La campagne touchant à sa fin, le moment que chacun avançait arriva enfin: la latte finale, temple de l'immondice en tout genre chaque année. Et nous n'allions pas y couper, mais dans un sens innatendu.
Quatre armée de 2500 points, des alliances les plus fluffiques possibles (Elvindoren/Démons et Elfes Sylvains/Elfes Noirs...).
De notre côté, la préparation d'armée se fait dans le calme, avec la simple question de pouvoir gérer un Démon Majeur, qu'Alexis cherche à jouer depuis le début de la campagne. Au gros, répondons par le gros: les elfes font le choix de prendre un Dragon. Pour le Seigneur Sylvain, ou bien le Dynaste? Dans le doute, les deux.
Pour ne pas que ces deux bêbêtes se sentent seules, nos joyeux lurons font le choix de joeur une horde de monstres, avec également deux Hommes-Arbres, deux Hydres et une Manticore (finalement échangée contre un Noble sur Char et une Sorcière). Après ces quelques comptes, l'ajout de troupes d'un nouveau style chez l'Elfe Sylvain et d'un full-cavalerie chez l'Elfe Noir, nous obtenons l'armée suivante:
Elfes SylvainsSeigneur sylvain sur Dragon des ForĂŞts (566)
Armure légère, bouclier, Lance de l’Aube, Pierre de Renaissance, Grêle de MortNoble porteur de la grande bannière (135)
Galet protecteur, clan Ă©ternelNoble danseur de guerre (140)
Lames de Loec17 Gardes Éternels (259)
Porte-Étendard avec Bannière de Guerre, Musicien, Champion Éternel10 Gardes Sylvains (126)
FĂ©al10 Gardes Sylvains (126)
FĂ©al10 Gardes Sylvains (126)
FĂ©al7 Danseurs de Guerre (147)
Musicien, Chantelame7 Danseurs de Guerre (147)
Musicien, Chantelame6 Cavaliers de Kurnous (156)
MusicienHomme-arbre (285)
Homme-arbre (285)
Elfes NoirsDynaste sur Dragon Noir (675)
Armure lourde, bouclier, cape en peau de dragon des mers, Potion de Force, Lame Hydre, Pendentif de KhælethMaître Porteur de Grande Bannière sur Char (226)
Armure de la Damnation Éternelle, bouclier, cape en peau de dragon des mers, épée de puissanceSorcière (130)
Sceau de Ghrond[Mot de douleur]
5 Cavaliers Noirs (117)
Arbalètes à Répétition, Musicien5 Cavaliers Noirs (117)
Arbalètes à Répétition, Musicien5 Cavaliers Noirs (117)
Arbalètes à Répétition, Musicien10 Arbalétriers (110)
5 Harpies (55)
6 Chevaliers sur Sang-Froid (202)
Porte-Étendard, Musicien, Paladin Noir
6 Chevaliers sur Sang-Froid (202)
Porte-Étendard, Musicien, Paladin Noir
Char Ă Sang-froid (100)
Char Ă Sang-froid (100)
Hydre de Guerre (175)
Hydre de Guerre (175)
Une liste d'armée somme toute guillerette.
La partie est limitée à trois niveaux de magie et deux objets de sort.
En face, côté démons, un Prince de Tzeentch, un Hérault de Nurgle sur palanquin dans ses Nurglings, un Hérault de Khorne sur char, un Hérault de Nurgle porteur de la
Bannière des Dieux et d'un
Bourdon de Nurgle dans ses portepestes, une unité de Sanguinaires, deux autres unités de Nurglings, deux bêtes de Nurgle, une autre unité de Portepestes.
Côté Elvindoren, un Gouverneur sur Phénix, un Maître d'Armes dans un unité de blindés à pied, une unité de maître massistes, deux unités d'Archers, une unité d'éclaireurs, une Grêle Ardente, des Lions Lunes, une unité de Frères Licornes et une unité de cavalerie lourde.
Le camp du mal commence donc confiant, les fous.
En résumé, les Elvindoren fuient pendant le début de la partie. Au troisième tour, il n'en reste qu'une unité d'Archers et demie, le Gouverneur, les Frères Licornes chargés de dos par une Hydre.
Côté Démons, les Portepestes seuls ont été exterminés dans une charge de cavalerie/char, le Hérault sur Palanquin et ses Nurglings ont été massacrés par le Maître sur Char, le Hérault de Khorne s'est craqué misérablement contre l'Homme Arbre en y perdant la vie et le Char, les Nurglings ont ôté un PV à une Hydre avant de mourir, les Sanguinaires sont à moitié partis contre le Seigneur Sylvain et son Dragon ainsi que l'Hydre susnommée, il ne reste en gros que les Portepestes et les Bêtes de Nurgle, ainsi qu'un socle de Nurglings engagé contre les Kurnous et des Cavaliers Noirs.
De notre côté, une dizaine d'Archers détruits par le Gouverneur, une demi unité de Gardes Eternels, un Chevalier sur Sang Froid, un PV ôté à une Hydre. Confiants dans l'ensemble donc.
Et c'est là que le grobillisme se révèle.
Le Hérault Porteur de Grande Bannière dégaine son
Bourdon de Nurgle, achevant le Seigneur Sylvain déjà affaibli par le tir de contre charge des éclaireurs elvindoren. 346 points dans la poche, malgré l'invulnérable à 2+ sur le dernier PV.
Round suivant, une unité de Chevaliers en moins. 202 points de plus.
Les unités de Nurglings alentours étant
Tenaces, elles retiennent nos troupes assez longtemps.
Les Portepestes sont finalement massacrés par la charge combinée d'une unité de Cavaliers Noirs, une unité de Cavaliers Sauvages, une unité de Danseurs de Guerre menés par un Noble, un Char à Sang-Froid. Après quatre ou cinq phases de corps à corps, nous finissons par les eterminer, non sans que le char ne se fasse mettre en morceau par les nombreuses attaques de Force 5 (!) du PGB, qui relançait ses jets pour blesser grâce à la bannière du régiment.
Pendant ce temps, les Bêtes de Nurgle ont eu l'amabilité de se farcir un Homme-Arbre, de faire fuir un Dynaste sur Dragon les chargeant de flanc (après avoir régénéré 14 blessures...sur 14 subies) ainsi que de le rattraper, avant d'être détruites par un Dragon, un Char, une unité de Cavaliers Noirs et une Hydre.
960 points détruits en trois phases de corps à corps sans perdre de PV, pas mal à 100 points la Bête.
La conclusion du mal, après 7-8 heurse de combat (jusqu'à 10h du matin...): heureusement que les Elvindoren ont fuit, et qu'on a finit à 5000 contre 2500, sinon ça aurait été juste. A seulement 670 points de Démons de Nurgle, ils auraient bien pu renverser la balance si il ne nous était pas resté de bonnes troupes de choc.
Les grobills du match: les BĂŞtes de Nurgle, sans conteste. Quoique, le
Bourdon de Nurgle, ayant occasionné 548 points de victoire en deux tours, (pas mal pour un bête item à 50 points)...
Le loser du match: instinctivement, le Hérault de Khorne. Après avoir perdu un PV avec des
Racines Etrangleuses, il charge dans une ForĂŞt (sur son Char, qui perdit 3PV au passage), sans blesser sur ses touches d'impact, avant de rater toutes ses attaques de CC7 et Force 7
enflammées sur l'Homme Arbre, avec la Haine. Le tour suivant également, avant même qu'on se rappelle qu'il était mort le tour de sa charge suite à la destruction de son char. Bien joué, le Hérault du Dieu des carnages.
Victoire assez amère de notre côté, avec la révélation de toute l'étendue du bourrinisme démoniaque. Heureusement que Belannaer n'a pas joué Démon, on aurait pu remballer tous nos monstres en deux tours.
Doomsword