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> [Inquisition] Liste 2000pts
Evandree
post 15/03/09 , 1:31
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Bon je suis en train de monter parallèllement aux Eldars (http://lacfw.net/forums//index.php?act=ST&f=88&t=12182&st=0#entry103536)une liste inquisitoriale de 2002pts mélangeant en gros 1500pts de CdS et 500pts de CdD (je me demande d'ailleurs si elle est jouable en tournoi tiens ?).

QG = 135pts


Chanoinesse = 135pts
Cape de Sainte Aspira + Réacteur Dorsal + Livre de St Lucius + Arme Bénie + Pistolet Inferno
Classique. Peut quitter les séraphines pour qu'elles profitent de leur règle de désengagement.


TROUPE = 1145pts


Escouade de Soeurs de Bataille = 220pts
+ 7 Soeurs de Bataille = 77pts
+ 1 Soeur de Bataille (LF) = 17pts
+ 1 Soeur de Bataille (LFL) = 23pts
+ 1 Soeur Supérieure (AE + Brasero de Feu Béni) = 45pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
On débarque. On prie. On crâme. On prie pour des 6 et là c'est le bonheur.

Escouade de Soeurs de Bataille = 220pts
+ 7 Soeurs de Bataille = 77pts
+ 1 Soeur de Bataille (LF) = 17pts
+ 1 Soeur de Bataille (LFL) = 23pts
+ 1 Soeur Supérieure (AE + Brasero de Feu Béni) = 45pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts

Escouade de Soeurs de Bataille = 217pts
+ 7 Soeurs de Bataille = 77pts
+ 2 Soeurs de Bataille (Fuseur) = 42pts
+ 1 Soeur Supérieure (AdCC + pistolet Plasma) = 40pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
Escouade casse blindé et avec eux on garde un point de foi pour une autre unité qui en aura plus besoin. Néanmoins je n'en suis pas trop trop fan.

Adeptus Arbites = 270pts
+ 7 Arbites = 70pts
+ 2 Arbites (Fuseurs) = 40pts
+ 1 PrĂŞtre (Armure Carapace + Eviscerator) = 75pts
+ 1 Chimère (Multi-Laser + Bolter Lourd) = 85pts
Rejoint par l'inquisiteur CdS voilà une escouade de CC qui ne paye pas de mine mais qui se débrouille plutôt bien et avec 2 Eviscerator qui relance leur jet pour toucher on peut espérer faire beaucoup de dégâts (sans compter les fuseurs).

Escouade de Chevaliers Gris = 150pts
+ 4 Chevaliers Gris = 100pts
+ 1 justicar = 50pts
Transportés en Immolator leur but est simple. Un gabarit de lance-flammes lourd pour affaiblir une unité planquée et si les dégâts sont suffisant on débarque. Dans cette optique je rajouterai bien un Incinerator et dans ce cas les Troupes de Choc sautent. Vos avis ?

Troupes de Choc = 70pts
+ 3 Troupes de Choc = 30pts
+ 2 Troupes de Choc (Fuseur) = 40pts
Prendre un objectif et se faire oublier si possible.


ELITE = 141pts


Inquisiteur CdD = 81pts
Arme Bénie + Icône du Juste + Armure d'Artificier + Pistolet Bolter
Rejoint les Chevaliers Gris. Je lui rajouterai bien un Incinerator ou un Psycanon et dans ce cas j'équipe un CG d'un Psycanon.


Inquisiteur CdS = 60pts
Eviscerator + Pistolet Inferno
Rejoint les Arbites


ATTAQUE RAPIDE = 219pts


Escouade de Séraphines = 219pts
+ 4 Séraphines = 88pts
+ 2 Séraphines (Pistolets Inferno) = 74pts
+ 1 Soeur Supérieure (Eviscerator) = 57pts
Escouade à réacteur classique pour dégommer du blindé ou du bien protégée.


SOUTIEN = 360pts


Exorcist = 135pts
Soutien longue distance histoire d'attirer des tirs pour soulager un peu les Rhinos d'une trop grande puissance de feu.

Machines de Pénitence = 160pts
+ 2 Machines de Pénitence = 160pts
C'est vraiment pas le soutien le plus efficace mais j'adore la figurine et en solo la durée de survie est nulle alors j'en met 2. De plus vu qu'elles accompagnent les Rhinos j'ai bon espoir pour leur survie, car ce qu'il y a dans les Rhinos est nettement plus dangereux.

Immolator = 65pts
Transporte les Chevaliers Gris accompagnés de leur Inquisiteur. Je tiens aussi à avoir un Immolator dans mon armée.


--------------------
De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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Evandree
post 19/03/09 , 1:34
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Je pense que je vais plutôt me tourner vers du radical le côté aléatoire je trouve ça marrant. Une liste de 1998pts

QG = 135pts


Chanoinesse = 135pts
Cape de Sainte Aspira + Réacteur Dorsal + Livre de St Lucius + Arme Bénie + Pistolet Inferno
Classique. Peut quitter les séraphines pour qu'elles profitent de leur règle de désengagement.


TROUPE = 893pts


Escouade de Soeurs de Bataille = 220pts
+ 7 Soeurs de Bataille = 77pts
+ 1 Soeur de Bataille (LF) = 17pts
+ 1 Soeur de Bataille (LFL) = 23pts
+ 1 Soeur Supérieure (AE + Brasero de Feu Béni) = 45pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
On débarque. On prie. On crâme. On prie pour des 6 et là c'est le bonheur.

Escouade de Soeurs de Bataille = 220pts
+ 7 Soeurs de Bataille = 77pts
+ 1 Soeur de Bataille (LF) = 17pts
+ 1 Soeur de Bataille (LFL) = 23pts
+ 1 Soeur Supérieure (AE + Brasero de Feu Béni) = 45pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts

Escouade de Soeurs de Bataille = 220pts
+ 7 Soeurs de Bataille = 77pts
+ 1 Soeur de Bataille (LF) = 17pts
+ 1 Soeur de Bataille (LFL) = 23pts
+ 1 Soeur Supérieure (AE + Brasero de Feu Béni) = 45pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
On peut éviter une fois ce type d'escouade, mais 3 j'en doute ;-)

Adeptus Arbites = 233pts
+ 6 Arbites = 70pts
+ 2 Arbites (Fuseurs) = 40pts
+ 1 PrĂŞtre (Armure Carapace + Eviscerator) = 75pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
Rejoint par l'inquisiteur CdS voilà une escouade de CC qui ne paye pas de mine mais qui se débrouille plutôt bien et avec 2 Eviscerator qui relance leur jet pour toucher on peut espérer faire beaucoup de dégâts (sans compter les fuseurs).


ELITE = 468pts


Inquisiteur CdD = 85pts
Armure d'Artificier + Psycanon + Holocauste
Suite Inquisitoriale = 78pts
+ 1 Hiérophante = 8pts
+ 1 Sage = 10pts
+ 3 Vétéran (Lance-Plasma) = 60pts
Tout le monde dans l'Immolator ça débarque et pouf ça détruit un peu tout (en croisant les doigts que l'Holocauste ne dévie pas dans le mauvais sens).

Inquisiteur CdS = 60pts
Eviscerator + Pistolet Inferno
Rejoint les Arbites

Possédés = 170pts
+ 2 Possédés = 170pts
Jour de chance ou jour de malchance ? ne pas oublier de prendre sa patte de lapin lors d'une partie.


ATTAQUE RAPIDE = 219pts


Escouade de Séraphines = 209pts
+ 4 Séraphines = 88pts
+ 2 Séraphines (Pistolets Inferno) = 74pts
+ 1 Soeur Supérieure (Pistolet Plasma) = 47pts
Escouade à réacteur classique pour dégommer du blindé ou du bien protégée.


SOUTIEN = 360pts


Exorcist = 135pts
Soutien longue distance histoire d'attirer des tirs pour soulager un peu les Rhinos d'une trop grande puissance de feu.

Machines de Pénitence = 160pts
+ 2 Machines de Pénitence = 160pts
C'est vraiment pas le soutien le plus efficace mais j'adore la figurine et en solo la durée de survie est nulle alors j'en met 2. De plus vu qu'elles accompagnent les Rhinos j'ai bon espoir pour leur survie, car ce qu'il y a dans les Rhinos est nettement plus dangereux.

Immolator = 65pts
Burn baby. Burn !


--------------------
De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
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Evandree
post 21/03/09 , 2:09
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Après avoir testé les possédés j'en sors peu convaincu (c'est une unité porte poisse je dois avouer). Je retourne donc avec une liste avec des Chevaliers Gris et je me demandais comment les équiper. Un effectif plus réduit avec des armes spéciales ou seulement des Chevaliers Gris avec un Inquisiteur gonfler ou encore un mix, voir pas d'inquisiteur (même si une telle fig est encouragenate à peindre).
Donc voilĂ  une liste de 2000pts.

QG = 135pts


Chanoinesse = 135pts
Cape de Sainte Aspira + Réacteur Dorsal + Livre de St Lucius + Arme Bénie + Pistolet Inferno
Classique. Peut quitter les séraphines pour qu'elles profitent de leur règle de désengagement.


TROUPE = 882pts


Escouade de Soeurs de Bataille = 220pts
+ 7 Soeurs de Bataille = 77pts
+ 1 Soeur de Bataille (LF) = 17pts
+ 1 Soeur de Bataille (LFL) = 23pts
+ 1 Soeur Supérieure (AE + Brasero de Feu Béni) = 45pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
On débarque. On prie. On crâme. On prie pour des 6 et là c'est le bonheur.

Escouade de Soeurs de Bataille = 220pts
+ 7 Soeurs de Bataille = 77pts
+ 1 Soeur de Bataille (LF) = 17pts
+ 1 Soeur de Bataille (LFL) = 23pts
+ 1 Soeur Supérieure (AE + Brasero de Feu Béni) = 45pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts

Adeptus Arbites = 198pts
+ 4 Arbites = 40pts
+ 2 Arbites (Fuseurs) = 40pts
+ 1 PrĂŞtre (Armure Carapace + AE + Bombes Ă  Fusion) = 60pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
Rejoint par l'inquisiteur CdS voilà une escouade de CC qui ne paye pas de mine mais qui se débrouille plutôt bien.

Escouade de Chevaliers Gris = 264pts
+ 6 Chevaliers Gris = 150pts
+ 1 justicar (Bombes Ă  Fusion + Grenades Ă  Fragmentation) = 56pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
Mon escouade de CC tueur de Démons.


ELITE = 257pts


Inquisiteur CdD = 97pts
Armure Terminator + Marteau Tueur de Démon + Pistolet Bolter + Encens Sacré + Grimoire des Noms Véritables + Bombes à Fusion + Grenades à Fragmentation)
Rejoint les Chevaliers Gris.

Inquisiteur CdS = 50pts
AE + Pistolet Inferno + Bombes Ă  Fusion
Rejoint les Arbites.

Assassin Vindicare = 110pts
Il faut bien un truc pour pénétrer un Land Raider mais c'est surtout si il y a un Monolithe en face.


ATTAQUE RAPIDE = 428pts


Escouade de Séraphines = 209pts
+ 4 Séraphines = 88pts
+ 2 Séraphines (Pistolets Inferno) = 74pts
+ 1 Soeur Supérieure (Pistolet à Plasma) = 47pts
Escouade à réacteur classique pour dégommer du blindé ou du bien protégée.

Escouade de Dominions = 219pts
+ 4 Dominions (Fuseur) = 104pts
+ 1 Soeur Supérieure = 25pts
+ 1 Immolator (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 73pts
Escouade à réacteur classique pour dégommer du blindé ou du bien protégée.


SOUTIEN = 360pts


Exorcist = 135pts
Soutien longue distance histoire d'attirer des tirs pour soulager un peu les Rhinos d'une trop grande puissance de feu.

Machines de Pénitence = 160pts
+ 2 Machines de Pénitence = 160pts
C'est vraiment pas le soutien le plus efficace mais j'adore la figurine et en solo la durée de survie est nulle alors j'en met 2. De plus vu qu'elles accompagnent les Rhinos j'ai bon espoir pour leur survie, car ce qu'il y a dans les Rhinos est nettement plus dangereux.


Evandree - La traversée en solitaire continue ;-)


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Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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cacahuète master
post 21/03/09 , 15:31
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Je viens te sortir de ta traversée en solitaire.
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+ Chanoinesse classique, rien Ă  dire.
+ L'arme énergétique sur une soeur sup' F3, ça sert à rien, vire moi ça vite fait et mets des éviscérators.
+ Idem pour le prĂŞtre.
+ Les bombes à fusions servent à rien sur le justicar, il tape déjà à F6 dans l'arrière des chars, et sinon, il n'aura qu'une attaque sur un 6, pas utile.
+ L'inquisiteur CDD en armure Totor ne peut pas rentrer dans un Rhino.
+ Enlève les séraphines pour passer à 8 dominions.


VoilĂ , pour un petit commentaire vite fait. smile.gif

Cahuètement.
Hugo.


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*Arachide Ă  roulettes / Peanut en chef.*

"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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Evandree
post 21/03/09 , 17:58
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Et pour 1999pts

QG = 135pts


Chanoinesse = 136pts
Cape de Sainte Aspira + Réacteur Dorsal + Livre de St Lucius + Arme Bénie + Pistolet Inferno + Grenades à Fragmentation
Classique. Peut quitter les séraphines pour qu'elles profitent de leur règle de désengagement.


TROUPE = 887pts


Escouade de Soeurs de Bataille = 225pts
+ 7 Soeurs de Bataille = 77pts
+ 1 Soeur de Bataille (LF) = 17pts
+ 1 Soeur de Bataille (LFL) = 23pts
+ 1 Soeur Supérieure (Eviscerator) = 50pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
On débarque. On prie. On crâme. On prie pour des 6 et là c'est le bonheur.

Escouade de Soeurs de Bataille = 225pts
+ 7 Soeurs de Bataille = 77pts
+ 1 Soeur de Bataille (LF) = 17pts
+ 1 Soeur de Bataille (LFL) = 23pts
+ 1 Soeur Supérieure (Eviscerator) = 50pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts

Adeptus Arbites = 208pts
+ 4 Arbites = 40pts
+ 2 Arbites (Fuseurs) = 40pts
+ 1 PrĂŞtre (Armure Carapace + Eviscerator) = 70pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
Rejoint par l'inquisiteur CdS voilà une escouade de CC qui ne paye pas de mine mais qui se débrouille plutôt bien.

Escouade de Chevaliers Gris = 259pts
+ 6 Chevaliers Gris = 150pts
+ 1 justicar (Grenades Ă  Fragmentation) = 51pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
Mon escouade de CC tueur de Démons.


ELITE = 257pts


Inquisiteur CdD = 87pts
Armure d'Artificier + Marteau Tueur de Démon + Pistolet Bolter + Encens Sacré + Grimoire des Noms Véritables + Grenades à Fragmentation)
Rejoint les Chevaliers Gris.

Inquisiteur CdS = 60pts
Eviscerator + Pistolet Inferno
Rejoint les Arbites.

Assassin Vindicare = 110pts
Il faut bien un truc pour pénétrer un Land Raider mais c'est surtout si il y a un Monolithe en face.


ATTAQUE RAPIDE = 406pts


Escouade de Séraphines = 187pts
+ 3 Séraphines = 66pts
+ 2 Séraphines (Pistolets Inferno) = 74pts
+ 1 Soeur Supérieure (Pistolet à Plasma) = 47pts
Escouade à réacteur classique pour dégommer du blindé ou du bien protégée.

Escouade de Dominions = 219pts
+ 4 Dominions (Fuseur) = 104pts
+ 1 Soeur Supérieure = 25pts
+ 1 Immolator (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 73pts
Escouade à réacteur classique pour dégommer du blindé ou du bien protégée.


SOUTIEN = 360pts


Exorcist = 135pts
Soutien longue distance histoire d'attirer des tirs pour soulager un peu les Rhinos d'une trop grande puissance de feu.

Machines de Pénitence = 160pts
+ 2 Machines de Pénitence = 160pts
C'est vraiment pas le soutien le plus efficace mais j'adore la figurine et en solo la durée de survie est nulle alors j'en met 2. De plus vu qu'elles accompagnent les Rhinos j'ai bon espoir pour leur survie, car ce qu'il y a dans les Rhinos est nettement plus dangereux.

QUOTE
Je viens te sortir de ta traversée en solitaire.

De l'eau. De l'eau. Merci mon bon monsieur.

QUOTE
+ L'arme énergétique sur une soeur sup' F3, ça sert à rien, vire moi ça vite fait et mets des éviscérators.
+ Idem pour le prĂŞtre.

Pour le prêtre et l'inqui CDS c'était surtout pour profiter de I4.
Pour AE des Soeurs Supérieures c'était juste comme ça car c'est surtout Brasero de Feu Béni qui m'intéressait. 3 gabarits avec Divin Guide c'est quand même redoutable et tout ce qui est à E4 et Svg2+ y passe et si les soeurs se mangent un dread c'est que je me suis foiré quelque part. J'ai mis des Eviscerators pour voir. Mais si je garde ma config je peux rajouter un Arbites.

QUOTE
+ Les bombes à fusions servent à rien sur le justicar, il tape déjà à F6 dans l'arrière des chars, et sinon, il n'aura qu'une attaque sur un 6, pas utile.

Je dirai mĂŞme que si je met des Eviscerators les bombes Ă  fusion sautent.

QUOTE
+ L'inquisiteur CDD en armure Totor ne peut pas rentrer dans un Rhino.

Oups mĂŞme pas fait attention j'ai du trop penser Terminators CG en suite ;-)

QUOTE
+ Enlève les séraphines pour passer à 8 dominions.

Les Dominions ont toujours été des mono-utilisation. Les Bolters ne m'ont jamais servis à rien. C'est exclusivement pour dégommer du tank et si l'Immolator saute se sont les Séraphines qui arriveront à portée. C'est faciliter l'obtention des points d'annihilation je sais mais c'est pour une histoire de punch et pour séparer les tirs (ceux de l'adversaire). Les Machines de Pénitences n'arrivent jamais au CC sinon


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De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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