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> Elus Du Chaos Black Legion.
Gyaume83
post 23/12/04 , 20:31
Message #1


Pilote d'ornithoptère
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Bon, dans ma liste, j'ai inclu une unité d'élus, mais j'ai encore des doutes pour l'équipement.

j'ai : 6 Elus. Je compte mettre :
3 Aspi dont : avec gantelet (on sait jamais, si je suis ammené a charger du gros)
Les deux aurtes, j'hésite : soit 1 autre gantelet et une épée énergétique, soit 2 épées énergétiques.
Les 3 autres sont des élus normaux, dont un avec lance flamme.
J'hésite aussi a leur ajouter (ou remplacer un des aspis par) un sorcier. Le truc étant que je ne jouerais que le pouvoir souffle du chaos, mais je n'ai jamais testé.
Pour info, ils seront en rhino accomagné par un lieutenant griffu.
Et enfin, je comptais leur donner charge féroce, ou une marque.
Donc si vous pouviez me donner des petits conseils ou des combinaison (sachant que je suis short niveau figurine, j'en ai pas une de rab) je vous en remercie d'avance.

Guillaume


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Onitsha
post 23/12/04 , 23:47
Message #2





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Je voudrais savoir pourquoi joues tu des éelus du chaos alors que les marines de base font sa très bien ! As tu des demon de differente espece ? as tu des points a combler ? si oui prend tout sauf sa !

j'ai 2 mini dev que je pourrais surement te préter mais sinon les élus équipe les de la façon la plus rentable c a d pas cher.


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JBz
post 24/12/04 , 1:21
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Même si tu donnes peu de détails sur le reste de ton armée (taille totale en points nottamment, et orientation démons ou plutot troupes) je vais essayer de te donner mon avis.

Tout d'abord, les élus sont chers !! pour une armée de 1500pts ce n'est pas un bon choix à mon avis. A 2000pts ou plus ca peut se tenter par contre.

Tu leur adjoins un lieutenant, ce qui veut dire que cette escouade aura de toute facon du punch au càc. Donc limite les aspi champion pour limiter le cout de l'escouade, 2 aspis sont suffisants à mon avis. Les élus normaux, ils seront 4 du coup, te serviront de fusibles (cher le fusible qd meme :P) et pour secouer un nombre de dés conséquent lors de la phase d'assaut.
Pour l'équipement, en effet un aspi avec moufle (et éventuellement mutation démon) est sympa, ca te permettra de t'attaquer à quasi n'importe quoi. Le 2e aspi, ben en arme énergétique c'est pas mal, avec force démon (et éventuellement mutation), ca completera ta puissance en càc.
Pour le sorcier, ben c'est fun à jouer, mais ca reste de l'ordre du gadget (et cher en plus).

L'arme spéciale : le lance-flamme... bof bof. Je te conseille soit de ne pas mettre d'armes spéciales du tout, soit de mettre une arme te permettant de te farcir des tanks (fuseur) pour parer à toute éventualité. Ceci dit, si tu casse un tank à la phase de tir, ben tu ne charge rien à la phase d'assaut, ce qui est dommage pour une escouade spécialisée càc. En gros, vire l'arme spéciale, ca fera une escouade un peu moins cher.

Si tu veux rajouter une marque, ben là ca va dépendre si tu veux invoquer des démons avec eux ou pas, et ce que tu préfère jouer. Pour 6 élus, je te conseille qd meme la marque de nurgle, pour 2 raisons : peu de figs donc il faut que ton escouade soit résistante, et le tir à 1 main au bolter peut te permettre d'affaiblir les escouades avant d'être à portée de charge.

Compétences de vétéran :
C'est bien, mais là encore tu grossis le cout de ton escouade... charge féroce peut etre pas mal, mais tu as déja ton lieutenant qui tape avec une ini de 5, et tes aspi auront soit une moufle (charge féroce totalement inutile) soit la force démoniaque (force 5 c'est déjà pas mal, hein :P).

Pour finir, je dirais que si tu veux mettre une compétence de vétéran, prend donc l'infiltration (et pour le lieutenant aussi). Pour 18pts pour l'escouade (hors cout pour le lieutenant), tu te dispenses du rhino (53pts), tu mets la pression tout de suite sur ton adversaire et tu places ton escouade de manière à ce qu'elle attaque l'ennemi par son côté le plus vulnérable.

Voili smile.gif
Une dernière chose, ton escouade va être un gouffre à points (environ 250pts + un lieutenant à 100-120pts) et ton adversaire va vouloir l'éliminer à tout prix, donc protège-la (démons, escouades SMC, déploiement prudent...), et joue-la dans le but qu'elle survive tout au long de la bataille. A mon avis, tu n'arriveras à rentabiliser cette escouade qu'après l'avoir jouée sur 4-5 parties mini, car il faut vraiment du doigté pour maitriser leur maniement.

Bonne chance, et essaye de poster ta liste d'armée pour qu'on puisse te donner un avis et voir un peu les points que tu peux investir dans ton escouade d'élus.

JBzz
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valorel
post 28/12/04 , 15:43
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Bon, alors d'après moi les élus ne sont pas SI mauvais que ça... (mais ils ne sont pas optimisés).

Si déjà tu en joue, je te conseille au moins 7 figs (à toi de répartir entre aspi et marines de base), afin de pouvoir avoir 3 armes spéciales genre pistolet ou lance plasma.

Ensuite, il faut les orienter pour le corps à corps. Armes lourdes interdites!

Un sorcier, oui pourquoi pas, dans ce cas soufle du chaos est le meilleur aux vues des orientations "corps-à-coresque" de l'escouade (de toutes facons, c'est le meilleur sort AMHA)

Ensuite, si tu joues des elus, je te conseille de prendre l'option qui les différencie des autres escouades: les icones spéciales. Si tu joues des démons--> icone démon obligatoire, surtout avec l'infiltration... ou comment balancer les gargouilles au contact au premier tour de jeu sur une devastator ou mini-dev...
Sinon, l'icone qui te rends sans peur est moins bien, mais pas trop mal... (avec 10 en Cd relançable, à priori t'en as pas besoin mais bon...)

Donc pour les capacités de vétéran, ben infiltration est le mieux, charge féroce pourquoi pas et tueur de char si tu veux du chasser du char ou pouvoir détruire les blindés légers au plasma (mais mieux vaut un fuseur, qui se passe facilement du tueur de char)

le top reste l'icone démon remplie de démonettes ou gargouille, voir sanguinaire contre du marines. Ca surprend, et au moins l'invoc est fiable.

voilà mon avis

Valorel
aime les démons.


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