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L'étendard des sables : Tout d'abord son prix le réserve au porte enseigne et elle est à utilisation unique. J'ai franchement du mal à voir comment on peut utiliser efficacement cette bannière (sans doute mon manque d'expérience). Quoi qu'il en soit ; il y a peu de chances de la trouver sur les champs pour 2 raisons : Son effet (empêcher les marches forcées pour 1 tour de l'adversaire) la réserve qui ont déjà une bonne pratique de leur armée mais plus que tout ; elle oblige le joueur à prendre un porte enseigne . Vu que le perso est naze ; le choix est vite fait.
à mes débuts, quand je blindais les OM pour arriver à 2000pts, je la jouais... C'est nul. C'est pas comme si les RdT avaient un potentiel réellement destructeur à distance. Pis ca coûte cher, et ca oblige à sortir un perso tout pourri... Bref, une bannière inutile.
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La bannière des morts ensevelis : Même chose que pour la première - une seule utilisation et réservée au porte enseigne. Bien que son effet kinder surprise soit très fun ( faire apparaître une unité de base à 18 pas maxi du porteur de la bannière ? au hasard dans le dos votre unité qui combat celle du porteur ? qui a dit fuite et destruction de votre unité ?) ; elle souffre du même défaut que la précédente. Si toutefois un joueur voulait la prendre ; il la mettrait dans une unité de chars ou de gardiens. Ces deux unités formées ont en effet le plus de chances de faire fuir un adversaire. Mais ce sera rare?
boarf, pour faire ca tu as déja les 5 cavaliers légers à 70pts... ca coute moins cher.
L'intéret principal est de faire comme les CV: on fait apparaitre l'unité sur le flanc ou l'arrière d'un ennemi, et à la phase de magie on charge. Ca peut être efficace, mais bon il faut que l'invoc passe. Remarquez, même si elle ne passe pas, se retrouver avec une douzaine de squelettes ou une demi douzaine de cavaliers lourds sur le flanc n'est jamais très réjouissant. Donc se méfier qund on arrive à 18ps ou moins autour du porteur GB.
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L'icône de Rakaph : Il est réservé aux squelettes à pied ou aux gardes. Elle est plus utile pour des gardes. Donc si votre adversaire vous fait une combo garde + prince ou roi à l'intérieur ; vous pouvez vous attendre à voir cette bannière. Les incantations se cumuleront avec la reformation gratuite que donne bannière et vous avez un char Leclerc rapide et mobile . Face à ce machin ; essayez de le charger avec une unité indémoralisable
je ne vois pas le rapport avec une unité indémorlisable... L'unité dotée de cette bannière ne sera pas beaucoup plus maniable, c'est juste qu'il ne faut pas espérer la prendre de flanc ou la déborder avec une unité rapide.
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L'étendard de malédiction : Son objectif est d'être placé dans une unité qui va vous engluer - les guerriers squelettes sont idéaux - et de faire perdre des points de vie en cas d'échec de de test de CD non modifié. C'est donc un objet très spécialisé mais qui peut être une bonne fourberie contre les armées à faible CD - A part cette configuration ; il n'a pas d'intérêt.
pareil, pourquoi dans une unité destinée à engluer?
Le potentielde cette bannière est décuplé dans de la cavalerie et surtout dans les chars, vu que le socle est plus gros et que donc plus de figs enemies testeront.
Mais franchement je vois pas l'utilité de ce gdget, étant doné que les pertes ne comptent même pas dans le résultat de combat.
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La bannière des légions immortelles : LA BANNIÈRE RDT. Votre adversaire a 95 pour cent de chances de l'avoir placée dans une de ses unités. Elle s'avérera d'autant plus efficace dans une unité qui va aller très vite au contact ou qui va se manger des tirs (chars') . Mais elle peut aussi être placée dans un pavé de squelettes qui va essayer de vous engluer; D'autant que c'est objet de sort qui vous obligera à choisir de le dissiper ou non.
Petite note : une unité de chars avec cette bannière + perso avec lance d'antharak pourrait même se permettre de se faire charger. Elle a de bonnes chances de tenir le choc'
Le deuxième effet kiss cool de cette bannière est d'encore augmenter la puissance magique des RdT. Généralement, l'adversaire ne tire même plus sur l'unité qui en est dotée, puisque de toutes facons il ne pourra pas dissiper toutes les incantations... En gros, ne s'en prendre à l'unité qui en est dotée que si l'on est sur de l'éradiquer. En gros, ca veut dire qu'effectivement les tirs sont le plus souvent inutiles.
Pour ce qui est de la résistance à la charge, elle ne change pas d'un copeck, vu que les effets de cet OM s'activent à la phase de magie... Autant dire que les chars ont largement le temps de disparaitre dans les limbes. Et c'est pas la lance qui va y changer grand chose, en faisant regagner 2PV avec du bol.
Bref, quel que soit l'équipement, se faire charger ses chars c'est pas bon