panda-fu
22/01/09 , 23:45
hé bien hé bien, au vu des nombreuses questions qui ont trouvé une réponse, je sais que c'est le bon endroit pour poser les miennes.
En lisant mes codexs et mon livre de règles je suis tombé sur les termes test d'initiative, d'endurance etc...
par exemple dans le cas de la règle spéciale "désengagement", il faut faire un test d'initiative. S'agit -il d'un jet de dé considéré comme un succès si le résultat est inférieur à la valeur de la caractéristique concernée? ou est-ce autre chose?
je n'ai rien trouvé dans le livre de règles à ce sujet mais il me manque les 10 premières pages alors... je l'ai peut-être manqué
le panda est perplexe
Micka
cacahuète master
23/01/09 , 0:28
C'est ça.
Test à 1D6, inférieur ou égal à la carac, 6 toujours un échec. Carac à 0 = échec auto.
Et c'est dans les 10 premières pages de règles.

Cahuètement.
Hugo.
panda-fu
23/01/09 , 19:59
QUOTE
C'est ça.
Test à 1D6, inférieur ou égal à la carac, 6 toujours un échec. Carac à 0 = échec auto.
Et c'est dans les 10 premières pages de règles.
Merci, cahuète
ça arrive de devoir effectuer des tests de force?
urhtred_gohslord
23/01/09 , 22:00
à battle il me semble que oui, à waka j'ai pas encore trouvé.
Dans les sorts démoniaques, peut-être?
Sinon, ben logiquement les seuls tests avec la force c'est les classiques au cac, ce qui est logique car le péon de base sait aussi bien marcher que le guerrier über-entrainé (c'est pas exactement vrai, mais l'idée est là) et que y'a pas franchement besoin de trop de pectoraux pour ça...
J'ai séparé les sujets vu que ça commençait a devenir un peu n'importe quoi.
Questions Tyty v5Questions Marines v5Les questions sur les règles générales v5 continueront d'être poster ici.
Ares
Une question sur les persos, un personnage indépendant peut-il intégrer n'importe quel escouade, méme d'un type différent?
Un seigneur sur juggernaut dans des motos, un type en armure normale parmi des terminators....
Pour moi c'est possible du moment que tout le monde se déplace à la méme vitesse et que le perso n'utilise pas les compétences de l'unité. c'est bien ça?
Un gars à pieds peut rejoindre des motos mais dans ce cas toute l'escouade devra se déplacer à l'allure du gars à pieds.
Sinon normalement tu perds les règles spéciales sauf si c'est indiqué dans la description de ton perso (ce perso utlise les règles spéciales des unités qu'il rejoint).
Après tout dépend de la description du pouvoir spécial de l'unité.
Chez les Eldars par exemple, si il y a un Archonte avec Dissimulation, le perso indépendant qui rejoindra son escouade bénéficiera du save de 5+ de couvert.
Lors de la phase de tir, je fais tirer une unité, je fais les tirs/dégats/blessures/svg, puis je fais tirer une autre unité.
Donc je peux faire sauter un blindé avec une unité, puis flinguer les mecs qui en sortent avec une deuxiéme?
Angel Warrior
11/03/09 , 18:13
Bien sur !
ils auront de plus un test de pilonnage.....( boum ! l'explosion)
Valentin
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