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Franchement je suis pas trop fan du "on va le régler de manière logique quand le problème se présentera". Faut bien voir que là dans nos canapés on a une certaine logique, mais en cours de partie chacun aura la logique qui lui assure un avantage immédiat.
Non mais c'est pas ça la règle, ça c'est pour expliquer mes réponses.
Donc voilà , si le mouvement fait bouger l'unité dans une autre unité, le déplacement s'arrête à 1 pas, si le mouvement fait bouger l'unité dans un décor Infranchissable, le déplacement s'interrompt. Ensuite, dans le cas des Terrains Difficiles et Très Difficiles, qu'est-ce qui vous paraît le plus approprié ? Soit le déplacement se poursuit sans pénalité comme une Poursuite, soit on applique les pénalités, comme pour une Charge normale.
En ce qui concerne la Charge à travers les Gors, pour obtenir la position finale du corps-à -corps, il faut simplement imaginer que les Gors et les Minotaures ont chargé au même tour et du même côté, ça revient au même. Et dans le cas particulier où ça ne serait pas possible, la Charge des Minotaures est annulée.
En gros :
- Les Minotaures déclarent une Charge, en considérant que les Gors n'existent pas à tout point de vue (champ de vision, distance).
- Dans la théorie (on est pas obligé de le faire concrètement, c'est juste une vue de l'esprit pour faire rentrer ce mouvement dans les règles), on recule l'unité de Gors hors du corps-à -corps.
- A partir de là , on gère le mouvement de Charge des Minotaures comme si les Minotaures et les Gors avaient chargé ensemble ce tour-ci.
- S'il n'est pas possible que les deux unités chargent (manque de place) alors l'unité de Minotaures rate sa Charge.
- Si la Charge est possible pour les deux unités, les Gors subissent les touches d'impact des Minotaures.
- S'il y a suffisamment de pertes, les Gors font un Test de Panique. S'ils le ratent, ils fuient à l'opposé des Minotaures et de l'unité adverse. S'il y a une hésitation exacte entre deux directions de Fuite (par exemple les Minotaures qui chargent exactement de face l'unité adverse), on lance 1D6 pour savoir de quel côté fuient les Gors.
- Si pas de Fuite, on place au contact autant de figurines de Minotaures que de Gors.
- Bien évidemment, comme il s'agissait d'une vue de l'esprit, seuls les Minotaures ont les bonus de Charge, les Gors sont déjà engagés...
Bon, okay pour les Armes Lourdes, je vais les enlever...
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Tiens d'ailleurs ça me fait dire que pour les nerfer un peu on pourrait leur rajouter grandes cibles et réinstaurer le bonus de +1 pour toucher les grandes cibles au tir.
Okay pour Grande Cible, par contre on l'avait pas déjà remis le bonus pour toucher ?
Titi