Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

3 Pages < 1 2 3 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

> [Anti-tactica] RdT, Poutrez les momies!
botrix
post 23/11/06 , 18:57
Message #21


La Chose
Group Icon

Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177



QUOTE
Comme on pourra supprimer le doublon que j'ai ouvert. Comme on pourra supprimer le doublon que j'ai ouvert.
j'efface tout' Tu as fais un backup? happy.gif



QUOTE
- INCANTATION DES PRESTES ENJAMBÉES DE MANKARA : L'INCANTATION des RDT. Elle donne une phase de mvt supplĂ©mentaire (et donc potentiellement une charge) Ă  une unitĂ©/personnage. Ne cherchez pas : DISSIPEZ LA. Je suis certainement trop catĂ©gorique mais cette incantation est sans doute une clef de la victoire / dĂ©faite des RDT.
ou pas. Il est facile de prévoir les effets de ce sort, pafois il est completement inefficace. Il peut s'agir de bluff de la part de l'adversaire, pour user la réserve de dés de dissipation... Bref, ce n'est pas aussi simple.

QUOTE
- L'ARCHE DES MES DAMNÉES : Ce n'est pas un sort mais une machine de guerre qui vous envoie une incantation supplĂ©mentaire. Cette saloperie sert plus en fait Ă  Ă©puiser vos dĂ©s de dissipation qu'Ă  rĂ©ellement vous faire mal. L'incantation est de puissance 2D et a pour but de vous forcer Ă  choisir entre dissiper l'arche (mais laisser passer d'autres incantations) ou risquer de se prendre des pertes automatiques. Si vous avez une bonne rĂ©serve en dĂ©s de dissipation , mais vous pouvez essayer mais il y a toujours un risque. Il y a plusieurs moyens de la gĂ©rer. D'abord en n'ayant aucune ligne de vue sur l'arche en changeant d'orientation Ă  chaque phase de mouvement. TrĂšs efficace mais vous risquez de perdre la partie Ă  ce petit jeu lĂ  car le RDT aura encore plus de facilitĂ© pour man'uvrer. La deuxiĂšme solution est moins alĂ©atoire mais comporte un risque d'Ă©chec non nĂ©gligeable. Envoyez sur l'arche de la cavalerie lĂ©gĂšre, des Ă©claireurs des volants ou mĂȘme des chars. Une fois engagĂ©e au CC , l'arche est inopĂ©rante. Attention toutefois, vos troupes doivent avoir un bon CD (8 au minimum) ĂȘtre capable d'encaisser des pertes consĂ©quentes ou ĂȘtre immunisĂ©es Ă  la panique. Sans quoi c'est justement la panique dans le meilleur des cas et plus gĂ©nĂ©ralement l'extermination pure et simple de votre unitĂ©. Elles devront aussi ĂȘtre capables de se friter sans broncher les deux gardiens de l'arche ( des gardiens des tombes avec 2 attaques chacun) . La troisiĂšme option beaucoup plus jouable. Elle mobilise un gros pavĂ© d'infanterie capable d'endosser des pertes avec un bon CD. Si vous avez ça sous la main ; allez franco sur l'arche. Vous subirez des pertes mais en arrivant au contact vous latterez tout ce qui reste - c'est Ă  dire pas grand chose. En effet, en vous voyant foncer sur lui, le prĂȘtre se sera fait la malle avec la cape des dunes et l'arche tombera en poussiĂšre. Mais vous aurez eu la destruction de l'arche. Maintenant votre unitĂ© d'infanterie se sera peut-ĂȘtre fourrĂ©e dans une position de se faire contre-charger (de flanc')
bon, beaucoup de choses Ă  dire... je commence par te donner ce que j'avais moi-mĂȘme mis dans l'anti-tactica:
QUOTE
bon. L'arche est un problĂšme. DĂ©ja, chose que bcp oublient, elle cause la terreur et inflige un -1 au lancement des sorts adverses. Ensuite, son effet principal peut ĂȘtre dĂ©vastateur face Ă  certaines armĂ©es. Envoyez lui des volants ou de la cav lĂ©gĂšre, de prĂ©fĂ©rence immunisĂ©s Ă  la psycho, et vous en serez dĂ©barrassĂ©. Evitez que votre cavalerie lourde n'aie une ligne de vue dessus. Gardez votre gĂ©nĂ©ral Ă  proximitĂ© de vos troupes. Faites avancer votre cavalerie lĂ©gĂšre Ă  reculon (si si, vous avez le droit!) Si vous avez dans votre LA un OM qui donne une rĂ©sistance Ă  la magie, c'est le moment. DĂ©brouillez vous pour que l'unitĂ©/le personnage qui porte l'OM voie toujours l'arche, et vous aurez droit Ă  un (voire deux) dĂ©(s) en plus pour dissiper. Ne perdez pas votre temps Ă  tirer dessus, il y a peu de chances pour que vous lui fassiez quoi que ce soit.
Pour Ă©viter qu'il y ait redite...

QUOTE
Cette saloperie sert plus en fait à épuiser vos dés de dissipation qu'à réellement vous faire mal.
bin nan, dans la hierarchie hiératique elle passe en dernier...

QUOTE
L'incantation est de puissance 2D
bin nan, si c'est un GPL qui est dessus, c'est 3D...

QUOTE
Attention toutefois, vos troupes doivent avoir un bon CD (8 au minimum) ĂȘtre capable d'encaisser des pertes consĂ©quentes ou ĂȘtre immunisĂ©es Ă  la panique
pourquoi? Le Cd est certes important pour pouvoir charger l'arche, aprÚs rien qu'à la résolution elle est trÚs mal barrée...

QUOTE
des gardiens des tombes avec 2 attaques chacun
2A? T'es sûr??

QUOTE
La troisiĂšme option beaucoup plus jouable. Elle mobilise un gros pavĂ© d'infanterie capable d'endosser des pertes avec un bon CD. Si vous avez ça sous la main ; allez franco sur l'arche. Vous subirez des pertes mais en arrivant au contact vous latterez tout ce qui reste - c'est Ă  dire pas grand chose. En effet, en vous voyant foncer sur lui, le prĂȘtre se sera fait la malle avec la cape des dunes et l'arche tombera en poussiĂšre. Mais vous aurez eu la destruction de l'arche. Maintenant votre unitĂ© d'infanterie se sera peut-ĂȘtre fourrĂ©e dans une position de se faire contre-charger (de flanc')
ridicule, le temps qu'un pavé arrive à la chopper, la bataille sera terminée depuis longtemps.

Rien Ă  dire pour le reste happy.gif


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quittĂ© GW le jour oĂč Chuck Norris a annoncĂ© qu'il allait lire du fluff.
Top
User is offlinePM
Quote Post
RamsÚs I°
post 27/11/06 , 11:50
Message #22





Groupe : Membre
Messages : 108
Inscrit le : 20/05/06
Membre no. 1535



Quand je dis que l'arche a pour but d'Ă©puiser les dĂ©s de disspation de l'adversaire ; je m'exprime mal. En fait elle force ce dernier Ă  rĂ©server des dĂ©s pour la dissiper. En donc en dernier ressort, l'adversaire des RDT est forcĂ© de laisser passer l'arche ou de laisser passer d'autres incantations. La meilleure solution serait de ne pas se prĂ©ocupper magiquement de l'arche pour se concentrer sur les incantations des prĂȘtres et autres rois et princes. Le CC contre l'arche fera le reste.
J'envoie ce que j'ai commencé sur les OM en commençant par les armes.

LES OBJETS MAGIQUES
Ce qui est bon pour le RDT est mauvais pour vous

LES ARMES :
Le destructeur d'Ă©ternitĂ© : Cette lourde Ă©pĂ©e Ă  deux mains est rĂ©servĂ©e aux rois Ă  pied. Ce qui veut dire aussi que le roi n'aura pas de bouclier . Donc pas en dessous de 2000 points et pas avec un roi sur char. Vous avez dĂ©jĂ  des indices pour savoir si votre adversaire l'a prise ou pas. Etant donnĂ© son potentiel destructeur (c'est vraiment le cas de le dire !!) attendez-vous Ă  la voir traÎner dans une unitĂ© d'infanterie ( de prĂ©fĂ©rence une unitĂ© de gardiens - mais le RDT peut ĂȘtre fourbe en le mettant dans une pauvre unitĂ© de squelettes qui n'a l'air de rien ..). Les effets' Deux touches automatiques aux figurines au contact (y compris les montures) avec coup fatal et arme lourde. Et comme il s'agit d'UNE SEULE ATTAQUE SPÉCIALE ; le roi peut combiner cette effet avec l'incantation qui donne une phase de combat supplĂ©mentaire. Et nous avons un roi qui se transforme joyeusement en mixeur. On pourrait dire " IL suffit de ne pas charger de front". Eh non !! Un personnage peut se dĂ©placer dans son unitĂ© pour combattre lors de sa phase de mouvement . Alors on fait comment' On Ă©vite soigneusement l'unitĂ© en question et on lui envoie des sacrifiables en faisant attention aux charges irrĂ©sistibles. Ou alors on y va aussi ave un perso bourrin ( genre comte vampire ou seigneur de chaos) en concentrant sur le roi qui attaquera en dernier. Mais c'est chaud car ce dernier peut aussi l'utiliser de maniĂšre normal et vous rendre la pareil.

La crosse et le Flagellum de majestĂ© : Une paire d'Ă©pĂ©e spĂ©ciale anti-armĂ©es Ă  grosse initiative. Donc encore une fois, pas de bouclier. Elles donnent une attaque en plus et permet de frapper en premier mĂȘme en Ă©tant chargĂ©. Si votre adversaire a tendance Ă  Ă©tablir sa liste des armĂ©es rencontrĂ©e, il y a de fortes qu'elle soit prĂ©sente dans une unitĂ© d'infanterie contre des elfes / skavens. Vu sa spĂ©cialisation , peu de chances de les rencontrer souvent.

La lame de Setep : une épée qui annule les svs d'armure et détruit les armures magiques. Quasiment aucune chance qu'un prince la manie (F4).Et pour le roi, il y a mieux (ne serait qu'une simple arme qui donne 7 en F). A oublier.

La lame d'affliction ; Arme trÚs fourbe qui double les modificateurs négatifs si vous perdez le combat. Les seules unités ou un personnage peut avoir cette arme sont les chars et les gardiens qui ont des chances de gagner un combat. Et un prince préférera certainement quelquechose qui fasse mal. Arme trÚs peu utilisée donc.

Le flĂ©au des crĂąnes : Pas de bouclier . Il enlĂšve 2PV par blessure. C'est bien contre les figurines avec plusieurs PV. Mais il y a un autre risque pour toutes les autres armĂ©es. Un roi des tombes qui vous charge de front tente peut-ĂȘtre un carnage! En provoquant un dĂ©fi avec cette arme. Surtout si vous n'avez qu'un pauvre champion pour rĂ©pondre Ă  la charge du prince / roi. Étant donnĂ© que cette arme n'est vraiment efficace qu'en charge, attendez vous Ă  la voir dans une unitĂ© de chars.

La lance d'antharak ,,: Sans doute l'arme la plus utilisée. Chaque perte infligée redonne 1 PV à l'unité . C'est une lance, donc avec un personnage sur char. J'ai personnellement vu un prince des tombes qui a entiÚrement ressuscité 1 ou 2 chars perdus avec cette arme.

Pour résumer
Roi à pied : destructeur d'éternité
Prince Ă  pied : arme lourde
Roi sur char ; lance d'antharak ou fléau des crùnes
Prince sur char : pareil


--------------------
La peur !!! Voilà ce qui dominera les armées séditieuses.... la peur des Rois des Tombes !!!
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
botrix
post 27/11/06 , 20:54
Message #23


La Chose
Group Icon

Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177



QUOTE
La meilleure solution serait de ne pas se prĂ©ocupper magiquement de l'arche pour se concentrer sur les incantations des prĂȘtres et autres rois et princes.
hum, certaines armées ne peuvent se le permettre.

QUOTE
La lame d'affliction ; Arme trÚs fourbe qui double les modificateurs négatifs si vous perdez le combat. Les seules unités ou un personnage peut avoir cette arme sont les chars et les gardiens qui ont des chances de gagner un combat. Et un prince préférera certainement quelquechose qui fasse mal. Arme trÚs peu utilisée donc.
J'avais fait les stats une fois, un prince armé de cette épée tapant sur des humains de base ne cause pas plus de malus au Cd que s'il avait une arme lourde, mais il tue moins de monde...

QUOTE
Le fléau des crùnes : Pas de bouclier .
le fléau est une arme à 2 mains' blink.gif

QUOTE
Mais il y a un autre risque pour toutes les autres armĂ©es. Un roi des tombes qui vous charge de front tente peut-ĂȘtre un carnage! En provoquant un dĂ©fi avec cette arme. Surtout si vous n'avez qu'un pauvre champion pour rĂ©pondre Ă  la charge du prince / roi.
A moins que les rÚgles de défi n'aient changé, le champion relevant le défi ne se mange qu'un PV par blessure (sauf bien sur s'il a plusieurs PV), donc ca ne change rien pour le carnage.

QUOTE
Étant donnĂ© que cette arme n'est vraiment efficace qu'en charge, attendez vous Ă  la voir dans une unitĂ© de chars.
il a les mĂȘmes effets quel que soit le camp qui charge.


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quittĂ© GW le jour oĂč Chuck Norris a annoncĂ© qu'il allait lire du fluff.
Top
User is offlinePM
Quote Post
RamsÚs I°
post 28/11/06 , 0:05
Message #24





Groupe : Membre
Messages : 108
Inscrit le : 20/05/06
Membre no. 1535



Par rapport au flĂ©au des crĂąnes ; c'est une arme Ă  deux mains qui empĂšche le port d'un bouclier. Ensuite pour le dĂ©fi avec le flĂ©au justement ( mĂȘme contre le champion de l'unitĂ© ) il est bien prĂ©cisĂ© que les points de vie exĂ©dentaires perdus par le personnage ou champion sont rajoutĂ©s dans le rĂ©sultat du combat. Ainsi provoquer un dĂ©fi avec le flĂ©au des crĂąnes peut ĂȘtre intĂ©ressant pour le roi des tombes. Le prince lui inflige par exemple 2 blessures en lui faisant perdre 4 points de vie - soit un Ă©xĂ©dent de 3 points. Ces trois points s'ajoutent aux rĂ©sultats de combat du RDT. Pour moi la rĂšgle du flĂ©au des crĂąnes est trĂšs claire "toute blessure non sauvegardĂ©e enlĂšve deux points de vie Ă  la victime".


--------------------
La peur !!! Voilà ce qui dominera les armées séditieuses.... la peur des Rois des Tombes !!!
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
botrix
post 28/11/06 , 19:26
Message #25


La Chose
Group Icon

Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177



blink.gif effectivement le fléau est une arme à deux mains... et personne ne m'a rien dit...

pour ce qui est du carnage, aprĂšs recherche approfondie, c'est fibalement karateninja qui encore une fois apporte la solution:
QUOTE
Question
Est-ce que l'on peut utiliser les effets d'armes multipliant le nombre de blessures infligées afin d'obtenir un massacre lors d'un défi ? Par exemple, est-ce qu'un personnage disposant de 3 attaques et d'une arme infligeant des blessures multiple peut obtenir un +6 en résolution de combat si il a massacré un personnage adverse qui n'avait plus qu'un seul point de vie ?
RĂ©ponse
Le nombre de points de vie restants Ă  la victime importe peu pour ce qui concerne les blessures multiples dans le cadre d'un dĂ©fi. Chaque blessure non sauvegardĂ©e est ensuite multipliĂ©e : vous pouvez donc ainsi atomiser le personnage adverse et rĂ©aliser un massacre pour un rĂ©sultat de combat de +6 (1 point de vie perdu et 5 pour le massacre), mĂȘme si la figurine ne disposait plus que d'un seul point de vie.
Source
Gavin Thorpe ? Equipe de conception de Warhammer.
Au temps pour moi.


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quittĂ© GW le jour oĂč Chuck Norris a annoncĂ© qu'il allait lire du fluff.
Top
User is offlinePM
Quote Post
RamsÚs I°
post 30/11/06 , 18:34
Message #26





Groupe : Membre
Messages : 108
Inscrit le : 20/05/06
Membre no. 1535



Petit rajout par rapport au fléau . Il n'y a pas besoin pour bénérficier du bonus de Force. Il fonctionne lors du premier tour de CC du personnage ; qu'il ai chargé ou non. Maintenant les armures.

LES ARMURES

L'armure Scorpion : C'est une armure lourde. Si vous voyez que votre adversaire RDT sort son roi tout seul et Ă  pied ; il y a fort Ă  parier qu'il porte cette armure. En effet, permet au roi de ne pas subir plus d'une blessure lors de la rĂ©solution d'un combat. Ainsi mĂȘme si il perd le combat de 540 ; il ne perdra en rĂ©alitĂ© qu'un PV. Ce qui fait que le roi devient un chasseur de personnages / machines de guerre idĂ©al. Et avec les bonnes caractĂ©ristiques du roi ; il va rester un bon bout de temps sur la table. Sauf si vous le tuez au tir. Si vous ĂȘtes dans cette configuration, le roi aura en plus la lance d'antharak pour combler les pertes Ă©ventuelles et la cape des dunes pour se dĂ©placer en volant. Mais la cape ne permet pas de charger. Il devra se contenter de sa charge de 8 pas. C'est dĂ©jĂ  bien. Cette armure n'a que peu d'intĂ©rĂȘt pour un prince car il n'a pas assez de points pour faire la combo.

L'armure des Ăąges ; Cette armure lourde convient aussi bien au roi qu'au prince sur char ou Ă  pied. C'est la raison elle la plus populaire. Elle donne +1 PV au personnage - soit un un prince avec 4 PV et un roi avec 5. Avec cette armure et leur endurance de 5 ; les princes et rois font partie des personnages les plus rĂ©sistants du jeux. N'espĂ©rez donc pas trop les dĂ©fis pour les tuer sauf si le but est de les empĂȘcher de faire trop de pertes Ă  votre unitĂ©. Et mĂȘme dans ce cas, ne tentez pas trop le diable : n'oublions pas le flĂ©au des crĂąnes. Et puis il y a de bonnes chances que votre perso ou champion y reste. Bon si jouez chaos (surtout avec la lame runique du chaos ) ou vampire ; c'est jouable.

Pour résumer : Roi des tombes tout seul et à pied - armure scorpion avec lance d'antharak et cape des dunes.
Armure scorpion pour les autres configurations.


--------------------
La peur !!! Voilà ce qui dominera les armées séditieuses.... la peur des Rois des Tombes !!!
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
botrix
post 30/11/06 , 20:42
Message #27


La Chose
Group Icon

Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177



QUOTE
Il n'y a pas besoin pour bénérficier du bonus de Force.
il manque un mot happy.gif

QUOTE
Maintenant les armures.
il en manque smile.gif Aller, je poursuis dans la lancée.

Armure d'éternité
Elle vaut trÚs cher, donc seul le roi l'aura, mais elle est vraiment puissante. Vu l'E élevée du roi (E5!), relancer les jets pour blesser réussis est vraiment interressant. Mais toutefois je doute qu'elle soit vraiment rentable. N'oubliez pas que cette armure diminue considérablement les chances de coupfataliser le roi.

bouclier de ptra
completement naze. Le seul intéret est lors d'un défi. Si le roi/prince doit effectuer une save, vos troupes toucheront les squelettes sur 4+, et se feront toucher sur 3+. Attention toutefois si le perso est dans une unité de gardiens des tombes, car ils ont CC3 alors que vous passez à CC1... Je vous recommande donc fortement de ne pas défier un perso avec bouclier dans une unité de gardiens. N'oubliez pas que votre adversaire est obligé de vous dire si le perso porte un bouclier, en revanche il n'est pas tenu de dire s'il est magique ou non.

QUOTE
L'armure Scorpion : C'est une armure lourde. Si vous voyez que votre adversaire RDT sort son roi tout seul et Ă  pied ; il y a fort Ă  parier qu'il porte cette armure. En effet, permet au roi de ne pas subir plus d'une blessure lors de la rĂ©solution d'un combat. Ainsi mĂȘme si il perd le combat de 540 ; il ne perdra en rĂ©alitĂ© qu'un PV. Ce qui fait que le roi devient un chasseur de personnages / machines de guerre idĂ©al. Et avec les bonnes caractĂ©ristiques du roi ; il va rester un bon bout de temps sur la table. Sauf si vous le tuez au tir. Si vous ĂȘtes dans cette configuration, le roi aura en plus la lance d'antharak pour combler les pertes Ă©ventuelles et la cape des dunes pour se dĂ©placer en volant. Mais la cape ne permet pas de charger. Il devra se contenter de sa charge de 8 pas. C'est dĂ©jĂ  bien. Cette armure n'a que peu d'intĂ©rĂȘt pour un prince car il n'a pas assez de points pour faire la combo.
tu ne cites qu'une des multiples utilitĂ©s de cette armure. La pluspart du temps, il sera en char. PrĂȘt Ă  engluer tout ce qui serait trop mĂ©chant, ou bien prĂȘt Ă  poser des piĂšges (hoooo le bĂŽ prince tout seul sur son char en face de mes 20 Ă©pĂ©istes...). Il pourra Ă©galement chasser les machines et les tirailleurs/volants, dont les RdT ont le plus grand mal Ă  se dĂ©barrasser. En bref, attendez vous Ă  voir cet horripilant OM sur tout perso combattant se baladant tout seul. Un bĂȘte prince sur char avec cette armure devient un vĂ©ritable pot de colle, sans oublier qu'il peut rĂ©gĂ©nĂ©rer ses PV Ă  chaque tour, alors que votre dissipation serait bien plus utile ailleurs.

QUOTE
L'armure des Ăąges ; Cette armure lourde convient aussi bien au roi qu'au prince sur char ou Ă  pied. C'est la raison elle la plus populaire. Elle donne +1 PV au personnage - soit un un prince avec 4 PV et un roi avec 5. Avec cette armure et leur endurance de 5 ; les princes et rois font partie des personnages les plus rĂ©sistants du jeux. N'espĂ©rez donc pas trop les dĂ©fis pour les tuer sauf si le but est de les empĂȘcher de faire trop de pertes Ă  votre unitĂ©. Et mĂȘme dans ce cas, ne tentez pas trop le diable : n'oublions pas le flĂ©au des crĂąnes. Et puis il y a de bonnes chances que votre perso ou champion y reste. Bon si jouez chaos (surtout avec la lame runique du chaos ) ou vampire ; c'est jouable.
perso je suis sceptique à propos de cette armure. D'un coté, c'est vrai que le perso devient vraiment résistant. D'un autre coté, ils ont déja bcp de PV, alors un de plus un de moins...
Il n'y a de toutes facons rien Ă  faire contre cet OM, aucun moyen de le voir venir.
Si vous arrivez Ă  placer un coup fatal sur le perso qui porte cet OM, savouez l'expression de votre adversaire smile.gif


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quittĂ© GW le jour oĂč Chuck Norris a annoncĂ© qu'il allait lire du fluff.
Top
User is offlinePM
Quote Post
botrix
post 28/12/06 , 18:50
Message #28


La Chose
Group Icon

Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177



up!

Vous trouverez ici un épinglé provisoire récapitulant tout ce qui a été fait. n'hésitez pas à commenter ici.

Ramses, es-tu démotivé ou bien as-tu oublié qu'il restait des OM à traiter? wink.gif

D'ici quelques semaines, on tranfer tout ca.


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quittĂ© GW le jour oĂč Chuck Norris a annoncĂ© qu'il allait lire du fluff.
Top
User is offlinePM
Quote Post
RamsÚs I°
post 03/01/07 , 21:22
Message #29





Groupe : Membre
Messages : 108
Inscrit le : 20/05/06
Membre no. 1535



Et maintenant ; les talismans :

LES TALISMANS

L'ankh dorĂ© : Certes il est cher - comparĂ© au collier de shapesh- mais il est trĂšs utile pour protĂ©ger le prĂȘtre liche qui va se trouver dans une unitĂ©. Mais Ă©tant donnĂ© son prix ; il y a peu de chances de le retrouver souvent. Le joueur RDT aura des points Ă  investir autre part et dispose d'un objet similaire pour moins cher. Par contre si votre adversaire sort une arche des damnĂ©s avec grand prĂȘtre ; il y des chances pour qu'il ait mis ce dernier. Ne serait que pour protĂ©ger son hiĂ©rophante contre les tirs d'artillerie.

La couronne des rois : La puissance magique de votre adversaire va donc se trouver boosté ce qui rendra vos dissipations plus difficiles. Reste ensuite à savoir si votre adversaire saura utiliser la bonne incantation au bon moment. Dites vous que si votre adversaire possÚde cet objet ; ce sera toujours des points qui ne seront pas dépensées dans des armes/armures. Pour que cet talisman soit pleinement rentable ; il me semble qu'il vaut que le Roi accompagne une unité - genre chars ou gardiens des tombes. Si votre adversaire utilise son roi en électron libre ; il lui mettra d'autres objets plus appropriés.

L'amulette de Pha-stah : J'ai beau chercher ?. Je ne vois pas du tout l'utilité de cet objet.

Le collier de shapesh : LA protection du prĂȘtre liche par excellence. C'est quasiment une sauvegarde invulnĂ©rable et le prĂȘtre peut faire revenir les figurines perdues avec une incantation. Si votre adversaire aligne un prĂȘtre dans une unitĂ© de cavalerie ; soyez sĂ»rs qu'il aura ce talisman. Ceci dit : il n'est pas imbutable non plus et vous attaquer Ă  son unitĂ© est trĂšs jouable. Surtout que les troupes Khemri sont trĂšs moyennes - voire faibles.

L'?il doré de Rah-nut : Etant donné la nature défensive de cet objet ; il sera avant tout utilisé par un prince/roi joué en électron libre sur char. Cet objet est en fait trÚs efficace contre les tirs .Par contre au niveau des machines de guerre ; le protection est un peu plus aléatoire. Il vous faudra souvent affecter 2 machines de guerre au char ciblé pour en venir à bout.

edit botrix: post édité...

Ce message a été modifié par botrix - 04/01/07 , 1:16.


--------------------
La peur !!! Voilà ce qui dominera les armées séditieuses.... la peur des Rois des Tombes !!!
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
botrix
post 04/01/07 , 1:14
Message #30


La Chose
Group Icon

Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177



ahhh, c'est reparti happy.gif

QUOTE
Par contre si votre adversaire sort une arche des damnĂ©s avec grand prĂȘtre ; il y des chances pour qu'il ait mis ce dernier. Ne serait que pour protĂ©ger son hiĂ©rophante contre les tirs d'artillerie.
bof, il bénéficie déja d'une save invulnérable à 2+ grùce à la répartition...

QUOTE
Pour que cet talisman soit pleinement rentable ; il me semble qu'il vaut que le Roi accompagne une unité - genre chars ou gardiens des tombes. Si votre adversaire utilise son roi en électron libre ; il lui mettra d'autres objets plus appropriés.
c'est faux, sur un électron libre le potentiel de l'objet est décuplé: le roi peut apporter ses incantations à tt unité dans le besoin, alors que ds une unité le Roi voit souvent une de ses incantations ne servir à rien.

QUOTE
L'amulette de Pha-stah : Un talisman qui empĂȘche le fonctionnement des OM ennemis portĂ©s par les figurines au contact du porteur. J'ai beau chercher ?. Je ne vois pas du tout l'utilitĂ© de cet objet.
et pourtant il est lĂ . Les persos RdT sont parmis les plus puissants du jeu, avec cette amulette et une arme lourde, peu de persos pourront survivre Ă  une de ses baffes.

QUOTE
Si votre adversaire aligne un prĂȘtre dans une unitĂ© de cavalerie ; soyez sĂ»rs qu'il aura ce talisman.
tu es bien catégorique...


priÚre de ne pas donner la description exacte des OM, c'est pas légal wink.gif


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quittĂ© GW le jour oĂč Chuck Norris a annoncĂ© qu'il allait lire du fluff.
Top
User is offlinePM
Quote Post
Khaelein
post 04/01/07 , 3:22
Message #31



Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 666
Inscrit le : 29/08/04
Lieu : Fretin(59)
Membre no. 511



QUOTE
priÚre de ne pas donner la description exacte des OM, c'est pas légal
C'est clairement donné sur le site GW pourtant happy.gif

QUOTE
bof, il bénéficie déja d'une save invulnérable à 2+ grùce à la répartition...
Pas de répartition sur un tir de canon.

QUOTE
c'est faux, sur un électron libre le potentiel de l'objet est décuplé: le roi peut apporter ses incantations à tt unité dans le besoin, alors que ds une unité le Roi voit souvent une de ses incantations ne servir à rien.
En fait c'est kif kif, c'est toujours pareil faut rester groupé ou une des incantations ne sert à rien, ce qui fait chier c'est la portée rachitique de l'incantation.
Pour moi 40 point pour booster une incantation alors qu'on peut la lancer deux fois de suite c'est un peu cher.


--------------------
Khaelein
Grosbill Ă  la main pourrie
QUOTE
"Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
RamsÚs I°
post 04/01/07 , 9:58
Message #32





Groupe : Membre
Messages : 108
Inscrit le : 20/05/06
Membre no. 1535



Pour répondre à botrix et khaelein sur l'électron libre et la couronne des rois. C'est vrai que sur le papier on peut mettre un roi tout seul avec la couronne pour donner son incantation à des unités isolées. Mais comme l'a souligné khaelein ; la faible portée de l'incantation annule la mobilité gagnée en étant tout seul. Donc à ce moment là ; autant mettre le roi carrément dans l'unité . Au moins il sera protégé et boostera l'unité en question. D'un autre point de vue ; si un joueur met un roi en électron libre ; c'est pour des raisons tactiques ( genre charger plus facilement de flanc ou de dos). Et les RDT possÚdent un éventail d'OM qui permettent de jouer cette configuration en protégeant le roi isolé. Bref ; la combo roi tout seul + couronne des rois ; y'a mieux. Pour le collier de shapesh ; je suis catégorique. Mais tu risquerais d'envoyer ta liche dans une unité de cav sans la protéger? Disons qu'on a 90 pour cent de chances de rencontrer cette configuration.


--------------------
La peur !!! Voilà ce qui dominera les armées séditieuses.... la peur des Rois des Tombes !!!
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Khaelein
post 04/01/07 , 12:37
Message #33



Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 666
Inscrit le : 29/08/04
Lieu : Fretin(59)
Membre no. 511



QUOTE
Pour le collier de shapesh ; je suis catégorique. Mais tu risquerais d'envoyer ta liche dans une unité de cav sans la protéger?

Parfaitement je les joue quasi constamment comme cela et on a bien du mal Ă  aller me les chercher.
Khaelein
Mais ma cavalerie va pas au charbon, enfin pas celle la.


--------------------
Khaelein
Grosbill Ă  la main pourrie
QUOTE
"Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
RamsÚs I°
post 04/01/07 , 14:19
Message #34





Groupe : Membre
Messages : 108
Inscrit le : 20/05/06
Membre no. 1535



Et on continue ...

LES OBJETS ENCHANTÉS

Le KhĂ©pra bleu : Si cet objet offre une protection certaine contre la magie ; le joueur RDT mettra sĂ»rement les 40 pts qu'il coĂ»te dans d'autres objets plus utiles ( genre talismans ou objets cabalistques). Quoi qu'il en soit ; si cet objet est prĂ©sent chez votre adversaire ; il sera portĂ© par un grand prĂȘtre liche ( il coĂ»te trop cher pour un prĂȘtre ).

Le masque mortuaire de Kharnut : L'objet est bon - autant du point de vue offensif que défensif. Mais encore une fois ; je pense sérieusement qu'un joueur RDT mettra ses points ailleurs . Ceci dit ; si vous jouez une armé à faible CD (genre sKavens) méfiez-vous. Ce petit machin peut faire des ravages dans vos unités loin du général avec un personnage électron libre .

La broche du grand désert : C'est un PAM supplémentaire utilisable par les non-magos. TrÚs utile donc. Mais attendez-vous à le voir à partir de 2 000 - 2 500 points. En dessous : il y a des objets plus utiles .

Le char solaire ; Ca c'est du bon !! Comme son nom l'indique cet object ne sera prĂ©sent qu'avec un personnage sur char. En plus ; Ă©tant donnĂ© son petit coĂ»t un prince peut le prendre . Le char devient un vrai char "classique" tout en conservant sa rĂšgle de cavalerie lĂ©gĂšre. Bien qu'on puisse le placer dans une unitĂ© ; il est aussi efficace sur un prince/roi Ă©lectron libre. C'est Ă  mon avis dans cette derniĂšre configuration que vous risquerez le plus souvent de le rencontrer. Les touches supplĂ©mentaires ont moins d'intĂ©rĂȘt dans une unitĂ© de plus sieurs chars . Et comme ces touches sont magiques ; votre prince/roi isolĂ© est parfait pour toper les figurines insensibles aux dĂ©gĂąts normaux .

La cape des dunes : Elle n'est portable que par un personnage Ă  pied. Étant donnĂ© qu'avec la V7 on peut maintenant cibler un personnage isolĂ© ; cette cape perd un peu de son intĂ©rĂȘt. Elle n'en demeure pas moins indispensable par la flexibilitĂ© de mouvement qu'elle procure. Et rien n'empĂȘche un roi qui veut jouer les superman de la porter. Au contraire - avec ses incantations il devient alors trĂšs dangereux. Je dirais simplement que son utilisation est plus difficile car il faut bien faire attention aux lignes de vue. Et rien n'empĂȘche la liche qui l'utilise de se planquer derriĂšre ses unitĂ©s. Les seul bĂ©mol est qu'elle ne permet pas de charger . Faut pas pousser !!

L'enseigne royale : Encore une fois du bon et en subtil !! Objet uniquement sur char. Avec ça ; le char dispose d'une PU de 5. Il peut donc se permettre de prendre tout seul vos unitĂ©s de flanc ou de dos et donc de bĂ©nĂ©ficier des bonus de combat. Vous l'aurez compris ; votre adversaire va le mettre sur son prince/roi isolĂ© ( c'est uniquement dans cette optique qu'il a Ă©tĂ© conçu). En plus son faible coĂ»t permet d'y rajouter d'autres armes ; armure et talismans. On peut mĂȘme rajouter un objet enchantĂ© en plus. Le char solaire par exemple pour faire bien. Etant donnĂ© son potentiel ; L'objet sera de prĂ©fĂ©rence utilisĂ© par un roi - donc le plus souvent Ă  partir de 2 000 points.

Les brassards du soleil : Bien que cet objet offre une protection contre les attaques de corps à corps ; on a plus de chance de le retrouver sur un prince/roi que sur une liche. Dans ce cas de figure le personnage aura tendance à lancer des défis contre vos persos/champions. Avec la fléau des crùnes en plus ; ça peut le faire. Mais encore une fois ; un joueur RDT préférera prendre des armes/armures. Pour finir ; à partir de 2 500 points ; on dispose de plus de possibilités pour les OM - on a donc plus de chances de le rencontrer .

Pour résumer :
Prince sur char isolé ; enseigne royale + char solaire ou ?il doré de rah nut
Roi sur char isolé :enseigne royale + char solaire + ?il doré de rah nut
Prin/roi : broche du grand désert
PrĂȘtre ou roi Ă  pied : cape des dunes


--------------------
La peur !!! Voilà ce qui dominera les armées séditieuses.... la peur des Rois des Tombes !!!
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
botrix
post 04/01/07 , 22:44
Message #35


La Chose
Group Icon

Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177



QUOTE
C'est clairement donné sur le site GW pourtant
ah tiens oui happy.gif j'avais oublié... raison de plus pour ne pas perdre de temps à réexpliquer leur effet wink.gif (surtout quand ce temps est multiplié par 2 ou 3 lors des relectures diverses pour les diverses synthÚses et autres transferts...)

QUOTE
Pas de répartition sur un tir de canon.
il est Ă©crit que "les tirs atteignant les servants sont rĂ©partis entre le prĂȘtre et les gardiens"... Le canon est bien un tir non'

QUOTE
En fait c'est kif kif, c'est toujours pareil faut rester groupé ou une des incantations ne sert à rien, ce qui fait chier c'est la portée rachitique de l'incantation.
ca reste gĂ©rable... Tu peux par exemple refaire bouger ton roi, qui se raprochera alors d'une unitĂ© cible de la 2e incantation. Et pour ca, c'est plus simple d'ĂȘtre seul.

QUOTE
Pour moi 40 point pour booster une incantation alors qu'on peut la lancer deux fois de suite c'est un peu cher.
je trouve aussi, toutefois comme les incantations du roi sont les premieres dans la hiĂ©rarchie hiĂ©ratique, l'intĂ©rĂȘt est lĂ . Les incantations seront souvent lancĂ©es Ă  5 ou 6, ce qui poussera l'adversaire Ă  dissiper avec 2 dĂ©s (s'il veut dissiper bien sur). Et s'il le fait, ca lui sera probablement fatal, parcequ'aprĂšs les incantations des prĂȘtres liches vont faire mal. Du coup, tu peux ĂȘtre quasiment sĂ»r que les incantations du roi passeront Ă  chaque fois, ce qui n'est pas nĂ©gligeable. Mais 40pts quand mĂȘme.

QUOTE
Bref ; la combo roi tout seul + couronne des rois ; y'a mieux.
on est bien d'accord, de mĂȘme que la combo roi accompagnĂ© + couronne des rois wink.gif

QUOTE
Pour le collier de shapesh ; je suis catégorique. Mais tu risquerais d'envoyer ta liche dans une unité de cav sans la protéger? Disons qu'on a 90 pour cent de chances de rencontrer cette configuration.
bin moi je ne le sors jamais. Je considĂšre qu'Ă  partir du moment oĂč j'en ai besoin, c'est que j'ai mal gĂ©rĂ© puisque mon prĂȘtre ne devrait pas se faire charger/tirer dessus.

J'avoue l'avoir sorti à 4 ou 5 parties, sans avoir jamais réussi une seule save, ca joue aussi rolleyes.gif

QUOTE
Le masque mortuaire de Kharnut : L'objet est bon - autant du point de vue offensif que défensif. Mais encore une fois ; je pense sérieusement qu'un joueur RDT mettra ses points ailleurs . Ceci dit ; si vous jouez une armé à faible CD (genre sKavens) méfiez-vous. Ce petit machin peut faire des ravages dans vos unités loin du général avec un personnage électron libre .
combiné à la cape des dunes, c'est monstrueux. Je vous laisse imaginer cape des dunes+arme lourde+armure scorpion+masque mortuaire...

QUOTE
La broche du grand désert : C'est un PAM supplémentaire utilisable par les non-magos. TrÚs utile donc. Mais attendez-vous à le voir à partir de 2 000 - 2 500 points. En dessous : il y a des objets plus utiles .
pas forcément. Les OM intéressants pour les liches sont égion, tandis que pour les persos combattant, c'est nettement moins le cas (personnellement, c'est soit fléau des crùnes, soit arme lourde, point); du coup donner un PAM à un prince pour permettre à une liche de sortir autre chose (au hasard, la jarre hiératique) est intéressant dÚs les petits formats.


QUOTE
Le char solaire ; Ca c'est du bon !! Comme son nom l'indique cet object ne sera prĂ©sent qu'avec un personnage sur char. En plus ; Ă©tant donnĂ© son petit coĂ»t un prince peut le prendre . Le char devient un vrai char "classique" tout en conservant sa rĂšgle de cavalerie lĂ©gĂšre. Bien qu'on puisse le placer dans une unitĂ© ; il est aussi efficace sur un prince/roi Ă©lectron libre. C'est Ă  mon avis dans cette derniĂšre configuration que vous risquerez le plus souvent de le rencontrer. Les touches supplĂ©mentaires ont moins d'intĂ©rĂȘt dans une unitĂ© de plus sieurs chars . Et comme ces touches sont magiques ; votre prince/roi isolĂ© est parfait pour toper les figurines insensibles aux dĂ©gĂąts normaux .
marrant, moi j'ai toujours trouvĂ© cet OM complĂštement naze. Faire statistiquement 1,5 touche de F4 en plus, ca fait mĂȘme pas un mort Ă  l'arrivĂ©e (statistiquement toujours). Pour moi, sortir cet OM, c'est compter sur le coup de pot. Contre les Ă©thĂ©rĂ©s, dĂ©mons et autres esprits de la foret, pourquoi pas, mais je reste sceptique.

QUOTE
Les seul bémol est qu'elle ne permet pas de charger . Faut pas pousser !!
happy.gif note qu'on peut ĂȘtre trĂšs dĂ©sagrĂ©able avec un roi/prince portant cette cape: 1ere phase de mouvement, tu avances Ă  donf. 1ere phase de magie, tu essaies de le faire charger (genre tirailleurs ou cav lĂ©gĂšre) avec son/ses incantations. L'adversaire est obligĂ© de dissiper s'il ne veut pas perdre une unitĂ© dĂšs le premier tour.

QUOTE
L'enseigne royale : Encore une fois du bon et en subtil !! Objet uniquement sur char. Avec ça ; le char dispose d'une PU de 5. Il peut donc se permettre de prendre tout seul vos unitĂ©s de flanc ou de dos et donc de bĂ©nĂ©ficier des bonus de combat. Vous l'aurez compris ; votre adversaire va le mettre sur son prince/roi isolĂ© ( c'est uniquement dans cette optique qu'il a Ă©tĂ© conçu). En plus son faible coĂ»t permet d'y rajouter d'autres armes ; armure et talismans. On peut mĂȘme rajouter un objet enchantĂ© en plus. Le char solaire par exemple pour faire bien. Etant donnĂ© son potentiel ; L'objet sera de prĂ©fĂ©rence utilisĂ© par un roi - donc le plus souvent Ă  partir de 2 000 points.
tout à fait, toujours se méfier des persos rdT isolés en char.

QUOTE
Les brassards du soleil : Bien que cet objet offre une protection contre les attaques de corps à corps ; on a plus de chance de le retrouver sur un prince/roi que sur une liche. Dans ce cas de figure le personnage aura tendance à lancer des défis contre vos persos/champions. Avec la fléau des crùnes en plus ; ça peut le faire. Mais encore une fois ; un joueur RDT préférera prendre des armes/armures. Pour finir ; à partir de 2 500 points ; on dispose de plus de possibilités pour les OM - on a donc plus de chances de le rencontrer
je n'aime pas cet OM, mais perso si je devais le sortir, je le mettrais sur une liche.


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quittĂ© GW le jour oĂč Chuck Norris a annoncĂ© qu'il allait lire du fluff.
Top
User is offlinePM
Quote Post
Joker
post 25/01/07 , 19:30
Message #36





Groupe : Membre
Messages : 264
Inscrit le : 06/09/04
Membre no. 524



QUOTE
INCANTATION DU JUSTE CHATIMENT D'HOREKHAH : Ce sort sera le plus souvent utilisé pour faire tirer la catapulte ou les tireurs - rarement pour donner une phase de CC. Sa dangerosité dépend de l'évolution de la bataille. Attention toutefois ; la catapulte provoque des tests de panique avec une blessure et inutile de vous faire un dessin sur ce que pourraient faire 2 tirs de 12 archers sur vos malheureux éclaireurs.


La catapulte jouit en effet enormement de cette priere; ça nous fait donc au moins 1 priere a dissiper a chaque tour, on est d'accord.

QUOTE
- INCANTATION DES PRESTES ENJAMBÉES DE MANKARA : Ne cherchez pas : DISSIPEZ LA. Je suis certainement trop catĂ©gorique mais cette incantation est sans doute une clef de la victoire / dĂ©faite des RDT. Bien Ă©videmment, si aucun ennemi n'est Ă  portĂ© d'une Ă©ventuelle charge magique, ca devient beaucoup moins impressionant...


Les charos sont la cible prioritaire d'un bon joueur RdT au 1er tour avec cette incantation. Que faire: protéger comme preciser les machines avec une unité devant, qui pourra laisser le champ libre a l'arme de siege pour tirer durant votre tour. C'est fondamental.

QUOTE
- L'ARCHE DES MES DAMNÉES :bon. L'arche est un problĂšme. DĂ©ja, chose que bcp oublient, elle cause la terreur et inflige un -1 au lancement des sorts adverses. Ensuite, son effet principal peut ĂȘtre dĂ©vastateur face Ă  certaines armĂ©es. Envoyez lui des volants ou de la cav lĂ©gĂšre, de prĂ©fĂ©rence immunisĂ©s Ă  la psycho, et vous en serez dĂ©barrassĂ©. Evitez que votre cavalerie lourde n'aie une ligne de vue dessus. Gardez votre gĂ©nĂ©ral Ă  proximitĂ© de vos troupes. Faites avancer votre cavalerie lĂ©gĂšre Ă  reculon (si si, vous avez le droit!) Si vous avez dans votre LA un OM qui donne une rĂ©sistance Ă  la magie, c'est le moment. DĂ©brouillez vous pour que l'unitĂ©/le personnage qui porte l'OM voie toujours l'arche, et vous aurez droit Ă  un (voire deux) dĂ©(s) en plus pour dissiper. Ne perdez pas votre temps Ă  tirer dessus, il y a peu de chances pour que vous lui fassiez quoi que ce soit.


Je ne partage pas ce pt de vue d'une maniere generale: La grande force de l'arche reside avant tout dans le Cd de l'adversaire; et ce cd varie substanciellement en fonction de l'armée. Objectivement, l'arhce est tres interessante face aux armées faibles numeriquement, comme les elfes. Cependant, ces memes armées ont un Cd elevé ce qui en limite considerablement l'impact. A l'inverse, face aux armées de masse (O&G entre autres), le Cd n'est pas élevé, mais les pertes n'ont pas forcement un impact élevé non plus sur le cours de la bataille. Reste les machines de guerre qui en subissent tres facilement les csq.
Enfin, il n'est pas dit que l'arche puisse etre casée sur une colline, ce qui sous entendrait alors qu'elle n'aura qu'un impact limité dans le jeu; 1 ou 2 troupes au front etendu (cav legere reorganisée, tirailleurs) peuvent limiter les LdV des autres troupes, les troupes du RdT elles meme peuvent la gener. Elle coute en outre un gros paquet de pts et il sera souvent tout benef d'aller la chercher. Enfin, le danger qu'elle presente n'est pas a exagerer, j'ai bien souvent plus peur d'une incatation bien pensée comme une charge magique ou un new tir de catapulte que de l'arche en general; il suffit toujours de bien placer ses troupes pour limiter leur LdV dessus, et les decors sont vos amis wink.gif

QUOTE
les nuées des tombes
bcp moins fortes que les autres nuées, pour pas beaucoup moins cher. Elles peuvent engluer, mais pas trÚs longtemps. Evitez-les, elles n'ont que mvt4...


Peut etre, mais il en vient de partout rolleyes.gif

QUOTE
les gardiens des tombes
ce sont des guerriers squelettes amĂ©liorĂ©s. Ils font plus mal, encaissent mieux. Traitez les comme des guerriers squeletes, leur caracs amĂ©liorĂ©s changeront rarement l'issue du combat (bon les esclaves skavens c'est quand mĂȘme pas une bonne idĂ©e hein...), surtout si vous bourrez un flanc. Attention tout de mĂȘme, ils peuvent porter une banniĂšre magique, notamment l'icĂŽne de Rakaph, qui permettra de charger le rĂ©giment qui croit faire le malin en passant Ă  cotĂ© ou derriere l'unitĂ©.


Attention coup fatal aussi...


QUOTE
les scorpions des tombes
ils sont forts, trÚs forts. capables de tenir assez longtemps face à un pavé peu protégé. En fait, ils excellent dans tous les domaines à peu prÚs. Je ne vois pas trop quoi faire pour s'en débarrasser... Encore qu'une bonne charge de cavalerie devrait calmer ses ardeurs.


Bof la cavalerie, un pavé en rangs a bien plus de chances de gagner, et puis l'armée n'a pas 36 unités qui peuvent etre ciblée efficacement pas les machines de guerre.

QUOTE
la catapulte Ă  crĂąnes
par experience, elle fait plus de peur que de mal. Mais elle peut tirer deux fois par tour. De plus, tant qu'il reste un servant ou 1 PV sur la catapulte, une liche peut relever et catapulte et servants, aussi ne gaspillez pas vos tirs dessus, sauf si vous n'avez pas d'autre cible. Chargez la avec de la cav légÚre ou des volants et surtout, surtout, détruisez servants et catapulte. Sinon, elle reviendra.


Je trouve qt a moi qu'elle est tres dangeureuse; c'est une cata, donc misfire possible, mais ça tire plus souvent que prevu ce genre de trucs...
Top
User is offlinePM
Quote Post
botrix
post 25/01/07 , 22:17
Message #37


La Chose
Group Icon

Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177



QUOTE
Je ne partage pas ce pt de vue d'une maniere generale: La grande force de l'arche reside avant tout dans le Cd de l'adversaire; et ce cd varie substanciellement en fonction de l'armée. Objectivement, l'arhce est tres interessante face aux armées faibles numeriquement, comme les elfes. Cependant, ces memes armées ont un Cd elevé ce qui en limite considerablement l'impact. A l'inverse, face aux armées de masse (O&G entre autres), le Cd n'est pas élevé, mais les pertes n'ont pas forcement un impact élevé non plus sur le cours de la bataille.
perso, de ce que j'ai vu de l'arche en action, c'est comme la cata: tout le monde flippe et essaie de limiter ses effets par tous les moyens, mais quand l'incantation passe, les effets sont rarement dĂ©vastateurs. A moins d'un jet bien mouleux contre les chevalers Ă©lus Ă  142pts la bĂȘte happy.gif

QUOTE
Enfin, il n'est pas dit que l'arche puisse etre casée sur une colline, ce qui sous entendrait alors qu'elle n'aura qu'un impact limité dans le jeu
tout à fait, j'ai un peu trop l'habitude de jouer avec une colline dans la zone de déploiement...

QUOTE
Peut etre, mais il en vient de partout
boarf, vec leur mouvement ridicule, la moindre dispersion malheureuse peut facilement les envoyer dans la pampa. Pis il suffit de s'Ă©loigner un poil du point d'arrivĂ©e pour ĂȘtre assez tranquille.

QUOTE
Bof la cavalerie, un pavé en rangs a bien plus de chances de gagner, et puis l'armée n'a pas 36 unités qui peuvent etre ciblée efficacement pas les machines de guerre.
le problÚme étant que vu sa maniabilité et son apparition derriÚre les lignes ennemies, ce n'est vraiment pas évident de le choper. A moins de consacrer une unité à cet effet, ce qui d'une part n'est pas sur d'aboutir et d'autre part mobilise une unité au moins pendant un tour, pour un scorpion qui vaudra probablement à peine la moitié de son prix.


QUOTE
Je trouve qt a moi qu'elle est tres dangeureuse; c'est une cata, donc misfire possible, mais ça tire plus souvent que prevu ce genre de trucs...
quand je jouais encore Ă  fond RdT, mes estimations Ă©taient assez prĂ©cises, j'avais pas l'impression de faire des tas de misfires... pourtant, elle aura rarement fait fuir sa cible. J'ai pitet fait preuve d'une malchance exceptionelle, mais j'en suis au point oĂč j'envisage d'arrĂȘter de payer les crĂąnes de l'ennemi tellement je trouve que ca sert Ă  rien...


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quittĂ© GW le jour oĂč Chuck Norris a annoncĂ© qu'il allait lire du fluff.
Top
User is offlinePM
Quote Post
Khaelein
post 26/01/07 , 12:31
Message #38



Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 666
Inscrit le : 29/08/04
Lieu : Fretin(59)
Membre no. 511



QUOTE
mais j'en suis au point oĂč j'envisage d'arrĂȘter de payer les crĂąnes de l'ennemi tellement je trouve que ca sert Ă  rien...
Ben moi ça fais longtemps que je les ai abandonnés... Avec toutes les unités immunisées à la panique etc. Ce sont 20 points précieux à mettre ailleurs.

Khaelein


--------------------
Khaelein
Grosbill Ă  la main pourrie
QUOTE
"Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Joker
post 26/01/07 , 19:57
Message #39





Groupe : Membre
Messages : 264
Inscrit le : 06/09/04
Membre no. 524



On est bien d'accord pour les cranes meme si dans l'absolu, ça peut aider contre les armés en masse (O&G, skavs, voire empire) et les HB. N'empeche que la cata en elle meme est sacrement utile, notamment pour beneficier pleinement des opportunités des incantations. A choisir je vais plus souvent preferer faire retirer la cata que les 10 archers du coin.
Top
User is offlinePM
Quote Post
RamsÚs I°
post 27/01/07 , 20:27
Message #40





Groupe : Membre
Messages : 108
Inscrit le : 20/05/06
Membre no. 1535



Je reviens pour les objets cabalistiques ...

LES OBJETS CABALISTIQUES

Le sceptre flĂ©au : Peu de chances de trouver cet objet chez votre adversaire. Pour 45 points le RDT peut avoir des objets meilleurs. Etant donnĂ© en plus l'objectif trĂšs spĂ©cialisĂ© de l'objet ( les unitĂ©s volantes ou cavalerie lĂ©gĂšre avec peu d'EN) ; on ne rencontre pas cet objet mĂȘme dans des batailles Ă  beaucoup de points.

Le bĂąton de maĂźtrise : la combinaison oĂ» ce bĂąton est rentabilisĂ©e est avec un grand prĂȘtre accompagnant l'arche. Mais il est plus probable que votre adversaire lui prĂ©fĂ©rera les tablettes de Nefarra - plus efficaces et moins chĂšres.

Les tablettes incantatoires de Nefarra : Un bon objet. Sa puissance est dĂ©cuplĂ©e jumelĂ© avec un grand prĂštre liche - vu qu'il lance 3D pour ses incantations et qu'il peut les relancer - d'autant qu'il n'est pas trop cher. Attendez donc Ă  le trouver Ă  partir de 2 000 points avec un grand prĂȘtre. Cet objet est la preuve que face aux rois des Tombes ; il est primordial de savoir quelles incantations essayer de dissiper et quand le faire.

La jarre hiĂ©ratique ; NE PARTEZ PAS SANS ELLE !! Votre adversaire a 95 pour cent de chances d'avoir embarquĂ© de petit bijou (25 pts !!) avec un de ses prĂȘtres. Le but de cet objet est double - vous obliger Ă  utiliser vos dĂ©s de dissipation pour qu'une incantation ultĂ©rieure et importante passe ou bien porter l'attaque Ă©clair grĂące Ă  l'incantation qu'il faut ( genre sur les charognards pour qu'ils chargent votre canon qui menace ses chars ?). Encore une fois ; rĂ©flĂ©chissez avant de dissiper une incantation et prĂ©voyez les PAM.

Le canope d'Enkhil ; C'est un objet fourbe. Il permet de dissiper automatiquement les sorts restant en jeu. Et fini votre comÚte de Cassandora. Mais là ou le bas blesse ; c'est qu'il s'agit d'un objet de sort ; ce qui vous mettra dans le cruel dilemme de savoir si vous le laissez passer ( et donc perdez l'avantage de votre puissant sort ) ou si vous le dissipez (et donc épuisez vos dés de dissipation) en risquant de voir une incantation adverse importante passer. On peut trouver cet objet à partir de 2000 points et il est vraiment utile pour un RDT qui peut au mieux espérer disposer de 3 dés de pouvoir.


Pour résumer :
PrĂȘtre liche : jarre hiĂ©ratique ; PAM ; canope d'Enkhil
Grand-PrĂȘtre liche : tablettes de Nefarra.


--------------------
La peur !!! Voilà ce qui dominera les armées séditieuses.... la peur des Rois des Tombes !!!
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

3 Pages < 1 2 3 >
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic

 


Lo-Fi Version
Time is now: 27/04/24 - 18:10



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.