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> Tournoi Guilde des Jeux - mon CR
sebrom
post 16/06/04 , 11:33
Message #1





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Salut à tous,

Je laisserai Jeff faire le CR du tournoi mais je vais vous gratifier du récit fort partial de mes parties.
On commence tout d'abord par la composition de l'armée :


Assault Androsynths 3 + Grape Gunner + Alpha
Assault Androsynths 3 + Alpha
Assault Teratosynth 2 + Alpha
Prosthene Marines 4 [Gauss Rifle (x1); Pulse Rifle (x3); Targetting System] + Prosthene GML + Alpha [Strategy +1; Pulse Rifle]
Standard Marines 5 + Grenade Launcher + Alpha [High Morale (+1)]
Xiao 3.14 Pi
Neura
4.97 Alpha

Armée assez équilibrée avec une force de frappe rapide et un bon soutien au tir avec des armes à gabarits et des flingos à longue distance. Bcp de tireurs très efficaces à courte portée.
Une bonne capacité antichar (et qd on se retrouve en face de viridiens ou de koralons on est content de l'avoir!)
Seul défaut : pas de troupes très rapide (sauf Xiao si elle se booste)


A bientot pour le récit de la première partie : affrontement fratricide avec un Syntha (contre lequel je joue très régulièrement en plus! :-() sur le Scénario "Seek&Destroy" (chasse au chef) que nous jouerons "caché" (les chefs ne sont dévoilés qu'à la fin) sur un terrain très chouette (que les habitués de la guilde des jeux doivent connaitre) : foret, rivière et marécages.


Séb
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sebrom
post 17/06/04 , 10:09
Message #2





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1ere PARTIE
Scénario : Seek&Destroy
Table : Grande! Une rivière qui donne sur un marais à gauche et une foret face à de la plaine à droite.
Pas de bol, je tombe contre Xavier avec qui je joue regulièrement et qui joue une armée proche de la mienne (avec terato tactic, pas de 4.97, plus de prosthene, moins d'andro d'assaut).
Nous choisissons de jouer avec les "chefs" (qui vallent 5 fois leurs points) cachés.

Je choisis de jouer cote foret pour limiter les lignes de vue,cacher mes troupes d'assaut de ses tireurs et protéger mes tireurs des siens.
Bref, le gros des troupes à droite et juste les marines à gauche [face a des prosthenes] avec 4.97 (beau champs de tir) et des andro (en gardes du corps)
au centre [face à Neura]
De chaque côté les Xiao sont planquées donc semblent être les "chefs"...

Ca démarre fort avec des gabarits dans tous les sens qui dévient mais ne font pas grand'chose.
Côté gauche, mes marines sont les premiers à tirer et les prosthènes prennent des pertes... Ils seront désormais trop peu nombreux pour pouvoir contrer les
marines.
Les prosthènes de Xavier prennent beaucoup de pertes face aux miens et à 4.97 : ils démoralisent
La Neura de Xavier prend une blessure et démoralise aussi!

La partie prend dès le début une tournure qu'elle gardera tout le long avec une utilisation permanente des couverts de mon coté, une concentration des feux
systématique sur les unités les plus proches afin de briser son assaut puis une sortie de mes réserves fraiches sur les qq figs arrivant à portée...

Finalement personne ne tue le chef de l'autre (le mien était Xiao et celui de Xavier les teratos tactic : belle diversion) et la partie se solde sur une victoire 420 à 0.


Séb
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sebrom
post 17/06/04 , 11:36
Message #3





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Les photos prises par Pascal sont là : http://www.saradjian.org/junkerscentral/al...=2&dir=gdj_2004
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Tator
post 17/06/04 , 15:55
Message #4





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le terrain était en ta faveur et tu as su le conserver!!! bien jouer!


--------------------
Team Bouse 9.1 (BOUrrin SEnsible)
Gobelin de No-Dan-Kar. Couardise, Fourberie, Immunité/intelligence.


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sebrom
post 18/06/04 , 11:37
Message #5





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Salut,

Voici la 2eme partie de mon CR

Composition :
http://minilien.com/?0noqhxpUxf

Scénario : High ground (un max de point dans un disque de 30m de diamètre au centre de la table)
Table : bcp de ruines au centre (décors citdelle legions obscures de warzone).
Qq grillages d'un coté et une petite foret de cristaux de l'autre.

Vince alias "Empereur Karl Franz" joue Viridien contre moi : 2 * squad d'interdict, 1 squad de shock marines avec Icarus Trask, 1 squad d'assault marines, un squad de support avec chain gun et un mortier.
Et la surprise du chef que je n'entrevois même pas : des interdict marines avec un shock en support arrivant par parachute. La prochaine fois, je compterai les points sur la table!

Jouant dans le sens de la longueur, je choisis le côté avec le plus de couverts proches de la zone à investir, tout le monde ne ligne et rush complet! Je
décide d'ignorer son support et de cartonner les troupes de close combat. Les assault marines seront pour les andro d'assaut (attention, assault chez viridia veut dire tactic chez syntha :-))
Un coup de MLRS boosté made in 4.97 (après déviation) laisse seulement un shock marine et Trask. Je crois qu'ensuite mon adversaire prend vraiment peur :-0
La rapidité des ando d'assaut leur permet de gagner les couverts rapidement et le reste progresse doucement en tentant de casser de l'interdict mais leurs boucliers sont efficaces!
Les parachutistes arrivent alors à tout juste 30 cm des prosthènes pas encore activés : une phase de tir plus tard il ne restera que 2 des 6 membres de l'unité
qui ne fera plus qu'absorber les tirs des prosthènes ou leur faire faire des test de tactical awareness ce qui enlève de la pression par ailleurs mais ne supprime pas la menace.
Au centre, les ando d'assaut progressent et engagent les assault marines pendant que les marines synthas et les terato se rapprochent.

Le gong final arrive et nous surprend : Vince n'a que des troupes hors de la zone centrale et moi une grosse unité d'andro d'assaut...

Cela se conclut par une deuxième victoire.

Pascal "Raskal" Saradjian en a obtenu 2 aussi avec sa horde de Koralons, la finale se jouera donc entre nous.


Suite au prochain numéro!

Séb
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