Tactica Haut ElfeLes Elfes sont les guerriers les plus habiles que l'on puisse trouver dans les Terres du Milieu, tant à l'arc, dont ils sont adeptes émérités, qu'a l'épée et à la lance lorsque les corps à corps s'engagent.
Leurs remarquables capacités martiales n'ont d'égales que leur savoir-faire à façonner leur équipement, et l'impassibilité qu'ils déploient face au danger justifie leur réputation de bravoure. Tiré du mag n°2 des ED
Généralités de l'armée :Fluffiquement parlant, l'appellation Haut Elfe n'existe pas, mais elle est communément utilisée pour désigner les Noldors, par opposition aux Elfes Sylvestres. Leur caractéristique est le port de l'armure lourde.
L'ost de guerre Haut Elfe est assez en décalage avec les autres armées. Il est tout d'abord celui qui affiche le sous-nombre le plus flagrant : le coût de ses guerriers de base varie de 9 à 12 points, contrairement à une valeur moyenne de 8 points chez le Bien. Ce coût très élevé est du à leur très importante valeur de combat et de bravoure des guerriers elfes, leur permettant de ne pas devoir se fier à de nombreux héros, qui, soit-dit en passant, sont aussi très onéreux en points.
Une autre caractéristique de cette armée est la maigre variété de troupes disponibles actuellement, mais qui, d'ici deux ans, sera compensée par l'arrivée de chars, catapultes, cavaliers, et troupes d'élites.
La sculpture des figurines n'est pas des plus réussie, mais cela n'empêche qu'un ost Haut Elfe dispose d'un des plus beaux rendu sur une table de jeu.
Bref, l'armée Haut Elfe est une armée relativement compliquée à prendre en main, qui manque parfois de flexibilité, mais qui possède un fluff énorme et une grande diversité de héros.
Guerriers ElfeArchers Hauts ElfeLes Elfes ont toujours été représentés comme un peuple d'archers et cette tendance est exactement respectée en Sda. Leur valeur de tir (3+) élevée ajoutée à la force 3 de leurs arc les rend très dangereux à distance. Les Archers sont efficaces joués sur les flancs de l'armée, lorsque l'on fait feu tout en reculant pour engendrer un maximum de pertes.
Les Archers hauts elfes ayant sensiblement autant de chances de toucher et blesser que les épéistes en ont au corps à corps, il faut les privilégier et en prendre un maximum, dans la limite des 33%... ce qui correspond en général à 11 ou 12 pour un format standard.
Il est très fortment conseillé de les équiper d'une lance en plus de leur arc, ce qui est
toujours utile, pour soutenir les épéistes au sein de la ligne de bataille ou ailleurs, et ainsi pouvoir profiter de la défense élevée des lanciers.
Comment les utiliser : En tirant et en reculant (bien je désaprouve cette lâche méthode) tout en constituant la deuxième ligne de la ligne de bataille, et, étant équipés de lance, en soutenant la première ligne lors des phases de corps à corps.
Si ils ne sont pas équipé de lance ils peuvent alors se détacher de l'armée (en avant et sur les côtés) pour pouvoir tirer sur les lanciers adverses lors des CaC et finalement se rabattre dessus. Contrairement aux archers des autres peuples ils n'ont pas besoin d'être accompagnés d'un héros grâce à leur haute valeur de bravoure.
Epéistes hauts elfesCe sont les troupes de base des Hauts Elfes. Ils allient leur forte valeur de combat à une bonne valeur de défense contre les touches de force paire (Flèches, Uruk Haï). Leur bravoure élevée les rend résistants à toute forme de peur, et donc très efficace lors des tests de démoralisation et lors de charges suicides. Ils n'ont donc pas systématiquement besoin d'être accompagnés de héros, et peuvent charger un Troll de manière à le ralentir sans échouer trop souvent (taux de réussite des tests de bravoure : 83%)
Leur lame elfique permet, utilisée à deux mains, de tuer assez facilement des ennemis avec une grosse défense mais sinon est inutile. Le contrepoids de cette lame elfique est que les épéistes ne peuvent porter de bouclier qui sont alors portés par les lanciers, ce qui leur devient un très gros point faible : une défense de 5 est efficace contre les flèches, mais pour les corps à corps est trop faible. En effet un guerrier d'une valeur de 10 points face à un gobelin valant la moitié a de bonnes chances d'etre tué. Il est donc indispensable de ne pas combattre en 1 contre 1 mais de toujours chercher le soutient d'un allié pour faire du 2 contre 2, et ainsi optimiser l'efficacité de la valeur de combat.
Afin atténuer le décalage prix/efficacité de l'épéiste, il est permis (et judicieux) de retirer la lame elfique de l'épéiste tout en restant WYSWYG, ce qui en terme de jeu ne sera que très très rarement regreté.
Les épéistes Hauts Elfes sont à jouer le moins possible, on leur préfère les lanciers avec bouclier et les archers. Néanmoins ils sont souvent inclus par manque de figurines. Dans ce cas ils doivent le plus possible être appuyés par un archer avec lance afin de perdre le moins de combats possibles.
Lanciers hauts elfesLes lanciers hauts elfes sont les plus puissantes unités elfe et parmi les meilleures du jeu. Ils allient une excellente défense à une tout aussi exellente valeur de combat. Il y a cependant une contradiction, qu'on retrouve aussi chez les hommes de Minas Tirith : ils portent une lance et un bouclier, ce qui est inutile car un lancier a pour fonction d'aider un allié, pas d'encaisser des coups, donc soit leur bouclier qui est inutilisé, soit c'est la lance. Néanmoins ce léger défaut leur donne une certaine polyvalence et originalité.
Les lanciers sont donc très intéressants pour combler le sous-nombre elfique : blindés comme ils le sont, ils peuvent sans véritables risques charger plusieurs unités en se protégeant derrière leur bouclier. Ainsi ils occupent deux voire trois adversaires par tour, pendant que le coeur de l'armée cause des pertes à ll'adversaire moins bien entrainé.
Comment les utiliser : Il est bien plus intéressant de les jouer au corps à corps contre des ennemis de force 3, plutot que de les faire aider un allié, pour ne pas perdre leur atout défensif. Si ils sont recrutés en nombre modeste (8), il faut les placer sur les flanc pour empêcher ceux-ci de céder. Si ils sont joués en masse, le coeur de la ligne de bataille en sera aussi composé, ce qui le rend d'une extrême solidité.
Les Elnaiths Ce sont les cavaliers elfes. Ils n'existent qu'en conversion, leur profil non-officiel (mais fait quand même par GW) est
ici et un tuto pour les convertir se trouve
sur ce même site.
Un elnaith avec bouclier et lance de cavalerie coûte 18 points, ce qui est très conséquent ! Pour le rentabiliser il faut donc tuer trois orques, chose faisable si il a chargé. Un héros l'accompagnant peut accroitre fortement son potentiel grâce à des élans héroiques.
Il est néanmoins plus judicieux de charger les capitaines que les simples soldats avec des elnaiths car si ils remportent le combat (ce qui n'est pas compliqué avec une C5) ils peuvent blesser avec quatre touches de force cinq.
Les équiper d'un bouclier est presque indispensable : ils combinent dès lors toutes les qualités et tous les atouts en terme de caractéristiques.
Un autre de leurs avantage est qu'ils prennent la place de quatre elfes dans une ligne de bataille, pouvant donc considérablement augmenter la taille de celle ci à moindre coût, si ils ont chargé, et permetant de ne pas être débordé avant d'avoir fait suffisament de pertes à l'adversaire. Ils sont donc intéressants, à prendre par trois ou quatre et les faire accompagner le héros de l'armée pour bénéficier de ses élans héroiques.
Le chocolat aux noisettes ou noir est un puissant administrateur de LaCFW, mais ça ne l'empêche cependant pas de se manger lui-même quand il se trouve excellent.
Si tu attends le mois d'octobre pour faire des poissons d'avril, tu attrapes plus de gens.