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> Règles Update V3, le PDF de la V4
DevilFlash
post Jun 7 2004, 03:59 PM
Message #1


Vieux con
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GW-UK

Voilà, c'est dispo.

DevilFlash


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Caliban
post Jun 7 2004, 04:10 PM
Message #2


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Ah tu m'as grillé!!!!!!

Mais ce n'est qu'un résumé.
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Gyaume83
post Jun 7 2004, 04:17 PM
Message #3


Pilote d'ornithoptère
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Jets Can always move in assaut phase

Miam les frappes en profondeurs... Vais dépoussiérer mes réacteurs dorsaux moi.

Je m'attendais a pire pour les estimation ... c'est pas si mauvais comme règle !
Wahaou je viens de lire la VF. Le whirlwind devient hypre puissant tout d'un coup...
Les Fuseurs deviennt hyper bourirn aussi...
Classe aussi la règle de la force Divisées par 2 si le un gabarit d'artillerie ne se trouve pas sur le véhicule. Adieu les vilains qui s'arrangeait pour toutcher-toutes-les-unités-de-l'armée-avec-un-seul-gabarit !

A noter aussi que les marcheurs deviennent beacoup plus puissant, et que les SEIGNEURS FANTOMES ELDARS VONT ENFIN PERDRE LEUR SUPREMATIE car il ne compte "plus que" pour 3 figurines. Pour peu qu'on attaque avec une dizaine de figurines, et qu'on inflige plus de perte on réussit a le faire fuir. C'est génial.



Guillaume - Mais c'est qu'il nous ont fait un truc bien cette fois-ci !!

Ce message a été modifié par Gyaume83 - Jun 7 2004, 06:29 PM.


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Le guide du bon posteur !
Searchy est ton ami, ne l'oublie pas.

-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

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alucard
post Jun 7 2004, 04:40 PM
Message #4





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on peut pas encore parler de grand changement, mais certaine chose sont tres interressantes comme le faite que pour tirer sur des unités enemies vas falloir avoir un bon commandement(hehe pour mes necrons), sinon certaine chose etais prevue tel que plus de debarquement de rhino et charge ensuite(argh mes sw!!)
mais bon dans l'ensemble cela devrait rendre le jeu moins basés sur le CaC et plus sur la strategie (je sens que les beserks ils vont avoir la vie dure surtout contre des armée nombreuse)

Alucard-m'etendait a pire, et je suis assez satisfait


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-Leur nom est la mort et ils sont légions

-ils viendrat un temps où la nuit ne finira jamais,où les astres morts s'étendreront devant nous comme des îles assoupies à la surface de l'océan et où ceux qui se cachent dans les ténèbres nous dévoreront.

-"On ne choisis pas les tâches qui nous sont imparties. La seule chose que l'on peut décider, c'est quoi faire du temps qui nous est imparti."
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Kaos
post Jun 7 2004, 04:48 PM
Message #5


Master of Puppets
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GW-UK

Voilà, c'est dispo.

QUOTE
Ah tu m'as grillé!!!!!!


Peuh, j'vous prends tous !
Hop, les mêmes en francais !
(Faites gaffe quand même, faut être inscrit. Remarquez ca prend trente secondes)

Kaos - J'me rattrape comme je peux, hein...
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General Maverick
post Jun 7 2004, 04:50 PM
Message #6





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QUOTE
Peuh, j'vous prends tous !
Hop, les mêmes en francais !
(Faites gaffe quand même, faut être inscrit. Remarquez ca prend trente secondes)


Remarque je suis inscrit mais ca marche pas...


Mave


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Khroucht
post Jun 7 2004, 05:05 PM
Message #7





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Remarque je suis inscrit mais ca marche pas...


Tu ouvres le lien, tu entres ton pseudo et ton code (foutu connexion automatique qui fonctionne pas) et tu fais "retour page précédente", puis tu télécharges...

J'ai regardé un peu, ca a l'air marrant...


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Boss Khrouchtchorv tar Bhrutt, dit le Passifikator

"Celui ki sé kommendé trouv' tou jour ce kidoiv' obéir"
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ndiver
post Jun 7 2004, 05:18 PM
Message #8





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j'ai regardé, et la question est : qu'est ce qui change (j'ai pas l'ancien livre des rêgles)


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Sans foi ni loi

ndiver est désormais serein, ses cours à la fac le lobotomisent et il a trouvé un nouveau club de plongée sympa
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General Maverick
post Jun 7 2004, 06:34 PM
Message #9





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QUOTE
Tu ouvres le lien, tu entres ton pseudo et ton code (foutu connexion automatique qui fonctionne pas) et tu fais "retour page précédente", puis tu télécharges...


Merci mais ca je le fais deja...

C'est une fois dans le fichier il me demande un mot de passe...


Mave


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Caliban
post Jun 7 2004, 06:54 PM
Message #10


Unregistered









Ah petit Mave!!!

http://fr.games-workshop.com/telechargemen..._regles_40k.pdf

C'est un peu aberrant cette histoire d'artillerie.
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General Maverick
post Jun 7 2004, 09:00 PM
Message #11





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Membre no. 399



QUOTE

Merci mais j ai deja downloader le fichier ...

C'est une fois que j'ouvre le fichier il me demande un mot de passe ( sous pdf) et...

Mave


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DevilFlash
post Jun 8 2004, 08:45 AM
Message #12


Vieux con
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Miam les frappes en profondeurs... Vais dépoussiérer mes réacteurs dorsaux moi.


Attenzione, faut pas confondre Jump Pack (réacteur dorsaux) et Jet Pack qui sont des trucs de Tau. Seul les jets peuvent bouger en assaut. Généralisation de ce qu'il y a déjà dans le dex Tau quoi...

QUOTE
Je m'attendais a pire pour les estimation ... c'est pas si mauvais comme règle !
Wahaou je viens de lire la VF. Le whirlwind devient hypre puissant tout d'un coup...


Oui, bon, quand même 2D6 s'il n'a pas la cible en vue et comme il n'a pas d'arme de F4 il sera immobilisé sur un 4 et 5 (on s'en fout) mais au tour d'après, c'est destruction sur 4,5,6. Ca fait mal quand même. Et avec son blindage de whino, pas la peine d'espérer de faire du tir direct.

QUOTE
et que les SEIGNEURS FANTOMES ELDARS VONT ENFIN PERDRE LEUR SUPREMATIE car il ne compte "plus que" pour 3 figurines.


Faut il encore passer l'E8 hein. Et puis, j'ai plus le dex sous la main, mais le SF est fearless (les exams, ça aide pas à se concentrer sur les choses importantes wink.gif)

DevilFlash


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Khroucht
post Jun 8 2004, 10:20 AM
Message #13





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QUOTE
Attenzione, faut pas confondre Jump Pack (réacteur dorsaux) et Jet Pack qui sont des trucs de Tau. Seul les jets peuvent bouger en assaut. Généralisation de ce qu'il y a déjà dans le dex Tau quoi...


Bon, il va falloir se mettre d'accord, car dans la traduction de GW France, il est question de propulseurs... donc, réacteurs dorsaux inclus... reste à savoir si c'est une erreur de traduc ou pas.

QUOTE
Faut il encore passer l'E8 hein. Et puis, j'ai plus le dex sous la main, mais le SF est fearless (les exams, ça aide pas à se concentrer sur les choses importantes )


T'as pas lu en entier...
Une unité sans peur perdant un combat subit une blessure si ennemi 2* plus nombreux, deux blessures si ennemi 3* plus nombreux, et trois blessures si ennemi 4* + noimbreux


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Gyaume83
post Jun 8 2004, 01:21 PM
Message #14


Pilote d'ornithoptère
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Oui, bon, quand même 2D6 s'il n'a pas la cible en vue et comme il n'a pas d'arme de F4

Les 2D6 bof c'est pas la mort (quoi que ca fait un peu ch... des fois).
Le BOLTER LOURD il compte pour du beurre ? Et dans le pire des cas, on rajoute un 'trailleuse et le basilisk devient invincible.

QUOTE
il est question de propulseurs

C'st bien pour cela que je me suis emballé. On demandera a nos Polos rouges.

QUOTE
Une unité sans peur perdant un combat subit une blessure si ennemi 2* plus nombreux, deux blessures si ennemi 3* plus nombreux, et trois blessures si ennemi 4* + noimbreux


D'ou l'importance d'envoyer le max de fig. Si on prend une escouade de 10 SM dont un sergent avec Powermouffle, et qu'on fais soutien avec une autre restée a proximité, ben le SF se trouve bien bête...

Guillaume - Je rêve ou ils revalorisent l'assaut dans Warhammer 40,000 ?


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frére Esarus
post Jun 8 2004, 03:34 PM
Message #15



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QUOTE
Bon, il va falloir se mettre d'accord, car dans la traduction de GW France, il est question de propulseurs... donc, réacteurs dorsaux inclus... reste à savoir si c'est une erreur de traduc ou pas.


La verson anglaise a toujours le dessus sur la traduction hein, c'est de mise dans tout les tournois etc... c'est comme l'histoire du portail eldar noir, en gros on se réfère aux anglish et puis de toute manière ça reste un résumé peu détailler.


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Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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Caliban
post Jun 8 2004, 04:22 PM
Message #16


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Merci mais j ai deja downloader le fichier ...

C'est une fois que j'ouvre le fichier il me demande un mot de passe ( sous pdf) et...

Mave


Essaye sûr mon compte alors
Nom: JBCD (majuscule)
mot de passe: ours (minuscule)
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DevilFlash
post Jun 8 2004, 06:49 PM
Message #17


Vieux con
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T'as pas lu en entier...
Une unité sans peur perdant un combat subit une blessure si ennemi 2* plus nombreux, deux blessures si ennemi 3* plus nombreux, et trois blessures si ennemi 4* + noimbreux



En anglais: "Fearless units which lose close combat suffer +1 Wound
if outnumbered by 2:1..."

Il n'y a pas d'inforiorité numérique quand tu gagnes un combat genre...

QUOTE
Le BOLTER LOURD il compte pour du beurre ?


On parlait du whirlwind. Parce que sinon, je peux dire que le LRuss bolter lourd de flanc sera utile dans le style. J'avance 6ps, je tire la galette et tire avec 3 bolters lourds. Joie!

Je tendrais même à souligner que le SF y gagne en comptant pour 3 figs. Avant, il comptait pour une. Joie!

DevilFlash


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Gyaume83
post Jun 8 2004, 08:57 PM
Message #18


Pilote d'ornithoptère
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Ouppsss déslé je me suis trompé
En effet, le WW n'a pas d'armes F4.
Et oui, le Lruss va gagner des avantages grâce à cette règle.


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DevilFlash
post Jun 9 2004, 09:04 AM
Message #19


Vieux con
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En fait non tiens car je suis une grosse merde et que je n'avais pas bien lu, on ne peut tirer avé les armes défensives après avoir tirer une arme d'artillerie. Bref, queud'.

De toute façon, rien ne sert de parler, il faut attendre septembre, sachant que pour le moment ce sont des bribes d'infos.

DevilFlash


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Liranan
post Jun 9 2004, 09:26 AM
Message #20


Agent double (Dari-approved)


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QUOTE
De toute façon, rien ne sert de parler, il faut attendre septembre, sachant que pour le moment ce sont des bribes d'infos.



Totalement d'accord

On peut quand même remarqué que si les BT, les SW et certaines légions du chaos (Khorne, NL, BL....) deviennent clairement désaventagé du fait de la suppression du bon vieux Rhino-rush (tout ça parce que ce gros porc de Pete Haines a chopé la phobie de cette technique....) on peut pas en dire autant de certaines autres armées:

Les Goldorack de l'espace deviennent très puissant, je sans d'ailleurs que je vais me faire une armée full-crisis moi....
Les tyty sont pas en reste, et les carnifex avec deux armes de tirs vont pulluler....

Liranan


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chipkool
post Jun 9 2004, 12:45 PM
Message #21





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Ce qui m'a fait frissonner moi, ce sont les armes PA1, qui causeront toujours des dégâts importants, le fuseur et le multi-fuseur seront encore plus antichars s'ils gardent leurs deux dés de pénétration à mi portée.
Le multi-fuseur monté sur land speeder va faire des carnages surs les chars.
le railgun tau va encore plus fromager les blindages 14 - dégâts importants sur 4+.

Frappes en profondeur et infiltrateurs sur 3+ pour toutes les missions, une bête mission empoignade va prendre un peu plus de piment et de stratégie.
On va revoir des totors sur les champs de batailles avec des fep plus disponibles.

Les propulseurs, pour moi, ne sont que pour les armées Tau.

Bien entendu, wait en see september.


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Il y a des jours où il ne faut pas me chercher.
Et il y a des jours tous les jours.

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DevilFlash
post Jun 9 2004, 04:43 PM
Message #22


Vieux con
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Les armes à PA1 qui font automatiquement du lourd, faut quand même qu'il passe le blindage hein, c'est juste un petit +1 s'il fait du superficiel. Encore une fois, on verra, les fuseurs n'auront peut être plus 2D6 de pénétration. On ne peut donc pas extrapoler plus que "Ca fait du lourd quand ça pénètre"

QUOTE
On va revoir des totors sur les champs de batailles avec des fep plus disponibles.


Oui, enfin, c'est quand même plus la nullité de la FeP plus que sa disponibilité qui nuit à l'utilisation des Termi. Encore une fois, on verra comment evoluera les règles de FeP. On ne sait rien, donc on ne peut rien dire.

QUOTE
Les propulseurs, pour moi, ne sont que pour les armées Tau.


D'ou la différence anglaise: jump et jet. Le jump fait sautiller quand le jet fait voler.

DevilFlash


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Cypher le déchu
post Jun 9 2004, 07:08 PM
Message #23





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Les propulseurs tau vont perdre tous ce qui faissait des etre si particulier sauf que maintenant la plupart vont pouvoir le faire avec un armement certe moins puissant et diversifier que de celui des exo-armures. Bof qui vivra vera.


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Un fou qui sait qui est fou est-il moins fou qu'un fou qui ne sait pas qui est fou.
Pensez-y bien
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DevilFlash
post Jun 9 2004, 09:26 PM
Message #24


Vieux con
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C'est pourtant pas faute d'essayer de la dire hein...

Les jump packs (SM, chaotique, Sista,...) ne peuvent pas bouger pendant l'assaut si ce n'est pour charger
Les Jet Packs (Tau) peuvent toujours bouger en assaut.

Zutre alors!

DevilFlash
"Je suis las las las" (Préfet Romain)


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Cypher le déchu
post Jun 10 2004, 01:52 AM
Message #25





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Lieu : Repentigny montreal(quebec)
Membre no. 396



Il est ecrit que les propulseurs peuvent toujours se déplacer pendant la phase d'assaut ce qui signifie d'apèes moi que il peuvent se déplacer de 6 pouce meme s'il y a pas d'ennemi a porter.


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Un fou qui sait qui est fou est-il moins fou qu'un fou qui ne sait pas qui est fou.
Pensez-y bien
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