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Mou, c'est une armée normale, faite pour le fun. Dur, c'est les vils optimisateurs. Il existe aussi la façon crade... Une certaine liste à 200 pts par exemple...
Vas pas commencer à l'embrouiller...
Bon liste molle. Une liste peu efficace, pour s'amuser genre compagnie blindée space marine, full gardiens eldars etc. Tu peux différencier deux types. Ceux qui font mou fluff (c'est-à-dire thématique et ultra cohérent avec l'historique et les manière de se battre des armées) et le mou fun (c'est-à-dire ceux qui mettent les unités qui els amusent en souciant peu ou rpou de leur utilité ou d eleur cohérence vis-à-vis des tactiques de l'armées).
Ensuite tu as les listes normales, relativement équilibrées, qui essaient pas forcément de gagner ni d'être non plus à la masse.
Ensuite les durs. Ce sont ceux qui ont des listes basées sur l'efficacitédes configuratios d'unités, d'équipement et de combos. Peu importe que ça ne soit pas vraiment logique ou cohérent vis-à-vis du background de l'armée... Par exemple le full mini devs space marine, qui ets la quintescnence des lsites d'amrée sbourrines.
Revenons au reste du sujet
L'Ordo Hereticus, les chasseurs d esorcières, aiment le feu. Ca purifie, ça donne chaud, c'est bien. Deux trois allumettes, quelques bûches, un hérétiques et c'ets parti le feu de joie ! Si la plupart des unités d'élite diffèrent peu de celles de chasseurs de démons (assassins, cultistes, inquisiteur) C'ets dans la chambre militante qu'on toruve le plus de différence.
Celle de l'OH (pour faire plus court) sont les monastères de soeurs de bataille. Elles excellent dans les fusillades à courte portée grâce à leurs bolters, leur CT de 4 et leurs armures énergétiques. Ajoutons à celà les actes de foi qui peuvent rendre leur sauvegarde invulnérable, leur permettre de relancer els jets pour blesser ratés et autres joyeuseries, et ça te fait des unités avec beaucoup de caractère et de la hargne à revendre. Embarque tout ça dans un nimmolator (un véhicule avec un énorme canon Inferno dessus), et te voilà avec les antagonisstes des sapeurs pompiers, prêtes à mettre un ambiance du feu de l'Empereur partout où elles passent (au sens propre).
L'Ordo Malleus, les chasseurs d edémons, n'aiment aps les démons (normal me direz-vous...). Alors ils s'amènent avec une pléthore de d'armes psychiques, bénies, ou pouvoirs psychiques dévastateurs pour bannire les vilaines manifestations du chaos. Leur chambre militante est un chapitre space marine hors du commun (encore plus que les autres chapitres space marines je veux dire).
Chaque chevlaier gris est le fruit d'un entrainement psychique, mental, physique et psychologique extrêmement rude, encore plus que dans le reste des chapitres Space Marine. Tous possèdent des pouvoris psychiques qui deviennent dévastateurs lorsqu'ils les mettent sen commun avec leurs frères d'arme.
Un chevalier gris est un gros porc : l'habileté au combat d'un héros space marine, un mental d'acier et l'équipement qui va avec. Ils sont sans peur, ont une CC5 à la base, possèdent tous (évidemement une armure énergétique), un fulgurant et une arme de force Nemesis (+2 en force !!) et sont bardés d'équipement arcanique protecteur. Même sans armures, ils pourraient se farcir pas mal d'ennemis. eur gros défaut étant leur coût en points, ils se déplacent souven tne comité restreint, une simple escouade coûtant la bagatelle de 175 points sans la moindre amélioration et avec els effectifs minumum. Je ne te parle même pas des terminators chevaliers gris qui sont encore pire, que ce soit au niveau de l'efficacité que du cout en points.
En jouant l'Ordo malleus, tu peux emprunter la voie du puritanisme ou celle du radicalisme. Les puritains abhorent le chaos et le combattent de toute leur force. Certains extrémistes, bien que très rares, vont même jusqu'à ne pas utiliser de pouvoirs psychiques, considérant que cela revient à employer une forme spécifique du chaos. Mais la plupart d'entre eux en emploient, l'Empereur lui-même est un psyker après tout...
Les radicaux pensent que pour combattre le Chaos, il faut d'abord le connaître et que en le connaissant suffisemment, on peut le maîtriser suffisemment pour le retourner contre lui-même pour le combattre. Ils emploient des armes démons, artefacts extrêmement dangereux mais hautement puissants ainsi que des possédés, créatures torturées et aberrantes, mais d'une puissance colossale. Les radicaux ne peuvent jamais combattre aux côtés des chevaliers gris qui sont des puritains pur sucre.
Bon, j'ai essayé de résumer. Comme tu peux le voir, je connais beaucoup mieux l'Ordo Malleus que l'Ordo Hereticus. J'espère que ça t'aura aidé.
caius_heh