
Je fatigue de répéter ça mais en v7 on peu les cacher dans les unités d'infanterie.

Sa explique pas l'interet de les monté (a la rigueur pour augmenter leurs sauvegarde). Et de toutes facons il va pas mettre ses 3 sorciers dans la meme unités de lanciers.

QUOTE
Ce qui n'empêche que tu en manques dans ta liste, d'infanterie.

Pour moi il manque plus de cavalerie que d'infanterie, parce que le tank et le paté sa fait 2 unités capables de bloquer les orques, mais trés peu d'unités dans sa liste peuvent se permettre la charge de flancs.

QUOTE
Tu es débordé en nombre et contre un orque, ça va faire mal.


En jouant habilement avec le terrain il devrait pouvoir s'en sortir ,je pense.
mercafier
Merci de vos remarques. Je voudrais tout d'abord dire que les sorciers sont montés pour plusieurs raison: j'ai ps 3 sorciers à pied, j'ai de toute facon rien pour cacher des sorciers à pied et je me servirait donc de la mobilité des montures pour les cacher et pour avoir de meilleures lignes de vue. Sinon euh désolé mais à quoi peut servir un caparacon contre de l'orque? Je compte pas envoyer mes sorciers au c. à c. et je pense pas qu'il aura des achers^^. Je sais que jai peut de troupe pour le gérer au c. à c. mais franchement je doute qu'il puisse amener beaucoup de troupes avc ce qu'il va se prendre... et puis j'ai le TAV derrière, qui est très utile... Mais si vous avez des idées pour enlever des points quelque part pour en mettre dans des troupes plus solides qui devront donc se prendre des charges de cavalerie....dites moi! merci
botrix
QUOTE
Sa explique pas l'interet de les monté (a la rigueur pour augmenter leurs sauvegarde). Et de toutes facons il va pas mettre ses 3 sorciers dans la meme unités de lanciers.
faudrait voire à pas dire n'importe quoi, monter un sorcier est devenu extremement intéressant... Pour 8pt tu gagnes de la save, tu doubles ton mouvement, et tu prends plus de place dans l'unité que tu rejoins (ca peut être bien pratique pour les rangs)... Et je vois pas en quoi c'est un probleme de mettre 3 sorciers ds une unité de lancier, du moment qu'on tient l'unité soigneusement à l'écart des combats.

QUOTE
- 12 arquebusiers: TE avec arquebuse à répétition
= 116pts

- 12 arquebusiers: TE avec arquebuse à répétition
= 116pts
Par 10 c'est mieux, et le TE ne s'impose pas.

C'est vrai que tu n'as strictement rien dans ton armée. Tu n'as aucun impact et un Cd déplorable. Songe que pour 150pts, l'autre peut faire péter 20 orques avec bouclier et EMC, Et si un seul régiment comme ca arrive au close, c'est fini pour toi.

Tu es trop gourmand, à 1500pts tu ne peux te permettre le tank et le full magie. Il te faut sacrifier un des deux, voir les deux. Parceque même en imaginant une liste O&G mal faite, elle arrivera forcément au close où tu te feras rouler dessus. Là, ton seul espoir, c'est qu'il rate en masse les tests de terreur dûs au tank.
zongo2
QUOTE
faudrait voire à pas dire n'importe quoi, monter un sorcier est devenu extremement intéressant... Pour 8pt tu gagnes de la save, tu doubles ton mouvement, et tu prends plus de place dans l'unité que tu rejoins (ca peut être bien pratique pour les rangs)...

C'est juste, commentaire inutile excuse moi.

Cependant

QUOTE
Et je vois pas en quoi c'est un probleme de mettre 3 sorciers ds une unité de lancier, du moment qu'on tient l'unité soigneusement à l'écart des combats


Ben les lanciers sont sa seule unité de cac donc bon si il veut eviter les cac avec sa seul unité capables d en gagner un c'est pas mon probleme mais je vois mal comment il va gagner. Pis bon les 3 sorciers dans les lanciers faut avoir la foi.
Faut pas que les lanciers ratent un test de panique ou de terreur(et ils ont que 7 en cd)
botrix
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Ben les lanciers sont sa seule unité de cac donc bon si il veut eviter les cac avec sa seul unité capables d en gagner un c'est pas mon probleme mais je vois mal comment il va gagner. Pis bon les 3 sorciers dans les lanciers faut avoir la foi.
Faut pas que les lanciers ratent un test de panique ou de terreur(et ils ont que 7 en cd)
Sûr que si c'est le seul pavé de l'armée, c'est beaucoup plus tendu, mais dans l'absolu, c'est pas si idiot que ca, même si effectivement ca implique le risque du test de panique bêtement raté happy.gif
zongo2
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Sûr que si c'est le seul pavé de l'armée, c'est beaucoup plus tendu, mais dans l'absolu, c'est pas si idiot que ca, même si effectivement ca implique le risque du test de panique bêtement raté


On est d accord dans l'absolu pourquoi pas, mais en l'occurence c 'est pas la chose a faire. Pis en y reflechissant en faisant gaffe au placement et en mettant la banniére de vaillance a l unité on peut effectivement le faire.
Mais bon de toutes facons les 3 sorciers du feu il faut leurs menager de belles lignes de vue donc les 3 dans un patés a l'ecart des combats c'est pas possible.
mercafier
J'ai donc bien réfléchi et je me suis dit que ce ne serait certainement pas une partie intéressante. Je vais donc remanier ma liste. Au lieu de 3 sorciers j'en mettrai 2 et un capitaine ou un prêtre-guerrier monté et j'abandonerai certainement mon TaV pour rajouter des unités de c à c.
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