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Garde d'honneur BA, Maintenant que le WD est sorti je peux?
| Phoenix |
03/07/07 , 16:18
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Groupe : Membre
Messages : 244
Inscrit le : 08/11/05
Lieu : TOULOUSE
Membre no. 1164

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Bonjour à tous Je souhaiterai des conseils pour rééquiper ma garde d'honneur BA maintenant que les nouvelles rêgles sont venues tout chambouler. J'aimerai une combinaison efficace mais pas trop chère; en un mot efficiente. J'ai déjà pensé à une combinaison mais elle est vraimment trop cher ( tarif d'un land raider et il faut prévoir un transport en plus) un vétéran avec gantelet
un porte étendar avec gantelet
un champion de la compagnie avec épée et bouclier de combat ( de série )
un adepte avec armure d'artificier et un arme énergétique ( de série )
un prètre sanguinien avec exsanguinatortotal: 260 pts wait and see Bien à vous
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"L'important n'est ce que l'on fait mais que l'on termine ce qu'on a commencé" Phoenix
(\__/) (_'.'_) (")_(") Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature pour l'aider a dominer le monde.
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| barbylove |
03/07/07 , 23:48
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Groupe : Membre
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Lieu : le trouduculdumonde
Membre no. 1337

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salut Meme si c'est pas le suget (pardon modo  ), j'aimerai savoir si les 2 attaques du profile de la garde et des vétérans sont avant rajout des armes de close ou apres.......car si vous avez suivie mon raisonnement sa veut dire qu' avec arme de close sa fait 3 attaque par mec sans compter la charge........si c'est le cas je te conseil de mettre uniquement les réacteurs, la bannière et une moufle 185 pts bye
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| Phoenix |
04/07/07 , 7:54
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Groupe : Membre
Messages : 244
Inscrit le : 08/11/05
Lieu : TOULOUSE
Membre no. 1164

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Bonjour à tous Oui tout à fait ça fait 3 attaques sans compter la charge. Pour vous donner un ordre d'idée ( de toute manière les rêgles BA sont téléchargeables sur le site de Games dans la section BA ) l'élévation au rang d'adepte c'est 30 pts et le champion c'est 25 pts. Il vaut mieux virer des gantelets ou des épées énergétiques' là est la question Bien à vous
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| shamanking |
04/07/07 , 8:17
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Groupe : Membre
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Lieu : LÃ -->
Membre no. 687

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Ben si tu joue en 3000 pts, ta combinaison peut etre sympa, sinon j'espere que tu rends bien compte que tu propose a ton adversaire 6 gurines a 1 PV chacunes, et qui coutent 1/6 des points de ton armee... C'est pas vraiment realiste. Autant tu aurais propose du totor, pour le meme prix c'etait deja un peu plus cense, car au moins ils ont save 2+/5+, mais la un coup d'obusier, et c'est fini, un prince tyrannide (qui ne coute que 100 pts) et c'est fini, une escouade de berkos ou d'ork (150 pts en gros) et c'est fini...
Pis faut bien voir que tes copains la, c'est des pietons, donc soit ils restent a pate, et ils font rien de la partie, soit tu investi encore dans un transport ce qui les fragilise et les rend encore plus cher.
Nan decidement, c'est bien joli sur le papier 2 moufles et 2 swords, mais ca ne pas etre rentable... En plus quel interet, ta Cie de la Muerte est pas deja assez boeuf comme ca ?
Prefere une escouade d'assaut, y a qu'une arme particuliere, mais t'as 10 gus volants, a 3 attaques en charge, et un boss a 6 attaques en charge, ce qui nous donne 36 attaques, donc 9 d'energetique/moufle....
Shaman
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Happy the man and happy he alone, Who in all honesty can call today his own; He who has life and strength enough to say: ‘Yesterday’s dead and gone. I’m gonna live today.’
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| Vinsky |
04/07/07 , 8:50
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Groupe : Membre
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Lieu : 9cube
Membre no. 1315

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QUOTE et un boss a 6 attaques en charge Tu y montes comment à 6 attaques avec un sgt d'assaut ?? de base : 2 att, +1 pour les deux armes de Cà C, +1 pour la charge... après je sais plus Sinon pour revenir au topic lui même, la garde d'honneur est AMHA un sac à point jouable dans les gros formats genre 3000 pts en escorte d'un grand patron. si tu tiens à la jouer quand même, je pense que l'adepte n'est pas super indispensable. Autant jouer un deuxième vétéran avec AE en plus de celui avec la Mouffle. Deux mouffles dans la même unité, où se baladent déjà 2 AE c'est peut être un peu beaucoup et le risque c'est de se rerouver avec deux figs qui passent leurs 6 ou 8 attaques en dernier sur les deux ou trois péons qui ont suvécu au premier assaut... donc gaspi. Je plussoie pour enlever la mouffle du PE et payer des réacteurs à tout le monde. Enfin, si tu veux garder une capacité antichar : achêtes des bombes à fusion à quelques uns des vétérans. c'est moins cher qu'une mouffle et ça fait très mal.
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We shall go on to the end, we shall fight in France, we shall fight on the seas and oceans, we shall fight with growing confidence and growing strength in the air, we shall defend our Island, whatever the cost may be, we shall fight on the beaches, we shall fight on the landing grounds, we shall fight in the fields and in the streets, we shall fight in the hills; we shall never surrender.
W. Churchill - Chambre des Communes - Juin 1940
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| Phoenix |
04/07/07 , 10:56
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Lieu : TOULOUSE
Membre no. 1164

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Bonjour à tous Je me demande si le champion de la cie est vraimment efficace ainsi que le prètre. nouvelle proposition 1 space marine avec moufle 1 Porte étendar 1 space marine avec épée énergétique 1 champion 1 prètretous avec réacteur total: 235ptsc'est encore trés cher et un peu difficile d'être efficient A ce tarif, ne vaut-il pas mieux prendre des terminators ? Bien à vous
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| fatmike |
05/07/07 , 17:18
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 23/10/05
Lieu : En plein pays du pruneau!
Membre no. 1128

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Dans le codex vanille, le champion coute seulement 20 pts, soit le prix de l'arme énergétique et du bouclier de combat. Là , il coute 25 pts, en gros tu paye 10 pts le bouclier : c'est pas rentable. Mieux vaux mettre un véteran en arme energetique. C'est vrai c'est pas con, Gw permet de jouer un champion en le mettant à un prix abordable et hop, maintenant il l'enlève pour que plus personne le joue. Dans prochain codex, il sera à 5 pts avec griffes éclairs et armure d'artificier!! En ce qui concerne le pretre sanguinien, c'est utile lorsque tu frappe en profondeur. Car avec seulement 5 gars, la moindre perte au tir après la frappe fait mal et te coute plus que le prix du marine car il ne va rien faire. Donc sauver un marine sur la phase de tir que tu prend sur le coin de la cafetière après ta frappe en profondeur, pour moi, je trouve ça utile. Mais seulement dans ce cas là .
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Les orks c'est comme les roquettes d'exercice : Propulseur réel, tête inerte!
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