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Homme Lezard, Ma nouvelle armée,une liste à 2000 pts
| Falaakr le changeur |
27/01/05 , 18:01
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Voici une liste d'armée homme lezard; je joue souvent contre l'empire, et surtout contre les haut elfes Je joue full magie ( comme avec Tzeench)donc je changerai pas mon slann
Seigneur Prêtre-mage Slann (Géneral et porteur de la grande banière si si c'est possible) 2ième géneration Plaque de domination Plaque de tepok Diadème de puissance Totem de prophétie pts : 660
Héros Prêtre skinks niveau 2 statuète malveillante amulette du guerier jaguar pts : 150
Kuraq saurus (un peu de punch au corp a corp ne fait jamais de mal,enfin a par a l'énemi...) Marque de queltz Marque de Sotek Cimeterre du soleil resplendissant Armure legère Bouclier Pts : 174
Unitées de bases 15 Gardes des temples Etat major complet Bouclier Pts : 305
18 gueriers saurus Lances Etat major complet Pts : 254
12 tirailleurs skinks Javelots ( attaques à distances empoisonées ) Boucliers Kapac ( champion) Pts 77
12 tirailleurs skinks Sarbacanes ( tirs multiples x2,force 3, portée 12 ps )( attaques à distances empoisonées ) Kapac ( champion) Pts 77
Unitées spéciales
9 skinks caméleons Kapac ( champion ) Pts : 145
4 téradons Pts 140
Unitées rares Rien, nothing, nada, netra...
Voila la liste, je pense qu'elle peut etre améloirée, mais j'atent vos commentaire
PS : Je peut tout changer sauf le slann.
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"Le vent rase les montagnes, la mort prend les vivants, les déserts mangent les vertes prairies, les mutations emportent tout.
Tout change, mais certaines choses plus vite que d'autres..." Falaakr le changeur, champion de tzeench rénegat ayant rejoint le slann Glax-Hexaolt pour purifier le monde des hauts elfes rénegat de la citadelle du crepuscule, et de bien d'autre anciens temples Homme-lezard recontruit par les Hauts elfes.
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| Deathwing |
27/01/05 , 18:17
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Vacataire Grincheux
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QUOTE Prêtre-mage Slann (Géneral et porteur de la grande banière si si c'est possible) 2ième géneration Plaque de domination Plaque de tepok Diadème de puissance Totem de prophétie pts : 660 Bon à défaut de changer le slann, je te conseille de remplacer la plaque de domination par celle de portection, parce que c'est un aimant à tirs (et l'Empire et les HE n'en manquent pas). Personnellement, je ne pense pas que la seconde génération soit indispensable, tu devrais le remettre à la 4ème ou cinquième génération. Totem de prophétie: bien contre l'Empire, mais bof contre les HE. QUOTE Prêtre skinks niveau 2 statuète malveillante amulette du guerier jaguar pts : 150 Tu n'as droit qu'à un seul objet enchanté pour ton perso, donc y'en a un des deux qui va gicler. Même si la statuette est pas mal contre les figs à faible endurance, je te conseillerais de remplacer tes objets par deux PAM. QUOTE Kuraq saurus Marque de queltz Marque de Sotek Cimeterre du soleil resplendissant Armure legère Bouclier Pts : 174 OK QUOTE Unitées de bases 15 Gardes des temples Etat major complet Bouclier Pts : 305
18 gueriers saurus Lances Etat major complet Pts : 254
12 tirailleurs skinks Javelots ( attaques à distances empoisonées ) Boucliers Kapac ( champion) Pts 77
12 tirailleurs skinks Sarbacanes ( tirs multiples x2,force 3, portée 12 ps )( attaques à distances empoisonées ) Kapac ( champion) Pts 77 Vire les gardes du temple, trop chers! Les guerriers saurus, enlève leurs lances (ton kuraq est fait pour l'attaque alors eux aussi doivent l'être), et mets les par 16 ou par 20 pour avoir des rangs complets. Les skinks par 10 plutôt, et vire le kapak. QUOTE Unitées spéciales
9 skinks caméleons Kapac ( champion ) Pts : 145
4 téradons Pts 140
Les skinks caméléons: 6 au maxi. Pas d'unités rares: ça c'est pas bien: un bon stégadon pour faire peur ou des salamandres sont indispensables. Pour les unités spéciales, tu devrais rajouter des kroxigors pour se farcir la cavalerie lourde ennemie.
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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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| Philidork |
29/01/05 , 0:08
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Je suppose que le sac à main (ou à point  ) va dans l'unité de garde des temples'? Si jamais tu tombes contre une unité un peu bourrine , ouille ouille ouille ca va te couter cher . En plus tu n'as vraiement pas des tonnes de troupes pour pouvoir proteger cette unité ou l'utiliser comme appat... En plus mille points de perso c'est vraiement beaucoup.. et tu n'as que deux mages.. (bon oki un gros slann) Je te conseillerai aussi de virer ton héros saurus à patte 4 de mouvement c'est vraiement pas assez.....Ton adversaire n'aura aucun mal à l'éviter prend plutot 2 autres mages et fini ce que tu as commencé  Cela dit je n'y connais pas grand chose en homme lézard donc je peux me tromper.. Bonne nuit à tous -Phili-
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Le général est-il arrivé à pieds par la Chine? Le doute m'habite...
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| Falaakr le changeur |
29/01/05 , 13:11
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QUOTE Je te conseillerai aussi de virer ton héros saurus à patte 4 de mouvement c'est vraiement pas assez.....Ton adversaire n'aura aucun mal à l'éviter prend plutot 2 autres mages et fini ce que tu as commencé
Le Kuraq a exprès 4 de mouvement : mon adversaire ne vas pas se mefier de lui, mais quand je serai a environ 15-20 ps de l'enemi, surtout les archers/machines de guerre, je m'arrange pour faire passer destrier d'ombre,et je fonce contre ses archers/machine de guerre,+3 attaques en charge, +2 attaque si je charge pas,comme ce sera des elfes j'en bute au moin 6 des le premier tour(4 ou 5 si j'ai pas de bol,s'il a vraiment de la chance il reussira son teste;et sa m'etonerai qu'il me blesse,et tout cas il me ne blessera pas + d'une fois, si c'est une machine de guerre les servants sont tous detruits avant la riposte, et je chargerai sa deuxième baliste ( il les mets toujours côte à côte.)+les cameleons, je detuirai sa puissance de tire avant qu'elle me fasse trop de degats. QUOTE Bon à défaut de changer le slann, je te conseille de remplacer la plaque de domination par celle de portection, parce que c'est un aimant à tirs (et l'Empire et les HE n'en manquent pas). Personnellement, je ne pense pas que la seconde génération soit indispensable, tu devrais le remettre à la 4ème ou cinquième génération. Totem de prophétie: bien contre l'Empire, mais bof contre les HE.
Surtout pour eviter de fuire face au gardes phenix, mes GDT son presque indemoralisable, sauf s'ils perdent un combat contre un adversaire causant la peur et + nombreu.Avec un peu beaucoup de bol il me fais fuir, ratrape et gagne 1160 pts de victoire + GB + PE = 1360 pts de victoire et moi j'ai perdu d'avance.Comme sa il ne me fera pas cette mauvaise surprise. QUOTE Tu n'as droit qu'à un seul objet enchanté pour ton perso, donc y'en a un des deux qui va gicler. Même si la statuette est pas mal contre les figs à faible endurance, je te conseillerais de remplacer tes objets par deux PAM.
Oups j'avait oublié la regle des objets enchanés honte à moi! Je prefère quand même garder la statuette,avec un peu de bol des le début de la partie je bute son géneral!Mais sa reste avant tout de la chance... QUOTE Vire les gardes du temple, trop chers! Les guerriers saurus, enlève leurs lances (ton kuraq est fait pour l'attaque alors eux aussi doivent l'être), et mets les par 16 ou par 20 pour avoir des rangs complets. Les skinks par 10 plutôt, et vire le kapak.
Je vais virer les lances, mais pas les gardes des temples : Pour proteger un slann rien de mieu de + ils peuvent même charger l'élite énemie pour la massacrer pendant que le slann lance des sort a l'unitée la-bas au font qui veut me massacrer mes skinks ...(ou quelque chose dans le genre.) QUOTE Les skinks caméléons: 6 au maxi.
Pas d'unités rares: ça c'est pas bien: un bon stégadon pour faire peur ou des salamandres sont indispensables. Pour les unités spéciales, tu devrais rajouter des kroxigors pour se farcir la cavalerie lourde ennemie.
A 9 ils sont mieu pour s'ocuper de la mission que je leurs ai atribué : dans un bois, occuper les balistes, les archers, les canons, les arquebusier avec un "petit" malus de -4 pour toucher tout en tirant sur eux, 18 tire CT4 sa vas les éliminer ac rapidement.En plus, avec le malus de toucher ils peuvent durer au moin 2 tours, AC pour que mon héros saurus fasse un petit vole plané sur le reste du tire, et mon slann, pendant ce temp, ne recoit pas de tire, donc la plaque de domination est meilleur. Avec les points gagnés avec les lance , et les kapaks, 2 petites salamndres serons les bienvenus. Bon il y a surement des erreurs dans ce raisonement, si vous les voyer dite le moi SVP!
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"Le vent rase les montagnes, la mort prend les vivants, les déserts mangent les vertes prairies, les mutations emportent tout.
Tout change, mais certaines choses plus vite que d'autres..." Falaakr le changeur, champion de tzeench rénegat ayant rejoint le slann Glax-Hexaolt pour purifier le monde des hauts elfes rénegat de la citadelle du crepuscule, et de bien d'autre anciens temples Homme-lezard recontruit par les Hauts elfes.
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| Falaakr le changeur |
03/02/05 , 0:07
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Inscrit le : 09/01/05
Membre no. 810

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QUOTE QUOTE Bon à défaut de changer le slann, je te conseille de remplacer la plaque de domination par celle de portection, parce que c'est un aimant à tirs (et l'Empire et les HE n'en manquent pas). Personnellement, je ne pense pas que la seconde génération soit indispensable, tu devrais le remettre à la 4ème ou cinquième génération. Totem de prophétie: bien contre l'Empire, mais bof contre les HE.
Surtout pour eviter de fuire face au gardes phenix, mes GDT son presque indemoralisable, sauf s'ils perdent un combat contre un adversaire causant la peur et + nombreu.Avec un peu beaucoup de bol il me fais fuir, ratrape et gagne 1160 pts de victoire + GB + PE = 1360 pts de victoire et moi j'ai perdu d'avance.Comme sa il ne me fera pas cette mauvaise surprise. Je parlai du totem de prophéthie,et j'ai oublié de compter les points du gégé, sa fait 1465 pints de victoires gratos pour l'adversaire, autant éviter sa... QUOTE QUOTE Les skinks caméléons: 6 au maxi.
Pas d'unités rares: ça c'est pas bien: un bon stégadon pour faire peur ou des salamandres sont indispensables. Pour les unités spéciales, tu devrais rajouter des kroxigors pour se farcir la cavalerie lourde ennemie
. A 9 ils sont mieu pour s'ocuper de la mission que je leurs ai atribué : dans un bois, occuper les balistes, les archers, les canons, les arquebusier avec un "petit" malus de -4 pour toucher tout en tirant sur eux, 18 tire CT4 sa vas les éliminer ac rapidement.En plus, avec le malus de toucher ils peuvent durer au moin 2 tours, AC pour que mon héros saurus fasse un petit vole plané sur le reste du tire, et mon slann, pendant ce temp, ne recoit pas de tire, donc la plaque de domination est meilleur. Avec les points gagnés avec les lance , et les kapaks, 2 petites salamndres serons les bienvenus. aprèq avoir murement réflechit, 6 sa fait mieu finalement... Je vais peut-être transformer une unitée de skinks en éclaireurs pour aider les caméleons. Et reponder moi SVP!
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"Le vent rase les montagnes, la mort prend les vivants, les déserts mangent les vertes prairies, les mutations emportent tout.
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| capopik |
03/02/05 , 1:07
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salut, voilà mes commentaires (qui valent ce qu'ils valent...) QUOTE Seigneur Prêtre-mage Slann (Géneral et porteur de la grande banière si si c'est possible) 2ième géneration Plaque de domination Plaque de tepok Diadème de puissance Totem de prophétie pts : 660
- Plaque de domination ==> idem que deathwing : remplace la par plaque de protection divine. - Totem de prophétie ==> si le seul but de cette banniere est d'eviter de fuir un combat perdu contre un ennemi provoquant la peur, tu devrais plutot utiliser une nuée pour servir d'écran au cas pù une telle unité serait présente. - 2nde génération ==> pour une armée à 2000 pts ça faiut beaucoup, mais c toi qui vois. Personnelement j'aurais plus taillé dans le gras : 4eme géné plaque protection + plaque sotek + diademe de puissance ==> tu gagnes 95 (génération) + 75 (totem) + 25 (grande banniere) = 195 pts, que tu peux remplacer par 4 koxigrors, qui saurons etre utiles face à de la cavalerie. Si tu tiens vraiment à ta 2nde génération, prends que 3 koxigrors et enleves 3 caméleons et c'est ok en pts. Seul problème c'est la grande banniere, mais vu ce que tu aligne je ne suis pas convaincu qu'elle soit si utile que ça... QUOTE Héros Prêtre skinks niveau 2 statuète malveillante amulette du guerier jaguar pts : 150 pourquoi ne pas prendre plutot le manteau de plume + libellule de vif-argent ? Personnellement je trouve que 35 pts dans un objet qui lance un sort 1 fois de puissance 5 c'est cher.... ou mieux encore ==> QUOTE Kuraq saurus (un peu de punch au corp a corp ne fait jamais de mal,enfin a par a l'énemi...) Marque de queltz Marque de Sotek Cimeterre du soleil resplendissant Armure legère Bouclier Pts : 174
moauis... Tu prends les 174 pts, tu ajoutes les 50 pts de amulette du jaguar + statuette malveillante, tu enleves les 13 pts consacrés aux javelots + bouclier de tes skinks, et ça te fais 237 pts. De quoi monter ton pretre skink sur un STEGADON, et là tu as du punch !!! ce qui donnerais au final : Seigneur Prêtre-mage Slann (Géneral et porteur de la grande banière si si c'est possible) 2ième géneration Plaque de protection divine Plaque de tepok Diadème de puissance pts : 560 Héros Prêtre skinks niveau 2 pts : 65 Unitées de bases 15 Gardes des temples Etat major complet Bouclier Pts : 305 18 gueriers saurus Lances Etat major complet Pts : 254 12 tirailleurs skinks Sarbacanes ( tirs multiples x2,force 3, portée 12 ps )( attaques à distances empoisonées Kapac ( champion) Pts 77 12 tirailleurs skinks Sarbacanes ( tirs multiples x2,force 3, portée 12 ps )( attaques à distances empoisonées ) Kapac ( champion) Pts 77 Unitées spéciales 6 skinks caméleons Kapac ( champion ) Pts : 145 4 téradons Pts 140 3 koxigrors Pts : 174 Unitées rares Stégado, Pts : 235
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| Falaakr le changeur |
03/02/05 , 20:43
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QUOTE - Totem de prophétie ==> si le seul but de cette banniere est d'eviter de fuir un combat perdu contre un ennemi provoquant la peur, tu devrais plutot utiliser une nuée pour servir d'écran au cas pù une telle unité serait présente
Sa sert aussi à eviter de ce faire englué dans un combat pendant trois tours...En plus, pour la nuée, il en faut 3 minimum pour engluer quelqu'un, sa revient a 180 pts contre 75 pour le totem QUOTE pourquoi ne pas prendre plutot le manteau de plume + libellule de vif-argent ? Personnellement je trouve que 35 pts dans un objet qui lance un sort 1 fois de puissance 5 c'est cher....
Libelule de vif argent : inutile, mon frère n'a pas d'éclaireurs...pour l'instant, et en plus, la statuette coute 30 et non pas 35 pts... En plus, avec de la chance, je peu affaiblire voire detruire son prince, et un prince surbooster monté sur coursier elfique vaut dans les 250 pts + les pts du gégé si c'est le prince...Des testes d'endurance loupé avec 3 d'endurance sa vien vite...Je vais par contre enlever l'amulette du guerier jaguar, un pretre skinks tout seul au loin sa part vite...et en plus j'ai déja un objet enchanté. QUOTE tu enleves les 13 pts consacrés aux javelots + bouclier de tes skinks
Javelots + boucliers ou sarbacanes, un choix gratos pour les skinks... Le kuraq je le garde : combo inédit, un peu comme le sprinter mais l'adversaire ne s'y attent pas...( pour sa toujours avoir le destrier sombre + si possible le rodeur invisible) Je diminu l'effectif de mes skinks et je rajoute des éclaireurs : les tirailleurs par 10, pas de kapak, les caméleons par 6 et pas de kapak Mes guerier saurus je diminu l'effectif également, et j'enleve les lances. les guerier donc pas de lance et par 16. Mes GdT : pas touche! sauf peut-être pour rajouter une banière de guerre pour aider a gagner le combat,s'il me reste des points, quand on a la peur sa peut-être crucial. mes terradons : pas touche! Mon slann : la plaque de domination replacée par celle de protection Mon kuraq : pas touche! Mon prêtre skinks : j'enlève l'amulette du guerier jaguar Je rajouterai 2 salamandre . Ma technique sera en grande partie expliqué pendant la liste : L'armée de Glax-HexaoltSeigneur : Glax-Hexaolt Prêtre-mage slaan 325pts Seconde géneration +135 pts Plaque de protection divine +50 pts Plaque de Tepok +15 pts Diadème de puissance +35 pts Porteur de la Grande-Banière +25 pts Totem de prophetie +75 pts Pts : 660HérosAplutiralt Kuraq saurus 85 pts Marque sacrée de Queltz +15 pts Marque sacrée de Sotek +20 pts Cimeterre du soleil resplendissant +50 pts Bouclier +2 pts Armure légère +2 pts Pts : 174Segonsignalt Prêtre skinks 65 pts Niveau 2 +35 pts Statuette malveillante +30 pts Pts : 130Unités de baseLa companie de Glax 16 gueriers saurus 16x12=192 pts pts Etendard +12 pts Musicien +6 pts Champion +12 pts Pts : 222Les protecteurs de Hexaolt 15 Gardes du temple 15x17=255 pts Boucliers 15x1=15 pts Etendard +14 pts Musicien +7 pts Champion +14 pts Banière de guerre +25 pts Pts : 330La cohorte de empecheurdetournerenralt 10 tirailleurs skinks 10x6=60 pts éclaireurs 1x10=10 pts sarbacanes +0 pts Pts : 70La cohorte de protectionalt 10 tirrailleurs skinks 10x6=60 pts javelots et bouclier +0 pts Pts : 60Unités speciales :La cohorte de destructiralt 6 skinks caméleons 6x15=90 pts Pts : 90Les volants de castiralt 4 teradons 35x4=140 pts Pts : 140Unité rare : Les soeurs bouldefalt 2 salamandres 65x2=130 pts Pts : 130Total : 2006Ma technique consite simplement à avancer et charger avec les saurus (y compris les GdT, le slann ne compte pas comme étant engagé, il peut toujours attaquer avec des projectils magiques... Le kuraq je le jou tout seul : il avance devant les machines de guerre, et quand il est loin, eviron 20 ps et même 28 si j'ai rodeur invisible : une version du kurak sprinter en un peu plus lent, mais très surprenant, et bien plus puissant. Les éclaireurs skinks sont la pour empecher de tourner en rond (d'ou leur nom) et les caméleons,tout comme le Kurak et les teradons.Ces dernier, quand l'adversaire, servent a detruire les tires adverse.(D'ou également leurs nom.).Ces dernier, quand l'adversaire n'a plus de tire non en fuite (ou même plus de tire du tout), font une charge combinée avec les salamandres sur l'élite adverse, auparavant affaiblie par le slann.Les skinks, selon les sort qu'il a, sert a lancer le segond signe(d'ou son nom) et les autres sort ben sa dépendra desquels je tirerai. Les salamandres servent a affaiblire l'adversaire au tire et a charger le moment venu.Pour le slann, il sert à bouriner avec le domaine du feu (je sais j'ai honte ######) et a utiliser destrier d'ombre, et si je le tire (1 chance sur 6) rodeur invisible.Je ne croit pas avoir oublié quelq'un.Dite-moi ce que vous penser de sa SVP. PS : les haut-elfes vont morfler...slannlord1 et quand je pourai... slannlord1 + tzeentchlord1 niark niark niark...
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| Philidork |
04/02/05 , 19:21
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Groupe : Membre
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Lieu : un petit parisien..
Membre no. 609

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QUOTE .Dite-moi ce que vous penser de sa SVP. Que si les hauts elfes jouent full magie et tire cela promet une partie .... passionnante oups dsl pour le monoligne.. mais j'avais envi de poster ce commentaire
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Le général est-il arrivé à pieds par la Chine? Le doute m'habite...
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| Falaakr le changeur |
05/02/05 , 1:07
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 09/01/05
Membre no. 810

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Pour le full magie, dsl, le haut elfe n'alignera que 1 ou 2 mage et aucun archimage.(maleureusement).Et je posterai sa liste bientôt ,ainsi que une liste imperiale, mes frères veulent que sa reste a égalitée ds chances pour ce qui est d'une bonne liste, et comme ils ne savent (presque) pas aller sur internet c moi qui posterai, mais je ferai sa demain matin.
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