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une question qui revient souvent : 40k ou battle, je sais pas si c'est au bonne endroit
boo |
04/02/07 , 22:38
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Groupe : Membre
Messages : 156
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Membre no. 1878
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bonjour
voila je joue l'empire et j'ai a peine 1000 points et je me rend compte qu'un truc me gave légérement a warhammer battle, c'est la faiblesse des tireurs.
je m'explique, les elfes sylvains par exemple ct 4 c'est bien sa touche sur du 4+ a longue portée mais force 3 ( 4 a courte portée mais bon ) alors que l'on peut trouver facilement des gars au CaC avec force 4 et cc 4
je trouve que dans warhammer battle a part les machine de guerres, les tirs ne font pas vraiment peur seulement si on a E3
vous me direz y'a les nain, certe mais il coute super cher, vous me direz aussi beaucoup on E3 comme les elfes ( tous les elfes ) mais dans warhammer battle on peut pas construire une armée qui fasse vraiment peur au tir a tout le monde ( je pense au chaos ) or moi je suis un fana inconditioné du combat a distance,
est ce que je fais fausse route ? si j'aime le tir bien bourrin dois je me rediriger vers warhammer 40k ? y'a t-il une armée qui fasse réellement mal au tir ( je veut dire qui touche et blesse facilement ) ?
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"Il n'ya que deux choses qui soient infinies : l'univers et la bĂȘtise humaine. Mais pour l'univers, je ne suis pas sĂ»r" A.Einstein
"J'aimerais bien compter jusqu'Ă l'infini au moins deux fois dans ma vie" J-C VanDamme
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"Dieu a dit : "Il faut partager". Les riches auront la nourriture, les pauvres de l'appétit." Coluche
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malalakith |
04/02/07 , 23:09
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Groupe : Membre
Messages : 457
Inscrit le : 19/02/06
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Membre no. 1366
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Bah si tu veux du tir, je te conseille les nains, meme cher, ils ne sont pas tres dur a utiliser.
Tu as des arquebusiers qui tirent aussi bien que des elfes avec F4 arme perforante et E4, ainsi que de nombreuses machines de guerres que tu peux tuner a fond et enfin la sacré enclume du destin avec thorek pouvoir ancien sur 3+ relançable, 1D3 unité 2D6 touches de force 4 partout sur la table si c est pas efficace. Donc les nains si tu kiffs le tire et puis en plus tu as des unités hypers puissantes au corps a corps pour defoncer ce qui reste de l'adversaire.
Apres tu peux jouer l'empire, un mortier meme contre de l'endurance 4 sa fait mal si tu fais une bonne approximation, je parle meme pas du lance missile (enfin c est plus aleatoire). Tu peux aussi utiliser les pigeons explosifs, c est bien sympathique et sa m'a l'air efficace quand sa touche. Tu as des arquebusiers pour pas cher ou tu peus mettre un tireur d'Ă©lite efficace avec long fusil ou arquebuse a repetitions. Tu as aussi le tank a vapeur qui fait mal au tir et au close et le traditionnel long canon tres polyvalent
Apres on peut aussi jouer skaven, avec une dizaine de jezzails en 2 X 5 ou 1 X 10 sa fait mal, avec une unité de globadiers, des armes regimentaires, c est moins efficaces que du nains mais sa coute rien et c est rigolo.
Tu peux aussi jouer Roi des tombes avec quelques unités d'archers et des catapultes que tu peux faire tirer pendant la phase de magie . Enfin c est quand meme moins efficace parce que l'adversaire peut dissiper l'incantation qui refait tirer mais bon, faut gerer quoi.
Pour finir je pense que le tir est moins efficace a Battle que a 40k mais c est aussi pour sa que l'interet tactique est plus grand a Battle que dans le 40 et unieme millenaire. Je m'explique, si tu commences et que disposes d'une grande puissance de feu, tu shoutes les armes a distances de l'autre, puis il se retrouve obligé d'avancer et tu le plombs puis tu le bas au corps a corps
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Hais les nains Combat le chaos Massacre les orques Mais surtout hais, combat et massacre les asurs
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Belannaer |
04/02/07 , 23:56
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Chicaneur Double-Face
Groupe : Modérateur
Messages : 1678
Inscrit le : 17/06/05
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Membre no. 990
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TrĂšs franchement une grosse unitĂ© de 25 Lanciers de l'Empire me fait bien moins peur que deux petites d'Arquebusiers qui coĂ»teront moins cher. Il est vrai que le tir n'est pas ultra-bourrin, mais il reste un atout majeur pour celui qui en possĂšde de bonnes unitĂ©s. Et l'Empire reste l'une des armĂ©es les mieux dotĂ©es Ă ce niveau. Si tu veux t'Ă©clater Ă lancer plein de dĂ©s de tir, eh bien non tu ne fais pas fausse route, c'est tout Ă fait possible. A 1500 points d'Empire tu peux largement sortir deux machines de guerre et deux unitĂ©s de tir si tu les affectionnes, et tu pourra lancer tout plein de dĂ©s. Je ne connais pas bien Waka, mais ce que je sais bien c'est que, pour l'instant du moins, Battle essaie de rester stratĂ©gique et donc de garder des armes de tir raisonnables, ce qui n'empĂȘche pas de bons gros dĂ©gĂąts avec les points et le soupçon de chance nĂ©cessaires. Quant Ă savoir quelle armĂ©e prendre pour avoir beaucoup de tir, comme je te l'ai dit l'Empire s'en sort excessivement bien, avec de nombreuses machines (Canon, Mortier, Feu d'Enfer qui reste une bonne machine, Lance-roquette, Ă©ventuellement le Tank) et unitĂ©s de tir (Arquebusiers redoutables, ArbalĂ©triers un peu moins, Pistoliers, ainsi Ă prĂ©sent que les Escorteurs), ce qui offre une palette des plus intĂ©ressantes. Et pour pas si cher. Evidemment si tu veux exterminer toute l'armĂ©e ennemie au tir et t'en tirer sans aucune perte parce que l'adversaire n'aura pas eu le temps d'arriver au corps Ă corps, tu te trompes de jeu , car ce n'est pas le but de Battle. Je pense donc qu'il y a largement de quoi s'amuser Ă Battle au tir, sans toutefois tomber dans le vil bourrinisme, et que l'Empire en est un bon exemple. Belannaer - pour les Druchii, contre de l'E4 tu aurais tout simplement du mal, surtout au tir oĂč tu n'auras que des ArbalĂ©triers hors de prix (mais pas si mauvais) et des Balistes (qui, elles, sont trĂšs efficaces) et c'est tout ; c'est le reste de l'armĂ©e qui souffrira.
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"Les dieux sourient aux armĂ©es ayant l'infanterie la plus disciplinĂ©e, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus prĂ©cis et les meilleurs gĂ©nĂ©raux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux dĂ©faire avant d'avoir rĂ©flĂ©chi Ă ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-DuchĂ©s "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prĂ©tendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui Ă©tait cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." SĂ©nĂšque "Joueurs de tous horizons, viendez dĂ©couvrir un monde fraternel oĂč des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillĂ©es (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties dĂ©mesurĂ©es, dĂ©couvrir de nouveaux jeux grĂące Ă l'aide d'un maĂźtre en la matiĂšre, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre Ă©lĂ©ments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... BiĂšre." Moua-mĂȘĂȘme
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Lapinator |
05/02/07 , 9:39
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Groupe : Contributeur
Messages : 558
Inscrit le : 19/07/06
Lieu : Toulouse
Membre no. 1653
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Je crois que tu a mal compris quelque chose : A battle, ce sont de vielle arquebuse toute pourri laçant une bille de pomb avec un tir toute les 2 Minutes, a 40k ce sont des Bolter hyper Bright avec des Bolt explosif avec pointe en diamant et Une cadence de 800 coups par minutes. Aprés ça, il est normal que le tir soit moins important a battle qu'a 40k. Mais tu peut tout a fait te faire une armée de vil bourrin. Exemple : Les Faucheurs Noirs Armée en 504pts
HĂ©ros :
Mak-Nothal Noble elfe noir (70), armure lourde (4), bouclier (2), ArbalĂȘte noire (30) 96pts
Unités d Base
Les ArbalĂ©triers Noirs 12 ArbalĂȘtriers (110) avec Bouclier (10) et BanniĂȘre (10) 154pts
Les Faucheurs de Mak-Nothal 12 ArbalĂȘtriers (110) avec Bouclier (10) et BanniĂȘre (10) 154pts
Unités Rare
1 Baliste à répétition 100pts
le principe : Tu t'assoie, tu tir, et une fois au close, tu a une banniĂȘre, une sauveagarde Ă 4+, Avec une CC de 5.
En 500pts, c'est un des trucs les plus bourrin que je connaisse.
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(\__/) Avant d'installer linux, mon ordinateur plantait tout le temps, je n'avais (='.'=) pas d'amis, ni de vie sociale, les filles me fuyaient, et j'avais des boutons. (")_(") Maintenant, mon ordinateur ne plante plus. Update 2011 : ça fait pas mal de temps que j'ai raccrochĂ© le hobby. Pour toute question/demande touchant au tĂ©lĂ©chargement des patrons de vĂ©hicule en scratch build, d'autres ont tenus des collections Ă jour, et plus complĂȘte : http://www.goldenboltersociety.com/paperhammer40kTĂ©lĂ©chargement : http://www.4shared.com/get/bdxs8qMo/PaperHammer_40k.html
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Khelian |
05/02/07 , 21:50
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Beau Gosse
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Inscrit le : 23/01/06
Lieu : Paris
Membre no. 1306
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QUOTE le probleme c'est que je suis attiré par les tanks de la GI mais en meme temps les taus m'interesse car c'est une armée spécialisé dans le tir. Donc j'hesite vraiment.... Quelle armée vous parait la plus axée sur le tir ? aprÚs faut voir le profil des tank de la GI et se des taus Les deux armées sont plus Axés tirs mais les deux armées ont egalement des troupes pour le corps a corps. Apres je pense que les Gi ont plus de chars et d'option a mettre sur leur fantassin. Mais je suis pas bien sur de ce que je dis la etant donné que les Taus ne trainent pas trop dans ma galaxie Mais je pense quand meme que je me trompe pas. Et je pense aussi que les GI sont plus difficile a jouer mais plus efficaces maitrisés. Enfin les Gi sont plus personnalisable que les Taus. -Khelian- qui pense beaucoup
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